Embotar
Mostrando 73 – 90 de resultados 90
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Stormlash y #8211; 300% ED | 3-8 LA
De $1.89Perfecto:
+ 300% Daño mejorado
Variables:
+ 3-8 Absorción de relámpagosEl siguiente producto es un ejemplo:
TORMENTA (87)
AZOTAR
DAÑO DE UNA MANO: 11 A 315
DURABILIDAD: 56 DE 65
DEXTERIDAD REQUERIDA: 77
FUERZA REQUERIDA: 125
NIVEL REQUERIDO: 82
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
20% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 18 TORNADO AL GOLPEAR
15% OPORTUNIDAD DE LANZAR EL NIVEL 10 CAMPO ESTÁTICO AL GOLPEAR
+ 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 300% DAÑO MEJORADO
AGREGA 1-473 DAÑO POR ILUMINACIÓN
33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
+8 ABSORB.
EL ATAQUE TOMA DAÑO DE 30 RAYOS
+ 50% DAÑO POR MUERTE -
Stormlash y #8211; Etéreo
De $0.22Variables:
+ 200-299% de daño mejorado
+ 3-9 Absorción de relámpagos
Etéreo [No se puede reparar]El siguiente producto es un ejemplo:
TORMENTA (88)
AZOTAR
DAÑO DE UNA MANO: 15 A 466
DURABILIDAD: 33 DE 33
DEXTERIDAD REQUERIDA: 67
FUERZA REQUERIDA: 115
NIVEL REQUERIDO: 82
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
20% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 18 TORNADO AL GOLPEAR
15% OPORTUNIDAD DE LANZAR EL NIVEL 10 CAMPO ESTÁTICO AL GOLPEAR
+ 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 289% DAÑO MEJORADO
AGREGA 1-473 DAÑO POR ILUMINACIÓN
33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
+3 ABSORCIÓN DE ILUMINACIÓN
EL ATAQUE TOMA DAÑO DE 30 RAYOS
+ 50% DAÑO POR MUERTE
ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE) -
Stoutnail
$0.22El siguiente producto es un ejemplo:
STOUTNAIL (9)
CLUB CLAVADO
DAÑO DE UNA MANO: 10 a 16
DURABILIDAD: 25 DE 36
NIVEL REQUERIDO: 5
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+ 100% DAÑO MEJORADO
+7 A LA VITALIDAD
DAÑO MÁGICO REDUCIDO POR 2
EL ATAQUE TOMA DAÑO DE 7
+ 50% DAÑO POR MUERTE -
The Cranium Basher
$0.22Variables:
+ 150-240% de daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
EL CRANEO BASHER (88)
THUNDER MAUL
DAÑO A DOS MANOS: 122 a 581
FUERZA REQUERIDA: 253
NIVEL REQUERIDO: 87
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
INDESTRUCTIBLE
4% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 1 AMPLIFICAR DAÑO AL GOLPEAR
+ 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 212% DAÑO MEJORADO
+20 A DAÑO MÍNIMO
75% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
+25 A LA FUERZA
TODAS LAS RESISTENCIAS +25
+ 50% DAÑO POR MUERTENEGRO
-
El aspersor fétido
$0.22Variables:
+ 160-190% Daño mejorado
+ 150-200 al índice de ataqueEl siguiente producto es un ejemplo:
EL FETID SPRINKLER (87)
ROCIADOR DE AGUA SANTA
DAÑO DE UNA MANO: 54 a 126
DURABILIDAD: 49 DE 60
FUERZA REQUERIDA: 76
NIVEL REQUERIDO: 38
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
5% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO DE NIVEL 1 DECREPIFICAR AL GOLPEAR
10% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO DE NIVEL 1 CONFUSIÓN AL GOLPEAR
+2 A NIVELES DE HABILIDAD PALADIN
+ 183% DAÑO MEJORADO
AGREGA 15-25 DAÑOS
+184 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
+160 DAÑO POR ENVENENAMIENTO EN MÁS DE 4 SEGUNDOS
+ 50% DAÑO POR MUERTE -
El mazo de dolor
$0.22Variables:
+ 130-160% Daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
EL GAVEL DEL DOLOR (88)
MARTEL DE FER
DAÑO A DOS MANOS: 169 a 286
FUERZA REQUERIDA: 169
NIVEL REQUERIDO: 45
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY LENTA
INDESTRUCTIBLE
5% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO DE HIERRO DE NIVEL 1 CUANDO SE HACE
5% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO NIVEL 1 AMPLIFICAR DAÑO AL GOLPEAR
+ 159% DAÑO MEJORADO
AGREGA 12-30 DAÑOS
ATAQUE TOMA DAÑO DE 26
NIVEL 8 AMPLIFICAR DAÑO (2/3 CARGOS)
+ 50% DAÑO POR MUERTE -
El general & #8217; s Tan Do Li Ga & #8211; Perfecto y #8211; 60% ED
$0.49Perfecto:
+ 60% Daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
EL GENERAL & #8217; S TAN DO LI GA (45)
MAYAL
DAÑO DE UNA MANO: 2 A 56
DURABILIDAD: 26 DE 30
DEXTERIDAD REQUERIDA: 35
FUERZA REQUERIDA: 41
NIVEL REQUERIDO: 21
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
+ 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 60% DAÑO MEJORADO
AGREGA 1-20 DAÑO
5% MANA ROBADA POR GOLPE
OBJETIVO LENTO POR 50%
+25 DEFENSA
+ 50% DAÑO POR MUERTEAZUL OSCURO
-
The Iron Jang Bong
$0.22El siguiente producto es un ejemplo:
EL HIERRO JANG BONG (49)
PERSONAL DE GUERRA
DAÑO A DOS MANOS: 24 a 56
DURABILIDAD: 43 DE 50
NIVEL REQUERIDO: 28
CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY LENTA
+2 A LOS NIVELES DE HABILIDAD DE SORCERESS
+ 20% TASA MÁS RÁPIDA
+ 100% DAÑO MEJORADO
50% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
+2 A NOVA (SOLO SORCERESS)
+2 A BLAZE (SOLO SORCERESS)
+3 A HELAR NOVA (SORCERESS SOLAMENTE)
+30 DEFENSA
+ 50% DAÑO POR MUERTEAMARILLO OSCURO
-
El Redentor
$0.22Variables:
+ 250-300% de daño mejorado
Daño + 60-120
+ 200-250% de daño a los demonios
+ 2-4 a la redención
+ 2-4 a Holy BoltEl siguiente producto es un ejemplo:
EL REDIMIDOR (86)
PODEROSO SCEPTER
DAÑO DE UNA MANO: 156 A 203
DURABILIDAD: 43 DE 50
DEXTERIDAD REQUERIDA: 26
FUERZA REQUERIDA: 50
NIVEL REQUERIDO: 72
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+2 A NIVELES DE HABILIDAD PALADIN
+ 292% DAÑO MEJORADO
DAÑO +89
-33% DEFENSA OBJETIVO
+ 218% DAÑO A LOS DEMONIOS
+2 A LA REDENCIÓN (SOLO PALADIN)
+4 A PERNO SANTO (SOLO PALADIN)
+3 PARA ENCENDER RADIO
REQUISITOS -60%
+ 50% DAÑO POR MUERTE -
El Redentor y #8211; +4 rojo | +4 HB | + 275% ED
De $2.53Perfecto:
+4 a la redención
+4 a Holy Bolt
Variables:
+ 275-300% de daño mejorado
Daño + 60-120
+ 200-250% de daño a los demoniosEl siguiente producto es un ejemplo:
EL REDIMIDOR (86)
PODEROSO SCEPTER
DAÑO DE UNA MANO: 156 A 203
DURABILIDAD: 43 DE 50
DEXTERIDAD REQUERIDA: 26
FUERZA REQUERIDA: 50
NIVEL REQUERIDO: 72
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+2 A NIVELES DE HABILIDAD PALADIN
+ 292% DAÑO MEJORADO
DAÑO +89
-33% DEFENSA OBJETIVO
+ 218% DAÑO A LOS DEMONIOS
+4 A LA REDENCIÓN (SOLO PALADIN)
+4 A PERNO SANTO (SOLO PALADIN)
+3 PARA ENCENDER RADIO
REQUISITOS -60%
+ 50% DAÑO POR MUERTE -
El Redentor y #8211; +4 rojo | +4 HB | + 275% ED y #8211; Etéreo
De $2.53Perfecto:
+4 a la redención
+4 a Holy Bolt
Variables:
+ 275-300% de daño mejorado
Daño + 60-120
+ 200-250% de daño a los demonios
Etéreo [No se puede reparar] -
El Redentor y #8211; Etéreo
$0.22Variables:
+ 250-300% de daño mejorado
Daño + 60-120
+ 200-250% de daño a los demonios
+ 2-4 a la redención
+ 2-4 a Holy Bolt
Etéreo [No se puede reparar] -
La salamandra
$0.22El siguiente producto es un ejemplo:
EL SALAMANDRO (94)
PERSONAL DE BATALLA
DAÑO A DOS MANOS: 6 A 13
DURABILIDAD: 21 DE 40
NIVEL REQUERIDO: 21
CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+2 HABILIDADES DE FUEGO
AGREGA 15-32 DAÑO POR INCENDIO
+1 A LA PARED DE INCENDIOS (SOLO SORCERESS)
+2 A BOLA DE FUEGO (SOLO SORCERESS)
+3 A LA CALIDEZ (SOLO SORCERESS)
RESISTENCIA AL FUEGO + 30%
+ 50% DAÑO POR MUERTEROJO OSCURO
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Lanza de disformidad
$0.22 -
Martillo de viento
$0.22Variables:
+ 180-219% de daño mejorado -
Martillo de viento y #8211; + 200% ED
$0.49Variables:
+ 220-230% Daño mejorado -
Martillo de viento y #8211; Etéreo
$0.22Variables:
+ 180-219% de daño mejorado
Etéreo [No se puede reparar] -
Zakarum Hand
$0.22Variables:
+ 180-220% Daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
ZAKARUM & #8217; S MANO (49)
Cetro de runas
DAÑO DE UNA MANO: 37 a 68
DURABILIDAD: 49 DE 50
FUERZA REQUERIDA: 58
NIVEL REQUERIDO: 37
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
6% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO DE NIVEL 5 BLIZZARD AL GOLPEAR
+ 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 185% DAÑO MEJORADO
IGNORE OBJETIVO & #8217; S DEFENSE
8% MANA ROBADO POR GOLPE
+2 A SANTO CHOQUE (SOLO PALADIN)
+2 A LA CONGELACIÓN SANTA (SOLO PALADIN)
REGENERAR MANA 10%
HEAL STAMINA PLUS 15%
+ 50% DAÑO POR MUERTEMORADO CLARO