Martillo

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  • Tocón de árbol de sangre

    $0.17

    Variables:
    + 180-220% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TOQUE DE ARBOL SANGRE (75)
    CLUB DE GUERRA
    DAÑO A DOS MANOS: 149 TO 220
    DURABILIDAD: 50 DE 100
    FUERZA REQUERIDA: 124
    NIVEL REQUERIDO: 48
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    +2 A MAESTRÍAS (SOLO BARBARO)
    + 183% DAÑO MEJORADO
    50% OPORTUNIDAD DE APLASTAMIENTO
    +3 A MAESTRA MAESTRA (SOLO BÁRBARO)
    +25 A LA FUERZA
    TODAS LAS RESISTENCIAS +20
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • Bonesnap

    $0.17

    Variables:
    + 200-299% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    HUESO (60)
    MAZO
    DAÑO A DOS MANOS: 103 a 147
    DURABILIDAD: 58 DE 60
    FUERZA REQUERIDA: 69
    NIVEL REQUERIDO: 24
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    + 244% DAÑO MEJORADO
    + 100% DAÑO POR MUERTE
    40% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    RESISTENCIA AL FRÍO + 30%
    RESISTENCIA AL FUEGO + 30%


  • Bonesnap y #8211; Perfecto y #8211; 300% ED

    $0.49

    Perfecto:
    + 300% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    HUESO (60)
    MAZO
    DAÑO A DOS MANOS: 103 a 147
    DURABILIDAD: 58 DE 60
    FUERZA REQUERIDA: 69
    NIVEL REQUERIDO: 24
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    + 300% DAÑO MEJORADO
    + 100% DAÑO POR MUERTE
    40% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    RESISTENCIA AL FRÍO + 30%
    RESISTENCIA AL FUEGO + 30%


  • Breath of the Dying Thunder Maul y #8211; Etéreo & #8211; 350-384% ED

    De $0.59

    Variables:
    Daño mejorado 350-384%
    12-15% sanguijuela
    Etéreo [No se puede reparar]

  • Desplazador de tierra y #8211; Etéreo

    $0.35

    Variables:
    + 250-300% de daño mejorado
    Etéreo [No se puede reparar]

    El siguiente producto es un ejemplo:


    CAMBIADOR DE TIERRA (88)
    THUNDER MAUL
    DAÑO A DOS MANOS: 188 A 1039
    DURABILIDAD: 31 DE 31
    FUERZA REQUERIDA: 243
    NIVEL REQUERIDO: 69
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    25% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO NIVEL 14 FISURA AL GOLPEAR
    +7 A HABILIDADES ELEMENTALES (SOLO DRUID)
    + 10% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 10% TASA MÁS RÁPIDA
    + 285% DAÑO MEJORADO
    33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    VOLCÁN NIVEL 14 (6/30 CARGOS)
    + 50% DAÑO POR MUERTE
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)


  • Earthshaker

    $0.17

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TERREMOTO (75)
    MARTILLO DE BATALLA
    DAÑO DE UNA MANO: 98 a 162
    DURABILIDAD: 52 DE 105
    FUERZA REQUERIDA: 100
    NIVEL REQUERIDO: 43
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    5% OPORTUNIDAD DE LANZAR LA FISIÓN DEL NIVEL 7 AL GOLPEAR
    +3 A HABILIDADES ELEMENTALES (SOLO DRUID)
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 180% DAÑO MEJORADO
    OBJETIVO DE BLINDS
    KNOCKBACK
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • Mazo legendario de hambre y #8211; 320-370% ED

    De $0.35

    Variables:
    320-370% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:
    Hambruna

    Mazo legendario

    & #8216; FalOhmOrtJah & #8217;

    Daño con una mano: 235 a 286

    Durabilidad: 65 de 65

    Fuerza requerida: 189

    Nivel requerido: 65

    Mace Class & #8211; Velocidad de ataque muy rápida

    + 30% Velocidad de ataque aumentada

    + 370% Daño mejorado

    Ignorar la defensa del objetivo y #8217;

    Agrega 180-200 de daño mágico

    Agrega 50-200 de daño de fuego

    Agrega 51-250 daños por rayos

    Agrega 50-200 de daño por frío

    12% Vida robada por golpe

    Prevenir la cura del monstruo

    +10 a fuerza

    + 50% de daño a muertos vivientes

    Engarzado (4)



  • Hand of Justice Legendary Mallet & #8211; 280-330% ED

    De $0.55

    Variables:
    280-330% Daño mejorado

  • Inmortal King & #8217; s Stone Crusher

    De $0.16

    Variables:
    35-40% Probabilidad de golpe demoledor

    El siguiente producto es un ejemplo:


    INMORTAL KING & #8217; S STONE CRUSHER (88)
    OGRE MAUL
    DAÑO A DOS MANOS: 231 A 318
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    FUERZA REQUERIDA: 225
    NIVEL REQUERIDO: 76
    INDESTRUCTIBLE
    + 40% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 200% DAÑO MEJORADO
    + 200% DAÑO A LOS DEMONIOS
    + 250% DAÑO POR MUERTE
    35% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    SOCKETED (2)

    REY INMORTAL
    INMORTAL KING & #8217; S STONE CRUSHER
    REY INMORTAL Y PILAR #8217; S
    INMORTAL KING & #8217; S FORGE
    INMORTAL KING & #8217; S DETAIL
    REY INMORTAL Y JAULA DE ALMA #8217; S
    REY INMORTAL Y #8217; S VOLUNTAD

    NEGRO



  • Piedra de hierro

    $0.22

    Variables:
    + 100-150% de daño mejorado
    + 100-150 al índice de ataque

    El siguiente producto es un ejemplo:


    PIEDRA DE HIERRO (94)
    MARTILLO DE GUERRA
    DAÑO DE UNA MANO: 40 a 61
    DURABILIDAD: 51 DE 55
    FUERZA REQUERIDA: 53
    NIVEL REQUERIDO: 27
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    + 112% DAÑO MEJORADO
    +123 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    AGREGA 1-10 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    +10 A LA FUERZA
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    AZUL CRISTAL



  • Ironstone + 150% ED

    $0.30

    Perfecto:
    + 150% Daño mejorado
    Variables:
    + 100-150 al índice de ataque

    El siguiente producto es un ejemplo:


    PIEDRA DE HIERRO (58)
    MARTILLO DE GUERRA
    DAÑO DE UNA MANO: 42 a 64
    DURABILIDAD: 49 DE 55
    FUERZA REQUERIDA: 53
    NIVEL REQUERIDO: 27
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    + 150% DAÑO MEJORADO
    +141 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    AGREGA 1-10 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    +10 A LA FUERZA
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    AZUL CRISTAL



  • Schaefer & #8217; s Hammer

    $0.22

    Variables:
    + 100-114% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    SCHAEFER & #8217; S MARTILLO (86)
    MALLET LEGENDARIO
    DAÑO DE UNA MANO: 115 a 142
    FUERZA REQUERIDA: 189
    NIVEL REQUERIDO: 79
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    INDESTRUCTIBLE
    20% OPORTUNIDAD DE LANZAR EL NIVEL 10 CAMPO ESTÁTICO AL GOLPEAR
    + 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 113% DAÑO MEJORADO
    +2 AL DAÑO MÁXIMO (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    +8 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE (EN BASE AL NIVEL DE PERSONAJE)
    AGREGA 50-200 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    +50 A LA VIDA
    RESISTENCIA A LA ILUMINACIÓN + 75%
    +1 PARA ENCENDER RADIO
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    AZUL CLARO



  • Schaefer & #8217; s Hammer & #8211; + 115% ED

    $0.89

    Variables:
    + 115-130% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    SCHAEFER & #8217; S MARTILLO (88)
    MALLET LEGENDARIO
    DAÑO DE UNA MANO: 111 a 138
    FUERZA REQUERIDA: 189
    NIVEL REQUERIDO: 79
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    INDESTRUCTIBLE
    20% OPORTUNIDAD DE LANZAR EL NIVEL 10 CAMPO ESTÁTICO AL GOLPEAR
    + 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 123% DAÑO MEJORADO
    +2 AL DAÑO MÁXIMO (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    +8 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE (EN BASE AL NIVEL DE PERSONAJE)
    AGREGA 50-200 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    +50 A LA VIDA
    RESISTENCIA A LA ILUMINACIÓN + 75%
    +1 PARA ENCENDER RADIO
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    AZUL CLARO



  • Conductor de acero

    $0.22

    Variables:
    + 150-250% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    CONDUCTOR DE ACERO (60)
    GRAN MAUL
    DAÑO A DOS MANOS: 107 a 164
    DURABILIDAD: 33 DE 60
    FUERZA REQUERIDA: 50
    NIVEL REQUERIDO: 29
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 40% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 184% DAÑO MEJORADO
    HEAL STAMINA PLUS 25%
    REQUISITOS -50%
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    CRISTAL VERDE



  • Steeldriver y #8211; Perfecto

    $0.49

    Perfecto:
    + 250% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    CONDUCTOR DE ACERO (60)
    GRAN MAUL
    DAÑO A DOS MANOS: 107 a 164
    DURABILIDAD: 33 DE 60
    FUERZA REQUERIDA: 50
    NIVEL REQUERIDO: 29
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 40% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 250% DAÑO MEJORADO
    HEAL STAMINA PLUS 25%
    REQUISITOS -50%
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    CRISTAL VERDE



  • Trituradora de piedra

    $0.22

    Variables:
    + 280-320% Daño mejorado
    Daño + 10-30
    + 20-30 a fuerza

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TRITURADOR DE PIEDRA (94)
    MALLET LEGENDARIO
    DAÑO DE UNA MANO: 191 A 233
    DURABILIDAD: 51 DE 65
    FUERZA REQUERIDA: 189
    NIVEL REQUERIDO: 68
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    + 283% DAÑO MEJORADO
    DAÑO +25
    -25% DEFENSA OBJETIVO
    40% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    -100 A LA DEFENSA DEL MONSTRUO POR GOLPE
    +29 A LA FUERZA
    + 50% DAÑO POR MUERTE



  • Trituradora de piedra y #8211; Etéreo

    $0.22

    Variables:
    + 280-320% Daño mejorado
    Daño + 10-30
    + 20-30 a fuerza
    Etéreo [No se puede reparar]



  • The Cranium Basher

    $0.22

    Variables:
    + 150-240% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL CRANEO BASHER (88)
    THUNDER MAUL
    DAÑO A DOS MANOS: 122 a 581
    FUERZA REQUERIDA: 253
    NIVEL REQUERIDO: 87
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    INDESTRUCTIBLE
    4% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 1 AMPLIFICAR DAÑO AL GOLPEAR
    + 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 212% DAÑO MEJORADO
    +20 A DAÑO MÍNIMO
    75% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    +25 A LA FUERZA
    TODAS LAS RESISTENCIAS +25
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    NEGRO



  • El mazo de dolor

    $0.22

    Variables:
    + 130-160% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL GAVEL DEL DOLOR (88)
    MARTEL DE FER
    DAÑO A DOS MANOS: 169 a 286
    FUERZA REQUERIDA: 169
    NIVEL REQUERIDO: 45
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY LENTA
    INDESTRUCTIBLE
    5% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO DE HIERRO DE NIVEL 1 CUANDO SE HACE
    5% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO NIVEL 1 AMPLIFICAR DAÑO AL GOLPEAR
    + 159% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 12-30 DAÑOS
    ATAQUE TOMA DAÑO DE 26
    NIVEL 8 AMPLIFICAR DAÑO (2/3 CARGOS)
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • Martillo de viento

    $0.22

    Variables:
    + 180-219% de daño mejorado



  • Martillo de viento y #8211; + 200% ED

    $0.49

    Variables:
    + 220-230% Daño mejorado



  • Martillo de viento y #8211; Etéreo

    $0.22

    Variables:
    + 180-219% de daño mejorado
    Etéreo [No se puede reparar]



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