Martillo
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Tocón de árbol de sangre
$0.17Variables:
+ 180-220% Daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
TOQUE DE ARBOL SANGRE (75)
CLUB DE GUERRA
DAÑO A DOS MANOS: 149 TO 220
DURABILIDAD: 50 DE 100
FUERZA REQUERIDA: 124
NIVEL REQUERIDO: 48
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
+2 A MAESTRÍAS (SOLO BARBARO)
+ 183% DAÑO MEJORADO
50% OPORTUNIDAD DE APLASTAMIENTO
+3 A MAESTRA MAESTRA (SOLO BÁRBARO)
+25 A LA FUERZA
TODAS LAS RESISTENCIAS +20
+ 50% DAÑO POR MUERTE -
Bonesnap
$0.17Variables:
+ 200-299% de daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
HUESO (60)
MAZO
DAÑO A DOS MANOS: 103 a 147
DURABILIDAD: 58 DE 60
FUERZA REQUERIDA: 69
NIVEL REQUERIDO: 24
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
+ 244% DAÑO MEJORADO
+ 100% DAÑO POR MUERTE
40% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
RESISTENCIA AL FRÍO + 30%
RESISTENCIA AL FUEGO + 30% -
Bonesnap y #8211; Perfecto y #8211; 300% ED
$0.49Perfecto:
+ 300% Daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
HUESO (60)
MAZO
DAÑO A DOS MANOS: 103 a 147
DURABILIDAD: 58 DE 60
FUERZA REQUERIDA: 69
NIVEL REQUERIDO: 24
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
+ 300% DAÑO MEJORADO
+ 100% DAÑO POR MUERTE
40% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
RESISTENCIA AL FRÍO + 30%
RESISTENCIA AL FUEGO + 30% -
Desplazador de tierra y #8211; Etéreo
$0.35Variables:
+ 250-300% de daño mejorado
Etéreo [No se puede reparar]El siguiente producto es un ejemplo:
CAMBIADOR DE TIERRA (88)
THUNDER MAUL
DAÑO A DOS MANOS: 188 A 1039
DURABILIDAD: 31 DE 31
FUERZA REQUERIDA: 243
NIVEL REQUERIDO: 69
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
25% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO NIVEL 14 FISURA AL GOLPEAR
+7 A HABILIDADES ELEMENTALES (SOLO DRUID)
+ 10% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 10% TASA MÁS RÁPIDA
+ 285% DAÑO MEJORADO
33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
VOLCÁN NIVEL 14 (6/30 CARGOS)
+ 50% DAÑO POR MUERTE
ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE) -
Earthshaker
$0.17El siguiente producto es un ejemplo:
TERREMOTO (75)
MARTILLO DE BATALLA
DAÑO DE UNA MANO: 98 a 162
DURABILIDAD: 52 DE 105
FUERZA REQUERIDA: 100
NIVEL REQUERIDO: 43
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
5% OPORTUNIDAD DE LANZAR LA FISIÓN DEL NIVEL 7 AL GOLPEAR
+3 A HABILIDADES ELEMENTALES (SOLO DRUID)
+ 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 180% DAÑO MEJORADO
OBJETIVO DE BLINDS
KNOCKBACK
+ 50% DAÑO POR MUERTE -
Mazo legendario de hambre y #8211; 320-370% ED
De $0.35Variables:
320-370% Daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:HambrunaMazo legendario
& #8216; FalOhmOrtJah & #8217;
Daño con una mano: 235 a 286
Durabilidad: 65 de 65
Fuerza requerida: 189
Nivel requerido: 65
Mace Class & #8211; Velocidad de ataque muy rápida
+ 30% Velocidad de ataque aumentada
+ 370% Daño mejorado
Ignorar la defensa del objetivo y #8217;
Agrega 180-200 de daño mágico
Agrega 50-200 de daño de fuego
Agrega 51-250 daños por rayos
Agrega 50-200 de daño por frío
12% Vida robada por golpe
Prevenir la cura del monstruo
+10 a fuerza
+ 50% de daño a muertos vivientes
Engarzado (4)
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Hand of Justice Legendary Mallet & #8211; 280-330% ED
De $0.55Variables:
280-330% Daño mejorado -
Inmortal King & #8217; s Stone Crusher
De $0.16Variables:35-40% Probabilidad de golpe demoledor
El siguiente producto es un ejemplo:
INMORTAL KING & #8217; S STONE CRUSHER (88)
OGRE MAUL
DAÑO A DOS MANOS: 231 A 318
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
FUERZA REQUERIDA: 225
NIVEL REQUERIDO: 76
INDESTRUCTIBLE
+ 40% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 200% DAÑO MEJORADO
+ 200% DAÑO A LOS DEMONIOS
+ 250% DAÑO POR MUERTE
35% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
SOCKETED (2)
REY INMORTAL
INMORTAL KING & #8217; S STONE CRUSHER
REY INMORTAL Y PILAR #8217; S
INMORTAL KING & #8217; S FORGE
INMORTAL KING & #8217; S DETAIL
REY INMORTAL Y JAULA DE ALMA #8217; S
REY INMORTAL Y #8217; S VOLUNTADNEGRO
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Piedra de hierro
$0.22Variables:
+ 100-150% de daño mejorado
+ 100-150 al índice de ataqueEl siguiente producto es un ejemplo:
PIEDRA DE HIERRO (94)
MARTILLO DE GUERRA
DAÑO DE UNA MANO: 40 a 61
DURABILIDAD: 51 DE 55
FUERZA REQUERIDA: 53
NIVEL REQUERIDO: 27
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
+ 112% DAÑO MEJORADO
+123 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
AGREGA 1-10 DAÑO POR ILUMINACIÓN
+10 A LA FUERZA
+ 50% DAÑO POR MUERTEAZUL CRISTAL
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Ironstone + 150% ED
$0.30Perfecto:
+ 150% Daño mejorado
Variables:
+ 100-150 al índice de ataqueEl siguiente producto es un ejemplo:
PIEDRA DE HIERRO (58)
MARTILLO DE GUERRA
DAÑO DE UNA MANO: 42 a 64
DURABILIDAD: 49 DE 55
FUERZA REQUERIDA: 53
NIVEL REQUERIDO: 27
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
+ 150% DAÑO MEJORADO
+141 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
AGREGA 1-10 DAÑO POR ILUMINACIÓN
+10 A LA FUERZA
+ 50% DAÑO POR MUERTEAZUL CRISTAL
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Schaefer & #8217; s Hammer
$0.22Variables:
+ 100-114% de daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
SCHAEFER & #8217; S MARTILLO (86)
MALLET LEGENDARIO
DAÑO DE UNA MANO: 115 a 142
FUERZA REQUERIDA: 189
NIVEL REQUERIDO: 79
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
INDESTRUCTIBLE
20% OPORTUNIDAD DE LANZAR EL NIVEL 10 CAMPO ESTÁTICO AL GOLPEAR
+ 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 113% DAÑO MEJORADO
+2 AL DAÑO MÁXIMO (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
+8 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE (EN BASE AL NIVEL DE PERSONAJE)
AGREGA 50-200 DAÑO POR ILUMINACIÓN
+50 A LA VIDA
RESISTENCIA A LA ILUMINACIÓN + 75%
+1 PARA ENCENDER RADIO
+ 50% DAÑO POR MUERTEAZUL CLARO
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Schaefer & #8217; s Hammer & #8211; + 115% ED
$0.89Variables:
+ 115-130% Daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
SCHAEFER & #8217; S MARTILLO (88)
MALLET LEGENDARIO
DAÑO DE UNA MANO: 111 a 138
FUERZA REQUERIDA: 189
NIVEL REQUERIDO: 79
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
INDESTRUCTIBLE
20% OPORTUNIDAD DE LANZAR EL NIVEL 10 CAMPO ESTÁTICO AL GOLPEAR
+ 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 123% DAÑO MEJORADO
+2 AL DAÑO MÁXIMO (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
+8 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE (EN BASE AL NIVEL DE PERSONAJE)
AGREGA 50-200 DAÑO POR ILUMINACIÓN
+50 A LA VIDA
RESISTENCIA A LA ILUMINACIÓN + 75%
+1 PARA ENCENDER RADIO
+ 50% DAÑO POR MUERTEAZUL CLARO
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Conductor de acero
$0.22Variables:
+ 150-250% de daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
CONDUCTOR DE ACERO (60)
GRAN MAUL
DAÑO A DOS MANOS: 107 a 164
DURABILIDAD: 33 DE 60
FUERZA REQUERIDA: 50
NIVEL REQUERIDO: 29
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+ 40% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 184% DAÑO MEJORADO
HEAL STAMINA PLUS 25%
REQUISITOS -50%
+ 50% DAÑO POR MUERTECRISTAL VERDE
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Steeldriver y #8211; Perfecto
$0.49Perfecto:
+ 250% de daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
CONDUCTOR DE ACERO (60)
GRAN MAUL
DAÑO A DOS MANOS: 107 a 164
DURABILIDAD: 33 DE 60
FUERZA REQUERIDA: 50
NIVEL REQUERIDO: 29
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+ 40% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 250% DAÑO MEJORADO
HEAL STAMINA PLUS 25%
REQUISITOS -50%
+ 50% DAÑO POR MUERTECRISTAL VERDE
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Trituradora de piedra
$0.22Variables:
+ 280-320% Daño mejorado
Daño + 10-30
+ 20-30 a fuerzaEl siguiente producto es un ejemplo:
TRITURADOR DE PIEDRA (94)
MALLET LEGENDARIO
DAÑO DE UNA MANO: 191 A 233
DURABILIDAD: 51 DE 65
FUERZA REQUERIDA: 189
NIVEL REQUERIDO: 68
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
+ 283% DAÑO MEJORADO
DAÑO +25
-25% DEFENSA OBJETIVO
40% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
-100 A LA DEFENSA DEL MONSTRUO POR GOLPE
+29 A LA FUERZA
+ 50% DAÑO POR MUERTE -
Trituradora de piedra y #8211; Etéreo
$0.22Variables:
+ 280-320% Daño mejorado
Daño + 10-30
+ 20-30 a fuerza
Etéreo [No se puede reparar] -
The Cranium Basher
$0.22Variables:
+ 150-240% de daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
EL CRANEO BASHER (88)
THUNDER MAUL
DAÑO A DOS MANOS: 122 a 581
FUERZA REQUERIDA: 253
NIVEL REQUERIDO: 87
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
INDESTRUCTIBLE
4% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 1 AMPLIFICAR DAÑO AL GOLPEAR
+ 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 212% DAÑO MEJORADO
+20 A DAÑO MÍNIMO
75% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
+25 A LA FUERZA
TODAS LAS RESISTENCIAS +25
+ 50% DAÑO POR MUERTENEGRO
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El mazo de dolor
$0.22Variables:
+ 130-160% Daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
EL GAVEL DEL DOLOR (88)
MARTEL DE FER
DAÑO A DOS MANOS: 169 a 286
FUERZA REQUERIDA: 169
NIVEL REQUERIDO: 45
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY LENTA
INDESTRUCTIBLE
5% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO DE HIERRO DE NIVEL 1 CUANDO SE HACE
5% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO NIVEL 1 AMPLIFICAR DAÑO AL GOLPEAR
+ 159% DAÑO MEJORADO
AGREGA 12-30 DAÑOS
ATAQUE TOMA DAÑO DE 26
NIVEL 8 AMPLIFICAR DAÑO (2/3 CARGOS)
+ 50% DAÑO POR MUERTE -
Martillo de viento
$0.22Variables:
+ 180-219% de daño mejorado -
Martillo de viento y #8211; + 200% ED
$0.49Variables:
+ 220-230% Daño mejorado -
Martillo de viento y #8211; Etéreo
$0.22Variables:
+ 180-219% de daño mejorado
Etéreo [No se puede reparar]