MeleeWeapon
Mostrando 265 – 288 de resultados 324
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Stormeye
$0.22Variables:
+ 80-120% Daño mejorado
+ 3-5 para resistir los rayos (solo paladín)El siguiente producto es un ejemplo:
STORMEYE (60)
Cetro de guerra
DAÑO DE UNA MANO: 20 a 34
DURABILIDAD: 61 DE 70
FUERZA REQUERIDA: 55
NIVEL REQUERIDO: 30
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+ 101% DAÑO MEJORADO
AGREGA 1-6 DAÑO POR ILUMINACIÓN
AGREGA 3-5 DAÑO FRÍO
+1 AL PUÑO DE LOS CIELOS (SOLO PALADIN)
+3 A SANTO CHOQUE (SOLO PALADIN)
+3 PARA RESISTIR EL ILUMINACIÓN (SOLO PALADIN)
REEMPLAZAR VIDA +10
+ 50% DAÑO POR MUERTECRISTAL ROJO
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Stormeye y #8211; + 120% ED
$1.25Perfecto:
+ 120% Daño mejorado
Variables:
+ 3-5 para resistir los rayos (solo paladín)El siguiente producto es un ejemplo:
STORMEYE (60)
Cetro de guerra
DAÑO DE UNA MANO: 20 a 34
DURABILIDAD: 61 DE 70
FUERZA REQUERIDA: 55
NIVEL REQUERIDO: 30
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+ 120% DAÑO MEJORADO
AGREGA 1-6 DAÑO POR ILUMINACIÓN
AGREGA 3-5 DAÑO FRÍO
+1 AL PUÑO DE LOS CIELOS (SOLO PALADIN)
+3 A SANTO CHOQUE (SOLO PALADIN)
+3 PARA RESISTIR EL ILUMINACIÓN (SOLO PALADIN)
REEMPLAZAR VIDA +10
+ 50% DAÑO POR MUERTECRISTAL ROJO
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Stormlash
De $0.22Variables:
+ 200-299% de daño mejorado
+ 3-9 Absorción de relámpagosEl siguiente producto es un ejemplo:
TORMENTA (87)
AZOTAR
DAÑO DE UNA MANO: 11 A 315
DURABILIDAD: 56 DE 65
DEXTERIDAD REQUERIDA: 77
FUERZA REQUERIDA: 125
NIVEL REQUERIDO: 82
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
20% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 18 TORNADO AL GOLPEAR
15% OPORTUNIDAD DE LANZAR EL NIVEL 10 CAMPO ESTÁTICO AL GOLPEAR
+ 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 294% DAÑO MEJORADO
AGREGA 1-473 DAÑO POR ILUMINACIÓN
33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
+8 ABSORB.
EL ATAQUE TOMA DAÑO DE 30 RAYOS
+ 50% DAÑO POR MUERTE -
Stormlash y #8211; 300% ED | 3-8 LA
De $1.89Perfecto:
+ 300% Daño mejorado
Variables:
+ 3-8 Absorción de relámpagosEl siguiente producto es un ejemplo:
TORMENTA (87)
AZOTAR
DAÑO DE UNA MANO: 11 A 315
DURABILIDAD: 56 DE 65
DEXTERIDAD REQUERIDA: 77
FUERZA REQUERIDA: 125
NIVEL REQUERIDO: 82
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
20% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 18 TORNADO AL GOLPEAR
15% OPORTUNIDAD DE LANZAR EL NIVEL 10 CAMPO ESTÁTICO AL GOLPEAR
+ 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 300% DAÑO MEJORADO
AGREGA 1-473 DAÑO POR ILUMINACIÓN
33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
+8 ABSORB.
EL ATAQUE TOMA DAÑO DE 30 RAYOS
+ 50% DAÑO POR MUERTE -
Stormlash y #8211; Etéreo
De $0.22Variables:
+ 200-299% de daño mejorado
+ 3-9 Absorción de relámpagos
Etéreo [No se puede reparar]El siguiente producto es un ejemplo:
TORMENTA (88)
AZOTAR
DAÑO DE UNA MANO: 15 A 466
DURABILIDAD: 33 DE 33
DEXTERIDAD REQUERIDA: 67
FUERZA REQUERIDA: 115
NIVEL REQUERIDO: 82
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
20% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 18 TORNADO AL GOLPEAR
15% OPORTUNIDAD DE LANZAR EL NIVEL 10 CAMPO ESTÁTICO AL GOLPEAR
+ 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 289% DAÑO MEJORADO
AGREGA 1-473 DAÑO POR ILUMINACIÓN
33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
+3 ABSORCIÓN DE ILUMINACIÓN
EL ATAQUE TOMA DAÑO DE 30 RAYOS
+ 50% DAÑO POR MUERTE
ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE) -
Piloto de tormenta
$0.17Variables:
10% Oportunidad de lanzar un rayo cargado de nivel 13-20 al golpearEl siguiente producto es un ejemplo:
STORMRIDER (88)
Tabar
DAÑO A DOS MANOS: 83 a 229
DURABILIDAD: 35 DE 90
FUERZA REQUERIDA: 101
NIVEL REQUERIDO: 41
CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
15% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO NIVEL 5 PERNO CARGADO CUANDO SE ESTRUCTURA
5% OPORTUNIDAD AL NIVEL DE LANZAMIENTO 10 ILUMINACIÓN DE CADENA AL GOLPEAR
10% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO NIVEL 20 PERNO CARGADO AL GOLPEAR
+ 100% DAÑO MEJORADO
AGREGA 35-75 DAÑO
AGREGA 1-200 DAÑO POR ILUMINACIÓN
EL ATAQUE TOMA DAÑO DE 15 RAYOSLUZ ROJA
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Aguja de tormenta
$0.22Variables:
+ 150-219% de daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
TORMENTA (86)
UMBRAL GIGANTE
DAÑO A DOS MANOS: 131 A 373
DEXTERIDAD REQUERIDA: 140
FUERZA REQUERIDA: 188
NIVEL REQUERIDO: 70
POLEARM CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
INDESTRUCTIBLE
5% OPORTUNIDAD AL NIVEL DE LANZAMIENTO 5 ILUMINACIÓN DE CADENA CUANDO SE ESTRUCTURA
2% OPORTUNIDAD AL NIVEL DE LANZAMIENTO 20 PERNO CARGADO CUANDO SE ESTRUCTURA
+ 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 218% DAÑO MEJORADO
AGREGA 1-237 DAÑO POR ILUMINACIÓN
+10 A LA FUERZA
RESISTENCIA A LA ILUMINACIÓN + 50%
EL ATAQUE TOMA DAÑOS DE LUZ DE 27AZUL OSCURO
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Stormspire & #8211; 220 + % ED
$1.25Variables:
+ 220-250% Daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
TORMENTA (86)
UMBRAL GIGANTE
DAÑO A DOS MANOS: 131 A 373
DEXTERIDAD REQUERIDA: 140
FUERZA REQUERIDA: 188
NIVEL REQUERIDO: 70
POLEARM CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
INDESTRUCTIBLE
5% OPORTUNIDAD AL NIVEL DE LANZAMIENTO 5 ILUMINACIÓN DE CADENA CUANDO SE ESTRUCTURA
2% OPORTUNIDAD AL NIVEL DE LANZAMIENTO 20 PERNO CARGADO CUANDO SE ESTRUCTURA
+ 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 228% DAÑO MEJORADO
AGREGA 1-237 DAÑO POR ILUMINACIÓN
+10 A LA FUERZA
RESISTENCIA A LA ILUMINACIÓN + 50%
EL ATAQUE TOMA DAÑOS DE LUZ DE 27AZUL OSCURO
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Stoutnail
$0.22El siguiente producto es un ejemplo:
STOUTNAIL (9)
CLUB CLAVADO
DAÑO DE UNA MANO: 10 a 16
DURABILIDAD: 25 DE 36
NIVEL REQUERIDO: 5
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+ 100% DAÑO MEJORADO
+7 A LA VITALIDAD
DAÑO MÁGICO REDUCIDO POR 2
EL ATAQUE TOMA DAÑO DE 7
+ 50% DAÑO POR MUERTE -
Guardia de espada
$0.22Variables:
+ 170-180% Daño mejorado
Todas las resistencias + 10-20El siguiente producto es un ejemplo:
ESPADA GUARDIA (87)
ESPADA EJECUTIVA
DAÑO A DOS MANOS: 129 a 220
DURABILIDAD: 35 DE 50
DEXTERIDAD REQUERIDA: 55
FUERZA REQUERIDA: 85
NIVEL REQUERIDO: 48
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
+ 20% RECUPERACIÓN MÁS RÁPIDA
20% AUMENTÓ LA OPORTUNIDAD DE BLOQUEO
+ 175% DAÑO MEJORADO
+5 DEFENSA (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
+200 DEFENSA VS. PELEA CONFUSA
+100 DEFENSA VS. MISIL
TODAS LAS RESISTENCIAS +19
EL DAÑO 30% TOMADO VA A MANA
REQUISITOS -50%BLANCO
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Tancred & #8217; s Crowbill
$0.16El siguiente producto es un ejemplo:
TANCRED & #8217; S CROWBILL (87)
RECOGIDA MILITAR
DAÑO DE UNA MANO: 12 A 19
CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
DURABILIDAD: 25 DE 26
DEXTERIDAD REQUERIDA: 33
FUERZA REQUERIDA: 49
NIVEL REQUERIDO: 20
+ 80% DAÑO MEJORADO
+75 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
TANCRED & #8217; S BATTLEGEAR
TANCRED & #8217; S SKULL
TANCRED & #8217; S WEIRD
TANCRED & #8217; S HOBNAILS
TANCRED & #8217; S SPINE
TANCRED & #8217; S CROWBILLORO OSCURO
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El atlante
$0.22Variables:
+ 200-250% de daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
EL ATLANTE (60)
ESPADA ANTIGUA
DAÑO DE UNA MANO: 62 A 149
DURABILIDAD: 24 DE 144
DEXTERIDAD REQUERIDA: 88
FUERZA REQUERIDA: 127
NIVEL REQUERIDO: 42
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+2 A NIVELES DE HABILIDAD PALADIN
+ 248% DAÑO MEJORADO
50% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
+75 DEFENSA
+16 A FUERZA
+12 A LA DEXTERIDAD
+8 A LA VITALIDADAZUL CLARO
-
La rama de batalla
$0.22Variables:
+ 50-69% de daño mejorado
+ 50-100 al índice de ataqueEl siguiente producto es un ejemplo:
THE BATTLEBRANCH (88)
ALABARDA
DAÑO A DOS MANOS: 30 a 66
DURABILIDAD: 58 DE 65
FUERZA REQUERIDA: 62
NIVEL REQUERIDO: 25
POLEARM CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
+ 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 70% DAÑO MEJORADO
+97 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
7% VIDA ROBADA POR GOLPE
+10 A LA DEXTERIDADAZUL CLARO
-
El cacique
$0.17Variables:
Todas las resistencias + 10-20El siguiente producto es un ejemplo:
EL JEFE (60)
HACHA DE BATALLA
DAÑO A DOS MANOS: 24 a 64
DURABILIDAD: 38 DE 40
FUERZA REQUERIDA: 54
NIVEL REQUERIDO: 19
CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
+ 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 100% DAÑO MEJORADO
AGREGA 1-40 DAÑO POR ILUMINACIÓN
TODAS LAS RESISTENCIAS +11
+6 A MANA DESPUÉS DE CADA KILL -
El cacique y #8211; Perfecto
$0.49Perfecto:
Todas las resistencias +20El siguiente producto es un ejemplo:
EL JEFE (60)
HACHA DE BATALLA
DAÑO A DOS MANOS: 24 a 64
DURABILIDAD: 38 DE 40
FUERZA REQUERIDA: 54
NIVEL REQUERIDO: 19
CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
+ 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 100% DAÑO MEJORADO
AGREGA 1-40 DAÑO POR ILUMINACIÓN
TODAS LAS RESISTENCIAS +20
+6 A MANA DESPUÉS DE CADA KILL -
The Cranium Basher
$0.22Variables:
+ 150-240% de daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
EL CRANEO BASHER (88)
THUNDER MAUL
DAÑO A DOS MANOS: 122 a 581
FUERZA REQUERIDA: 253
NIVEL REQUERIDO: 87
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
INDESTRUCTIBLE
4% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 1 AMPLIFICAR DAÑO AL GOLPEAR
+ 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 212% DAÑO MEJORADO
+20 A DAÑO MÍNIMO
75% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
+25 A LA FUERZA
TODAS LAS RESISTENCIAS +25
+ 50% DAÑO POR MUERTENEGRO
-
El cavador
PróximamenteEl siguiente producto es un ejemplo:
LA EXCAVADORA (49)
PUÑAL
DAÑO DE UNA MANO: 4 a 13
DURABILIDAD: 15 DE 20
DEXTERIDAD REQUERIDA: 25
NIVEL REQUERIDO: 11
CLASE DAGA & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
+ 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 50% DAÑO MEJORADO
IGNORE OBJETIVO & #8217; S DEFENSE
+10 A LA DEXTERIDAD
RESISTENCIA AL FRÍO + 25%
RESISTENCIA AL FUEGO + 25% -
El dragón chang
$0.22El siguiente producto es un ejemplo:
EL DRAGON CHANG (94)
LANZA
DAÑO A DOS MANOS: 13 a 15
DURABILIDAD: 26 DE 30
DEXTERIDAD REQUERIDA: 20
NIVEL REQUERIDO: 8
CLASE DE LANZA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+10 A DAÑO MÍNIMO
+35 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
+ 100% DAÑO POR MUERTE
AGREGA 3-6 DAÑO POR INCENDIO
+2 A RADIO LIGEROMORADO OSCURO
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El aspersor fétido
$0.22Variables:
+ 160-190% Daño mejorado
+ 150-200 al índice de ataqueEl siguiente producto es un ejemplo:
EL FETID SPRINKLER (87)
ROCIADOR DE AGUA SANTA
DAÑO DE UNA MANO: 54 a 126
DURABILIDAD: 49 DE 60
FUERZA REQUERIDA: 76
NIVEL REQUERIDO: 38
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
5% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO DE NIVEL 1 DECREPIFICAR AL GOLPEAR
10% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO DE NIVEL 1 CONFUSIÓN AL GOLPEAR
+2 A NIVELES DE HABILIDAD PALADIN
+ 183% DAÑO MEJORADO
AGREGA 15-25 DAÑOS
+184 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
+160 DAÑO POR ENVENENAMIENTO EN MÁS DE 4 SEGUNDOS
+ 50% DAÑO POR MUERTE -
El mazo de dolor
$0.22Variables:
+ 130-160% Daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
EL GAVEL DEL DOLOR (88)
MARTEL DE FER
DAÑO A DOS MANOS: 169 a 286
FUERZA REQUERIDA: 169
NIVEL REQUERIDO: 45
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY LENTA
INDESTRUCTIBLE
5% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO DE HIERRO DE NIVEL 1 CUANDO SE HACE
5% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO NIVEL 1 AMPLIFICAR DAÑO AL GOLPEAR
+ 159% DAÑO MEJORADO
AGREGA 12-30 DAÑOS
ATAQUE TOMA DAÑO DE 26
NIVEL 8 AMPLIFICAR DAÑO (2/3 CARGOS)
+ 50% DAÑO POR MUERTE -
El general & #8217; s Tan Do Li Ga & #8211; Perfecto y #8211; 60% ED
$0.49Perfecto:
+ 60% Daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
EL GENERAL & #8217; S TAN DO LI GA (45)
MAYAL
DAÑO DE UNA MANO: 2 A 56
DURABILIDAD: 26 DE 30
DEXTERIDAD REQUERIDA: 35
FUERZA REQUERIDA: 41
NIVEL REQUERIDO: 21
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
+ 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 60% DAÑO MEJORADO
AGREGA 1-20 DAÑO
5% MANA ROBADA POR GOLPE
OBJETIVO LENTO POR 50%
+25 DEFENSA
+ 50% DAÑO POR MUERTEAZUL OSCURO
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El Gnasher y #8211; Perfecto
$0.49Perfecto:
+ 70% Daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
EL GNASHER (26)
HACHA DE MANO
DAÑO DE UNA MANO: 5 a 10
DURABILIDAD: 14 DE 28
NIVEL REQUERIDO: 5
CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+ 70% DAÑO MEJORADO
20% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
50% OPORTUNIDAD DE HERIDAS ABIERTAS
+8 A LA FUERZA -
El abuelo
$0.22Variables:
+ 150-250% de daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
EL ABUELO (95)
HOJA DE COLOSO
DAÑO A DOS MANOS: 195 A 389
DEXTERIDAD REQUERIDA: 110
FUERZA REQUERIDA: 189
NIVEL REQUERIDO: 81
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
INDESTRUCTIBLE
+ 237% DAÑO MEJORADO
+2 AL DAÑO MÁXIMO (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
50% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
+20 A TODOS LOS ATRIBUTOS
+80 A LA VIDAAMARILLO CLARO
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La parca
$0.22El siguiente producto es un ejemplo:
EL GRIM REAPER (60)
GUERRA SCYTHE
DAÑO A DOS MANOS: 33 a 43
DURABILIDAD: 33 DE 55
DEXTERIDAD REQUERIDA: 80
FUERZA REQUERIDA: 80
NIVEL REQUERIDO: 29
POLEARM CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
+ 20% DAÑO MEJORADO
+15 A DAÑO MÍNIMO
5% MANA ROBADA POR GOLPE
100% HUELGA MORTAL
PREVENIR LA CURACIÓN DEL MONSTRUOMORADO CLARO