Hacha

Mostrando 49 – 63 de resultados 63

  • Rune Master y #8211; 250% + ED | 5 enchufes

    $0.49

    Perfecto:
    Engarzado 5
    Variables:
    + 250-270% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    MAESTRO DE RUNAS (87)
    ETTIN AX
    DAÑO DE UNA MANO: 119 A 238
    DURABILIDAD: 12 DE 24
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 45
    FUERZA REQUERIDA: 145
    NIVEL REQUERIDO: 72
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    + 261% DAÑO MEJORADO
    + 5% A MÁXIMA RESISTENCIA AL FRÍO
    NO PUEDE CONGELARSE
    SOCKETED (5)

    AZUL CLARO



  • Rune Master y #8211; 250% + ED | 5 zócalos y #8211; Etéreo

    De $1.19

    Perfecto:
    Engarzado 5
    Variables:
    + 250-270% de daño mejorado
    Etéreo [No se puede reparar]

    El siguiente producto es un ejemplo:


    MAESTRO DE RUNAS (94)
    ETTIN AX
    DAÑO DE UNA MANO: 180 a 364
    DURABILIDAD: 13 DE 13
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 35
    FUERZA REQUERIDA: 135
    NIVEL REQUERIDO: 72
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    + 268% DAÑO MEJORADO
    + 5% A MÁXIMA RESISTENCIA AL FRÍO
    NO PUEDE CONGELARSE
    ETHEREAL (NO SE PUEDE REPARAR), ENCHUFADO (3)

    AZUL CLARO



  • Rune Master y #8211; Etéreo

    $0.50

    Variables:
    Engarzado (3-5)
    + 250-270% de daño mejorado
    Etéreo [No se puede reparar]

    El siguiente producto es un ejemplo:


    MAESTRO DE RUNAS (87)
    ETTIN AX
    DAÑO DE UNA MANO: 165 a 334
    DURABILIDAD: 13 DE 13
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 35
    FUERZA REQUERIDA: 135
    NIVEL REQUERIDO: 72
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    + 238% DAÑO MEJORADO
    + 5% A MÁXIMA RESISTENCIA AL FRÍO
    NO PUEDE CONGELARSE
    ETHEREAL (NO SE PUEDE REPARAR), ENCHUFADO (5)

    AZUL CLARO



  • Silence Berserker Axe

    De $0.49

    El siguiente producto es un ejemplo:
    Silencio

    Hacha Berserker

    & #8216; DolEldHelIstTirVex & #8217;

    Daño con una mano: 72 a 213

    Durabilidad: 26 de 26

    Destreza requerida: 48

    Fuerza requerida: 111

    Nivel requerido: 64

    Axe Class & #8211; Velocidad de ataque muy rápida

    +2 a todas las habilidades

    + 20% Velocidad de ataque aumentada

    + 20% Recuperación más rápida de golpes

    + 200% Daño mejorado

    + 75% de daño a los no muertos

    +50 al índice de ataque contra muertos vivientes

    11% Mana robado por golpe

    Hit Blinds Target +33

    Golpe hace que el monstruo huya 25%

    Todas las resistencias +75

    +2 a Mana después de cada muerte

    30% Mayor probabilidad de obtener objetos mágicos

    Requisitos -20%

    Engarzado (6)



  • Splitter de calavera

    $0.17

    Variables:
    + 60-100% Daño mejorado
    1- (12-15) Daño de rayo
    + 50-100 al índice de ataque

    El siguiente producto es un ejemplo:


    SPLITTER CRÁNEO (94)
    RECOGIDA MILITAR
    DAÑO DE UNA MANO: 18 a 29
    DURABILIDAD: 14 DE 14
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 23
    FUERZA REQUERIDA: 39
    NIVEL REQUERIDO: 21
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 86% DAÑO MEJORADO
    +76 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    AGREGA 1-14 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    15% OPORTUNIDAD DE HERIDAS ABIERTAS
    HIT BLINDS OBJETIVO +2
    REGENERAR MANA 20%
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)


  • Splitter de cráneo y #8211; + 100% ED

    $0.49

    Perfecto:
    + 100% Daño mejorado
    Variables:
    1- (12-15) Daño de rayo
    + 50-100 al índice de ataque

    El siguiente producto es un ejemplo:


    SPLITTER CRÁNEO (33)
    RECOGIDA MILITAR
    DAÑO DE UNA MANO: 11 a 18
    DURABILIDAD: 17 DE 26
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 33
    FUERZA REQUERIDA: 49
    NIVEL REQUERIDO: 21
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 100% DAÑO MEJORADO
    +61 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    AGREGA 1-13 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    15% OPORTUNIDAD DE HERIDAS ABIERTAS
    HIT BLINDS OBJETIVO +2
    REGENERAR MANA 20%


  • Splitter de cráneo y #8211; Perfecto

    Próximamente

    Perfecto:
    + 100% Daño mejorado
    1-15 de daño de rayo
    +100 al índice de ataque

    El siguiente producto es un ejemplo:


    SPLITTER CRÁNEO (33)
    RECOGIDA MILITAR
    DAÑO DE UNA MANO: 11 a 18
    DURABILIDAD: 17 DE 26
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 33
    FUERZA REQUERIDA: 49
    NIVEL REQUERIDO: 21
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 100% DAÑO MEJORADO
    +100 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    AGREGA 1-15 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    15% OPORTUNIDAD DE HERIDAS ABIERTAS
    HIT BLINDS OBJETIVO +2
    REGENERAR MANA 20%


  • Piloto de tormenta

    $0.17

    Variables:
    10% Oportunidad de lanzar un rayo cargado de nivel 13-20 al golpear

    El siguiente producto es un ejemplo:


    STORMRIDER (88)
    Tabar
    DAÑO A DOS MANOS: 83 a 229
    DURABILIDAD: 35 DE 90
    FUERZA REQUERIDA: 101
    NIVEL REQUERIDO: 41
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    15% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO NIVEL 5 PERNO CARGADO CUANDO SE ESTRUCTURA
    5% OPORTUNIDAD AL NIVEL DE LANZAMIENTO 10 ILUMINACIÓN DE CADENA AL GOLPEAR
    10% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO NIVEL 20 PERNO CARGADO AL GOLPEAR
    + 100% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 35-75 DAÑO
    AGREGA 1-200 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    EL ATAQUE TOMA DAÑO DE 15 RAYOS

    LUZ ROJA



  • Tancred & #8217; s Crowbill

    $0.16

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TANCRED & #8217; S CROWBILL (87)
    RECOGIDA MILITAR
    DAÑO DE UNA MANO: 12 A 19
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    DURABILIDAD: 25 DE 26
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 33
    FUERZA REQUERIDA: 49
    NIVEL REQUERIDO: 20
    + 80% DAÑO MEJORADO
    +75 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE

    TANCRED & #8217; S BATTLEGEAR
    TANCRED & #8217; S SKULL
    TANCRED & #8217; S WEIRD
    TANCRED & #8217; S HOBNAILS
    TANCRED & #8217; S SPINE
    TANCRED & #8217; S CROWBILL

    ORO OSCURO



  • El cacique

    $0.17

    Variables:
    Todas las resistencias + 10-20

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL JEFE (60)
    HACHA DE BATALLA
    DAÑO A DOS MANOS: 24 a 64
    DURABILIDAD: 38 DE 40
    FUERZA REQUERIDA: 54
    NIVEL REQUERIDO: 19
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    + 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 100% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 1-40 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    TODAS LAS RESISTENCIAS +11
    +6 A MANA DESPUÉS DE CADA KILL


  • El cacique y #8211; Perfecto

    $0.49

    Perfecto:
    Todas las resistencias +20

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL JEFE (60)
    HACHA DE BATALLA
    DAÑO A DOS MANOS: 24 a 64
    DURABILIDAD: 38 DE 40
    FUERZA REQUERIDA: 54
    NIVEL REQUERIDO: 19
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    + 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 100% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 1-40 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    TODAS LAS RESISTENCIAS +20
    +6 A MANA DESPUÉS DE CADA KILL


  • El Gnasher y #8211; Perfecto

    $0.49

    Perfecto:
    + 70% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL GNASHER (26)
    HACHA DE MANO
    DAÑO DE UNA MANO: 5 a 10
    DURABILIDAD: 14 DE 28
    NIVEL REQUERIDO: 5
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 70% DAÑO MEJORADO
    20% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    50% OPORTUNIDAD DE HERIDAS ABIERTAS
    +8 A LA FUERZA


  • El minotauro

    $0.17

    Variables:
    + 140-200% de daño mejorado
    + 15-20 de fuerza

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL MINOTAURO (61)
    EJE ANTIGUO
    DAÑO A DOS MANOS: 146 TO 280
    DURABILIDAD: 36 DE 50
    FUERZA REQUERIDA: 125
    NIVEL REQUERIDO: 45
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    + 195% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 20-30 DAÑOS
    30% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    HIT BLINDS OBJETIVO +2
    OBJETIVO LENTO POR 50%
    +18 A FUERZA
    DURACIÓN DE MEDIA CONGELACIÓN


  • El revendedor

    $0.22

    Variables:
    + 150-200% de daño mejorado
    4-6% Vida robada por golpe

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL ESCALADOR (75)
    FRANCISCA
    DAÑO DE LANZAMIENTO: 45 TO 83
    DAÑO DE UNA MANO: 27 a 55
    CANTIDAD: 130
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 80
    FUERZA REQUERIDA: 25
    NIVEL REQUERIDO: 57
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 153% DAÑO MEJORADO
    25% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    6% VIDA ROBADA POR GOLPE
    33% OPORTUNIDAD DE HERIDAS ABIERTAS
    +4 A MANA DESPUÉS DE CADA KILL
    REPONE LA CANTIDAD


  • The Scalper & #8211; Etéreo

    $0.28

    Variables:
    + 150-200% de daño mejorado
    4-6% Vida robada por golpe
    Etéreo [No se puede reparar]



Compartir este