Nigromante Invocador MF

$8.00

Equipo:
ARMADURA: Placa de mago Enigma (MP)
ARMA: Ali Baba con 2 Ist
ESCUDO: Spirit 35%
INTERRUPTOR: CTA + Spirit (puede ser ETH y #8211; requisitos inferiores)
AMULETO: Mara
ANILLO 1: Nagel 25 + %
ANILLO 2: Nagel 25 + %
HELM: Shako
CINTURÓN: Arácnido
GUANTES: Trang
BOTAS: War Traveler (WT)

Inventario:
1x Annihilus aleatorio
1x antorcha de nigromante 10-16 / 10-16
8x Habilidades de invocador GC (normal)
10x pequeños encantos 7% Magic Magic
1x Gheed 35-39% Magic Find

Mercenario:
Arma: Ethereal Insight Cryptic Axe 12-16 Meditation
Armadura: placa de arconte etérea de la fortaleza con errores
Yelmo: Rostro etéreo de Andariel

El siguiente producto es un ejemplo:
Equipo Necro Summoner con Magic Find extra y #8211; alrededor de 350% MF (10 artículos + interruptor CTA / Spirit). Necesita un inventario completo de encantos 7% MF (y Gheed) si desea obtener un 250% MF adicional. Recomendamos convocar skillers para esta compilación.

Recomendamos destruir Pride para lanzar Iron Golem, para que puedas obtener el máximo daño y tener todas las auras disponibles:
& #8211; Convicción desde el infinito (elimina las inmunidades de fuego / luz y mejora el daño del mago esquelético)
& #8211; Fanatismo de Bestia (IAS, AR y daño para esqueletos cuerpo a cuerpo)
& #8211; Concentración de Iron Golem (daño para esqueletos cuerpo a cuerpo)
& #8211; Podría desde el aura de merc base (daño para esqueletos cuerpo a cuerpo)
Golem seguirá estando allí si abandonas el juego y no morirá en su propio juego (si juegas según lo previsto). Si mueres, tendrás que destruir otro Orgullo para volver a lanzarlo.

Equipable a nivel 7-80.
Puede solicitar cambios menores (reemplace hasta 3 artículos con alternativas de precio similar).

75% FCR
55% FHR

PUNTOS DE DESCANSO NECROMANCADORES:
FCR 9 18 30 48 75125
FCF 5 10 16 26 39 56 86152

20 elevar esqueleto
20 mago esquelético
20 dominio esqueleto
20 Explosión de cadáver
1+ Amplificar daño (maldición principal)
1+ Revive
1 Golem de hierro (deberías destruir Orgullo para lanzarlo)
1 resistencia de invocación
1 armadura de hueso
1 pared de hueso
1 prisión de hueso
1 visión tenue
1 resistencia inferior

Fuerza: suficiente para equipar equipo
Destreza: nada (si es bloqueo máximo, hasta que obtenga 75%)
Vitalidad: todo lo demás
Energía: nada



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SKU: 8019 Categoría:
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