Embotar

Mostrando 73 – 90 de resultados 90

  • Stormlash y #8211; 300% ED | 3-8 LA

    De $1.89

    Perfecto:
    + 300% Daño mejorado
    Variables:
    + 3-8 Absorción de relámpagos

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TORMENTA (87)
    AZOTAR
    DAÑO DE UNA MANO: 11 A 315
    DURABILIDAD: 56 DE 65
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 77
    FUERZA REQUERIDA: 125
    NIVEL REQUERIDO: 82
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    20% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 18 TORNADO AL GOLPEAR
    15% OPORTUNIDAD DE LANZAR EL NIVEL 10 CAMPO ESTÁTICO AL GOLPEAR
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 300% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 1-473 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    +8 ABSORB.
    EL ATAQUE TOMA DAÑO DE 30 RAYOS
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • Stormlash y #8211; Etéreo

    De $0.22

    Variables:
    + 200-299% de daño mejorado
    + 3-9 Absorción de relámpagos
    Etéreo [No se puede reparar]

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TORMENTA (88)
    AZOTAR
    DAÑO DE UNA MANO: 15 A 466
    DURABILIDAD: 33 DE 33
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 67
    FUERZA REQUERIDA: 115
    NIVEL REQUERIDO: 82
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    20% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 18 TORNADO AL GOLPEAR
    15% OPORTUNIDAD DE LANZAR EL NIVEL 10 CAMPO ESTÁTICO AL GOLPEAR
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 289% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 1-473 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    +3 ABSORCIÓN DE ILUMINACIÓN
    EL ATAQUE TOMA DAÑO DE 30 RAYOS
    + 50% DAÑO POR MUERTE
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)


  • Stoutnail

    $0.22

    El siguiente producto es un ejemplo:


    STOUTNAIL (9)
    CLUB CLAVADO
    DAÑO DE UNA MANO: 10 a 16
    DURABILIDAD: 25 DE 36
    NIVEL REQUERIDO: 5
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 100% DAÑO MEJORADO
    +7 A LA VITALIDAD
    DAÑO MÁGICO REDUCIDO POR 2
    EL ATAQUE TOMA DAÑO DE 7
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • The Cranium Basher

    $0.22

    Variables:
    + 150-240% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL CRANEO BASHER (88)
    THUNDER MAUL
    DAÑO A DOS MANOS: 122 a 581
    FUERZA REQUERIDA: 253
    NIVEL REQUERIDO: 87
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    INDESTRUCTIBLE
    4% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 1 AMPLIFICAR DAÑO AL GOLPEAR
    + 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 212% DAÑO MEJORADO
    +20 A DAÑO MÍNIMO
    75% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    +25 A LA FUERZA
    TODAS LAS RESISTENCIAS +25
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    NEGRO



  • El aspersor fétido

    $0.22

    Variables:
    + 160-190% Daño mejorado
    + 150-200 al índice de ataque

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL FETID SPRINKLER (87)
    ROCIADOR DE AGUA SANTA
    DAÑO DE UNA MANO: 54 a 126
    DURABILIDAD: 49 DE 60
    FUERZA REQUERIDA: 76
    NIVEL REQUERIDO: 38
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    5% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO DE NIVEL 1 DECREPIFICAR AL GOLPEAR
    10% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO DE NIVEL 1 CONFUSIÓN AL GOLPEAR
    +2 A NIVELES DE HABILIDAD PALADIN
    + 183% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 15-25 DAÑOS
    +184 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    +160 DAÑO POR ENVENENAMIENTO EN MÁS DE 4 SEGUNDOS
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • El mazo de dolor

    $0.22

    Variables:
    + 130-160% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL GAVEL DEL DOLOR (88)
    MARTEL DE FER
    DAÑO A DOS MANOS: 169 a 286
    FUERZA REQUERIDA: 169
    NIVEL REQUERIDO: 45
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY LENTA
    INDESTRUCTIBLE
    5% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO DE HIERRO DE NIVEL 1 CUANDO SE HACE
    5% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO NIVEL 1 AMPLIFICAR DAÑO AL GOLPEAR
    + 159% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 12-30 DAÑOS
    ATAQUE TOMA DAÑO DE 26
    NIVEL 8 AMPLIFICAR DAÑO (2/3 CARGOS)
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • El general & #8217; s Tan Do Li Ga & #8211; Perfecto y #8211; 60% ED

    $0.49

    Perfecto:
    + 60% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL GENERAL & #8217; S TAN DO LI GA (45)
    MAYAL
    DAÑO DE UNA MANO: 2 A 56
    DURABILIDAD: 26 DE 30
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 35
    FUERZA REQUERIDA: 41
    NIVEL REQUERIDO: 21
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    + 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 60% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 1-20 DAÑO
    5% MANA ROBADA POR GOLPE
    OBJETIVO LENTO POR 50%
    +25 DEFENSA
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    AZUL OSCURO



  • The Iron Jang Bong

    $0.22

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL HIERRO JANG BONG (49)
    PERSONAL DE GUERRA
    DAÑO A DOS MANOS: 24 a 56
    DURABILIDAD: 43 DE 50
    NIVEL REQUERIDO: 28
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY LENTA
    +2 A LOS NIVELES DE HABILIDAD DE SORCERESS
    + 20% TASA MÁS RÁPIDA
    + 100% DAÑO MEJORADO
    50% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    +2 A NOVA (SOLO SORCERESS)
    +2 A BLAZE (SOLO SORCERESS)
    +3 A HELAR NOVA (SORCERESS SOLAMENTE)
    +30 DEFENSA
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    AMARILLO OSCURO



  • El Redentor

    $0.22

    Variables:
    + 250-300% de daño mejorado
    Daño + 60-120
    + 200-250% de daño a los demonios
    + 2-4 a la redención
    + 2-4 a Holy Bolt

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL REDIMIDOR (86)
    PODEROSO SCEPTER
    DAÑO DE UNA MANO: 156 A 203
    DURABILIDAD: 43 DE 50
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 26
    FUERZA REQUERIDA: 50
    NIVEL REQUERIDO: 72
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    +2 A NIVELES DE HABILIDAD PALADIN
    + 292% DAÑO MEJORADO
    DAÑO +89
    -33% DEFENSA OBJETIVO
    + 218% DAÑO A LOS DEMONIOS
    +2 A LA REDENCIÓN (SOLO PALADIN)
    +4 A PERNO SANTO (SOLO PALADIN)
    +3 PARA ENCENDER RADIO
    REQUISITOS -60%
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • El Redentor y #8211; +4 rojo | +4 HB | + 275% ED

    De $2.53

    Perfecto:
    +4 a la redención
    +4 a Holy Bolt
    Variables:
    + 275-300% de daño mejorado
    Daño + 60-120
    + 200-250% de daño a los demonios

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL REDIMIDOR (86)
    PODEROSO SCEPTER
    DAÑO DE UNA MANO: 156 A 203
    DURABILIDAD: 43 DE 50
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 26
    FUERZA REQUERIDA: 50
    NIVEL REQUERIDO: 72
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    +2 A NIVELES DE HABILIDAD PALADIN
    + 292% DAÑO MEJORADO
    DAÑO +89
    -33% DEFENSA OBJETIVO
    + 218% DAÑO A LOS DEMONIOS
    +4 A LA REDENCIÓN (SOLO PALADIN)
    +4 A PERNO SANTO (SOLO PALADIN)
    +3 PARA ENCENDER RADIO
    REQUISITOS -60%
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • El Redentor y #8211; +4 rojo | +4 HB | + 275% ED y #8211; Etéreo

    De $2.53

    Perfecto:
    +4 a la redención
    +4 a Holy Bolt
    Variables:
    + 275-300% de daño mejorado
    Daño + 60-120
    + 200-250% de daño a los demonios
    Etéreo [No se puede reparar]



  • El Redentor y #8211; Etéreo

    $0.22

    Variables:
    + 250-300% de daño mejorado
    Daño + 60-120
    + 200-250% de daño a los demonios
    + 2-4 a la redención
    + 2-4 a Holy Bolt
    Etéreo [No se puede reparar]



  • La salamandra

    $0.22

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL SALAMANDRO (94)
    PERSONAL DE BATALLA
    DAÑO A DOS MANOS: 6 A 13
    DURABILIDAD: 21 DE 40
    NIVEL REQUERIDO: 21
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    +2 HABILIDADES DE FUEGO
    AGREGA 15-32 DAÑO POR INCENDIO
    +1 A LA PARED DE INCENDIOS (SOLO SORCERESS)
    +2 A BOLA DE FUEGO (SOLO SORCERESS)
    +3 A LA CALIDEZ (SOLO SORCERESS)
    RESISTENCIA AL FUEGO + 30%
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    ROJO OSCURO



  • Lanza de disformidad

    $0.22


  • Martillo de viento

    $0.22

    Variables:
    + 180-219% de daño mejorado



  • Martillo de viento y #8211; + 200% ED

    $0.49

    Variables:
    + 220-230% Daño mejorado



  • Martillo de viento y #8211; Etéreo

    $0.22

    Variables:
    + 180-219% de daño mejorado
    Etéreo [No se puede reparar]



  • Zakarum Hand

    $0.22

    Variables:
    + 180-220% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ZAKARUM & #8217; S MANO (49)
    Cetro de runas
    DAÑO DE UNA MANO: 37 a 68
    DURABILIDAD: 49 DE 50
    FUERZA REQUERIDA: 58
    NIVEL REQUERIDO: 37
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    6% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO DE NIVEL 5 BLIZZARD AL GOLPEAR
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 185% DAÑO MEJORADO
    IGNORE OBJETIVO & #8217; S DEFENSE
    8% MANA ROBADO POR GOLPE
    +2 A SANTO CHOQUE (SOLO PALADIN)
    +2 A LA CONGELACIÓN SANTA (SOLO PALADIN)
    REGENERAR MANA 10%
    HEAL STAMINA PLUS 15%
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    MORADO CLARO



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