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  • Mang Song & #8217; Lección & #8211; -15% a Resistencias a rayos

    $0.42

    Perfecto:
    -15% a Enemy Lightning
    Variables:
    & #8211; 7-14% a las resistencias frías enemigas
    & #8211; 7-14% a Enemy Fire

    El siguiente producto es un ejemplo:


    MANG SONG & #8217; S LECCIÓN (87)
    PERSONAL DE ARCHON
    DAÑO A DOS MANOS: 83 A 99
    DURABILIDAD: 16 DE 26
    FUERZA REQUERIDA: 34
    NIVEL REQUERIDO: 82
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    +5 A TODAS LAS HABILIDADES
    + 30% TASA MÁS RÁPIDA
    -15% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA DE ILUMINACIÓN
    -11% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA AL FUEGO
    -14% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA EN FRÍO
    REGENERAR MANA 10%
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    ORO OSCURO



  • Milabrega & #8217; s Rod

    De $0.16

    El siguiente producto es un ejemplo:


    MILABREGA & #8217; S ROD (86)
    Cetro de guerra
    DAÑO DE UNA MANO: 15 a 25
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    DURABILIDAD: 58 DE 70
    FUERZA REQUERIDA: 55
    NIVEL REQUERIDO: 17
    +1 A NIVELES DE HABILIDAD PALADIN
    + 50% DAÑO MEJORADO
    +2 A RADIO LIGERO
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    MILABREGA & #8217; S REGALIA
    MILABREGA & #8217; S ROBE
    MILABREGA & #8217; S DIADEM
    MILABREGA & #8217; S ROD
    MILABREGA & #8217; S ORB

    AZUL OSCURO



  • Naj & #8217; s Puzzler

    De $0.16

    El siguiente producto es un ejemplo:


    NAJ & #8217; S PUZZLER (94)
    PERSONAL MAYOR
    DAÑO A DOS MANOS: 200 a 232
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    DURABILIDAD: 23 DE 35
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 37
    FUERZA REQUERIDA: 44
    NIVEL REQUERIDO: 78
    +1 A TODAS LAS HABILIDADES
    + 30% TASA MÁS RÁPIDA
    + 150% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 6-45 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    +35 A LA ENERGÍA
    +70 A MANA
    TELEPORT NIVEL 11 (24/69 CARGOS)
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    NAJ & #8217; VESTIGIO ANTIGUO
    NAJ & #8217; S CIRCLET
    NAJ & #8217; PLACA DE LUZ
    NAJ & #8217; S PUZZLER


  • Nord & #8217; s Tenderizer

    $0.22

    Variables:
    + 270-330% Daño mejorado
    Congela el objetivo + 2-4
    Absorción en frío 5-15%
    + 150-180% Bonificación al índice de ataque

    El siguiente producto es un ejemplo:


    NORD & #8217; S TENDERIZADOR (87)
    CACHIPORRA
    DAÑO DE UNA MANO: 145 a 179
    DURABILIDAD: 45 DE 55
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 43
    FUERZA REQUERIDA: 88
    NIVEL REQUERIDO: 68
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    + 25% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 317% DAÑO MEJORADO
    171% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    AGREGA 205-455 DAÑO FRÍO
    CONGELAR OBJETIVO +3
    ABSORBIMIENTO FRIO 11%
    NIVEL 16 BLIZZARD (3/12 CARGOS)
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • Nord & #8217; s Tenderizer & #8211; 15% Absorción fría

    $0.30

    Variables:
    + 270-330% Daño mejorado
    Congela el objetivo + 2-4
    Absorción en frío 5-15%
    + 150-180% Bonificación al índice de ataque

    El siguiente producto es un ejemplo:


    NORD & #8217; S TENDERIZADOR (88)
    CACHIPORRA
    DAÑO DE UNA MANO: 202 a 248
    DURABILIDAD: 28 DE 28
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 33
    FUERZA REQUERIDA: 78
    NIVEL REQUERIDO: 68
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    + 25% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 289% DAÑO MEJORADO
    151% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    AGREGA 205-455 DAÑO FRÍO
    CONGELAR OBJETIVO +2
    ABSORBIO FRIO 15%
    NIVEL 16 BLIZZARD (7/12 CARGOS)
    + 50% DAÑO POR MUERTE
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)


  • Nord & #8217; s Tenderizer & #8211; 15% Absorción en frío y #8211; Etéreo

    $0.42

    Variables:
    + 270-330% Daño mejorado
    Congela el objetivo + 2-4
    Absorción en frío 5-15%
    + 150-180% Bonificación al índice de ataque
    Etéreo [No se puede reparar]

    El siguiente producto es un ejemplo:


    NORD & #8217; S TENDERIZADOR (88)
    CACHIPORRA
    DAÑO DE UNA MANO: 202 a 248
    DURABILIDAD: 28 DE 28
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 33
    FUERZA REQUERIDA: 78
    NIVEL REQUERIDO: 68
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    + 25% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 289% DAÑO MEJORADO
    151% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    AGREGA 205-455 DAÑO FRÍO
    CONGELAR OBJETIVO +2
    ABSORBIO FRIO 15%
    NIVEL 16 BLIZZARD (7/12 CARGOS)
    + 50% DAÑO POR MUERTE
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)


  • Nord & #8217; s Tenderizer & #8211; Etéreo

    $0.22

    Variables:
    + 270-330% Daño mejorado
    Congela el objetivo + 2-4
    Absorción en frío 5-15%
    + 150-180% Bonificación al índice de ataque
    Etéreo [No se puede reparar]

    El siguiente producto es un ejemplo:


    NORD & #8217; S TENDERIZADOR (88)
    CACHIPORRA
    DAÑO DE UNA MANO: 192 a 236
    DURABILIDAD: 28 DE 28
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 33
    FUERZA REQUERIDA: 78
    NIVEL REQUERIDO: 68
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    + 25% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 270% DAÑO MEJORADO
    153% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    AGREGA 205-455 DAÑO FRÍO
    CONGELAR OBJETIVO +2
    ABSORBIMIENTO FRIO 6%
    NIVEL 16 BLIZZARD (5/12 CARGOS)
    + 50% DAÑO POR MUERTE
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)


  • Ondal & #8217; s Wisdom

    De $0.22

    Variables:
    + 2-4 a todas las habilidades
    + 450-550 defensa
    Daño mágico reducido en 5-8

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ONDAL & #8217; S SABIDURÍA (87)
    PERSONAL MAYOR
    DAÑO A DOS MANOS: 80 A 93
    DURABILIDAD: 17 DE 35
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 37
    FUERZA REQUERIDA: 44
    NIVEL REQUERIDO: 66
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    +4 A TODAS LAS HABILIDADES
    + 45% TASA MÁS RÁPIDA
    +480 DEFENSA
    +49 A LA ENERGÍA
    DAÑO MÁGICO REDUCIDO POR 5
    + 5% A LA EXPERIENCIA GANADA
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • Ondal & #8217; s Wisdom & #8211; +4 todas las habilidades

    De $0.61

    Perfecto:
    +4 a todas las habilidades
    Variables:
    + 450-550 defensa
    Daño mágico reducido en 5-8

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ONDAL & #8217; S SABIDURÍA (87)
    PERSONAL MAYOR
    DAÑO A DOS MANOS: 80 A 93
    DURABILIDAD: 17 DE 35
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 37
    FUERZA REQUERIDA: 44
    NIVEL REQUERIDO: 66
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    +4 A TODAS LAS HABILIDADES
    + 45% TASA MÁS RÁPIDA
    +480 DEFENSA
    +49 A LA ENERGÍA
    DAÑO MÁGICO REDUCIDO POR 5
    + 5% A LA EXPERIENCIA GANADA
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • Razorswitch

    De $0.22


  • Ribcracker

    De $0.22

    Variables:
    + 200-300% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    RIBCRACKER (94)
    BARRA
    DAÑO A DOS MANOS: 60 A 163
    DURABILIDAD: 21 DE 130
    FUERZA REQUERIDA: 25
    NIVEL REQUERIDO: 31
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    + 50% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 50% RECUPERACIÓN MÁS RÁPIDA
    + 277% DAÑO MEJORADO
    AGREGA DAÑO 30-65
    50% OPORTUNIDAD DE APLASTAMIENTO
    + 100% DEFENSA MEJORADA
    +100 DEFENSA
    +15 A LA DEXTERIDAD
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    AZUL CLARO



  • Rusthandle

    $0.22

    Variables:
    + 50-60% de daño mejorado
    + 100-110% de daño a muertos vivientes
    + 1-3 a Venganza (solo paladín)

    El siguiente producto es un ejemplo:


    RUSTHANDLE (60)
    GRAN SCEPTER
    DAÑO DE UNA MANO: 15 a 35
    DURABILIDAD: 35 DE 60
    FUERZA REQUERIDA: 37
    NIVEL REQUERIDO: 18
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    +1 A NIVELES DE HABILIDAD PALADIN
    + 60% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 3-7 DAÑO
    + 101% DAÑO POR MUERTE
    8% VIDA ROBADA POR GOLPE
    +1 A LA VENGANZA (SOLO PALADIN)
    +3 A ESPINAS (SOLO PALADIN)
    DAÑO MÁGICO REDUCIDO POR 1

    LUZ DE ORO



  • Schaefer & #8217; s Hammer

    $0.22

    Variables:
    + 100-114% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    SCHAEFER & #8217; S MARTILLO (86)
    MALLET LEGENDARIO
    DAÑO DE UNA MANO: 115 a 142
    FUERZA REQUERIDA: 189
    NIVEL REQUERIDO: 79
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    INDESTRUCTIBLE
    20% OPORTUNIDAD DE LANZAR EL NIVEL 10 CAMPO ESTÁTICO AL GOLPEAR
    + 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 113% DAÑO MEJORADO
    +2 AL DAÑO MÁXIMO (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    +8 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE (EN BASE AL NIVEL DE PERSONAJE)
    AGREGA 50-200 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    +50 A LA VIDA
    RESISTENCIA A LA ILUMINACIÓN + 75%
    +1 PARA ENCENDER RADIO
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    AZUL CLARO



  • Schaefer & #8217; s Hammer & #8211; + 115% ED

    $0.89

    Variables:
    + 115-130% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    SCHAEFER & #8217; S MARTILLO (88)
    MALLET LEGENDARIO
    DAÑO DE UNA MANO: 111 a 138
    FUERZA REQUERIDA: 189
    NIVEL REQUERIDO: 79
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    INDESTRUCTIBLE
    20% OPORTUNIDAD DE LANZAR EL NIVEL 10 CAMPO ESTÁTICO AL GOLPEAR
    + 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 123% DAÑO MEJORADO
    +2 AL DAÑO MÁXIMO (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    +8 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE (EN BASE AL NIVEL DE PERSONAJE)
    AGREGA 50-200 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    +50 A LA VIDA
    RESISTENCIA A LA ILUMINACIÓN + 75%
    +1 PARA ENCENDER RADIO
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    AZUL CLARO



  • Serpiente Lord & #8211; Perfecto

    $0.49

    Perfecto:
    + 40% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    SEÑOR SERPIENTE (22)
    LARGO PERSONAL
    DAÑO A DOS MANOS: 2 A 11
    DURABILIDAD: 16 DE 30
    NIVEL REQUERIDO: 9
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    + 40% DAÑO MEJORADO
    -50% DEFENSA OBJETIVO
    +12 DAÑO POR ENVENENAMIENTO EN MÁS DE 3 SEGUNDOS
    100% MANA ROBADA POR GOLPE
    +10 A MANA
    RESISTENCIA AL VENENO + 50%
    -1 A LA LUZ DE RADIO
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    CRISTAL VERDE



  • Coleccionista de calaveras

    $0.22


  • Aguja de Lázaro

    $0.22

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ESPÍRITU DE LAZARO (88)
    PERSONAL GNARLED
    DAÑO A DOS MANOS: 4 A 12
    DURABILIDAD: 33 DE 35
    NIVEL REQUERIDO: 18
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    +1 A LOS NIVELES DE HABILIDAD DE SORCERESS
    AGREGA 1-28 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    +1 A LA CADENA DE ILUMINACIÓN (SOLO SORCERESS)
    +2 A LA ILUMINACIÓN (SOLO SORCERESS)
    +3 AL CAMPO ESTÁTICO (SOLO SORCERESS)
    +15 A LA ENERGÍA
    REGENERAR MANA 43%
    RESISTENCIA A LA ILUMINACIÓN + 75%
    DAÑO REDUCIDO POR 5
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • Conductor de acero

    $0.22

    Variables:
    + 150-250% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    CONDUCTOR DE ACERO (60)
    GRAN MAUL
    DAÑO A DOS MANOS: 107 a 164
    DURABILIDAD: 33 DE 60
    FUERZA REQUERIDA: 50
    NIVEL REQUERIDO: 29
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 40% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 184% DAÑO MEJORADO
    HEAL STAMINA PLUS 25%
    REQUISITOS -50%
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    CRISTAL VERDE



  • Steeldriver y #8211; Perfecto

    $0.49

    Perfecto:
    + 250% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    CONDUCTOR DE ACERO (60)
    GRAN MAUL
    DAÑO A DOS MANOS: 107 a 164
    DURABILIDAD: 33 DE 60
    FUERZA REQUERIDA: 50
    NIVEL REQUERIDO: 29
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 40% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 250% DAÑO MEJORADO
    HEAL STAMINA PLUS 25%
    REQUISITOS -50%
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    CRISTAL VERDE



  • Trituradora de piedra

    $0.22

    Variables:
    + 280-320% Daño mejorado
    Daño + 10-30
    + 20-30 a fuerza

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TRITURADOR DE PIEDRA (94)
    MALLET LEGENDARIO
    DAÑO DE UNA MANO: 191 A 233
    DURABILIDAD: 51 DE 65
    FUERZA REQUERIDA: 189
    NIVEL REQUERIDO: 68
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    + 283% DAÑO MEJORADO
    DAÑO +25
    -25% DEFENSA OBJETIVO
    40% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    -100 A LA DEFENSA DEL MONSTRUO POR GOLPE
    +29 A LA FUERZA
    + 50% DAÑO POR MUERTE



  • Trituradora de piedra y #8211; Etéreo

    $0.22

    Variables:
    + 280-320% Daño mejorado
    Daño + 10-30
    + 20-30 a fuerza
    Etéreo [No se puede reparar]



  • Stormeye

    $0.22

    Variables:
    + 80-120% Daño mejorado
    + 3-5 para resistir los rayos (solo paladín)

    El siguiente producto es un ejemplo:


    STORMEYE (60)
    Cetro de guerra
    DAÑO DE UNA MANO: 20 a 34
    DURABILIDAD: 61 DE 70
    FUERZA REQUERIDA: 55
    NIVEL REQUERIDO: 30
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 101% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 1-6 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    AGREGA 3-5 DAÑO FRÍO
    +1 AL PUÑO DE LOS CIELOS (SOLO PALADIN)
    +3 A SANTO CHOQUE (SOLO PALADIN)
    +3 PARA RESISTIR EL ILUMINACIÓN (SOLO PALADIN)
    REEMPLAZAR VIDA +10
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    CRISTAL ROJO



  • Stormeye y #8211; + 120% ED

    $1.25

    Perfecto:
    + 120% Daño mejorado
    Variables:
    + 3-5 para resistir los rayos (solo paladín)

    El siguiente producto es un ejemplo:


    STORMEYE (60)
    Cetro de guerra
    DAÑO DE UNA MANO: 20 a 34
    DURABILIDAD: 61 DE 70
    FUERZA REQUERIDA: 55
    NIVEL REQUERIDO: 30
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 120% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 1-6 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    AGREGA 3-5 DAÑO FRÍO
    +1 AL PUÑO DE LOS CIELOS (SOLO PALADIN)
    +3 A SANTO CHOQUE (SOLO PALADIN)
    +3 PARA RESISTIR EL ILUMINACIÓN (SOLO PALADIN)
    REEMPLAZAR VIDA +10
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    CRISTAL ROJO



  • Stormlash

    De $0.22

    Variables:
    + 200-299% de daño mejorado
    + 3-9 Absorción de relámpagos

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TORMENTA (87)
    AZOTAR
    DAÑO DE UNA MANO: 11 A 315
    DURABILIDAD: 56 DE 65
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 77
    FUERZA REQUERIDA: 125
    NIVEL REQUERIDO: 82
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    20% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 18 TORNADO AL GOLPEAR
    15% OPORTUNIDAD DE LANZAR EL NIVEL 10 CAMPO ESTÁTICO AL GOLPEAR
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 294% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 1-473 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    +8 ABSORB.
    EL ATAQUE TOMA DAÑO DE 30 RAYOS
    + 50% DAÑO POR MUERTE


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