Descripción
infinito
Ber + Mal + Ber + Ist
4 zócalos de zócalo
Palabra de runa solo de escalera
50% Probabilidad de lanzar un rayo de cadena de nivel 20 cuando matas a un enemigo
Aura de convicción de nivel 12 cuando está equipado
+ 35% Carrera / caminata más rápida
+ 255-325% Daño mejorado (varía)
- (45-55) % a resistencia al rayo enemigo (varía)
40% Probabilidad de golpe demoledor
Prevenir la cura del monstruo
0.5-49.5 a vitalidad (según el nivel de personaje)
30% Mayor probabilidad de obtener objetos mágicos
Armadura ciclónica de nivel 21 (30 cargas)
Infinity es una inclusión automática para casi todas las clases de lanzadores elementales del juego, con la excepción de Cold Sorceresses. Esto se debe al Aura de convicción de nivel 12 que proporciona la Palabra de runas, que es esencial para romper las inmunidades de los monstruos y destruir las resistencias. La convicción también reduce las defensas enemigas en 83%, lo que elimina en gran medida la necesidad de clasificación de ataque, y una de las razones por las que los Invocadores la usan.
Infinity se usa más comúnmente como un arma mercenaria del Acto II, ya que solo se puede fabricar en armas de asta y evita el uso de un escudo. Es importante tener en cuenta que las Resistencias de rayo enemigo -55% del artículo solo se aplican al portador, por lo que tu personaje principal no se beneficia de esta bonificación si el artículo está equipado en tu mercenario.
La Convicción de nivel 12 proporciona -85% Resistencia al frío, fuego y rayo enemigo (no veneno) que aumenta el daño recibido en un mínimo de 85% si la resistencia inicial del objetivo era cero. Sin embargo, donde las Resistencias -% realmente brillan es cuando el objetivo tiene resistencias de base altas. Por ejemplo, si un monstruo tiene 75% de resistencia a los rayos en el Infierno, eso significa que normalmente solo recibirá 25% del daño de los rayos entrantes. Sin embargo, una vez que se aplica Conviction, el monstruo recibirá 110% de daño, más de 4 veces más.
Al romper las inmunidades, Conviction Aura funciona a 1/5 de su efectividad normal (-17% Enemy Resistances), lo que significa que solo puede romper las inmunidades de los monstruos que tienen 115 o menos resistencia.
INMUNIDADES FRÍAS EN EL INFIERNO
Infinity es el menos efectivo para romper las inmunidades contra el frío, ya que la gran mayoría de las inmunidades contra el frío en el infierno tienen 120 de resistencia al frío o más. Además, las hechiceras son la única clase que causa grandes cantidades de daño por frío y su Maestría en frío hace que Infinity sea innecesario. (Las amazonas y los paladines tienen una producción de daños relativamente baja)
La resistencia tipo monstruo se rompe con el infinito
Unraveller 100 Cold Sí
Tomb Viper 100 Cold Sí
Moon Clan 100 Cold Sí
Cazadora 100 Frío Sí
Gloom Bat 100 Cold Sí
Flayer 100 Cold Sí
Dark Rogue 100 Cold Sí
Cave Leaper 100 Cold Sí
Salamander 110 Cold Sí
Infiel 110 Frío Sí
Ghoul Lord 110 Cold Sí
Bone Warrior 110 Cold Sí
Zombie 120 Frío No
Vile Hunter 120 Cold No
Thorned Hulk 120 Frío No
Slinger 120 Cold No
Serpiente Magus 120 Frío No
Night Lord 120 Cold No
Hell Cat 120 Cold No
Garra Viper 120 Frío No
Bruto 120 Frío No
Bog Criatura 120 Frío No
Blood Bringer 120 Cold No
Yeti 130 Frío No
Rot Walker 130 Cold No
Pit Viper 130 Cold No
Gorebelly 130 Frío No
Gore Bearer 130 Cold No
Flesh Lancer 130 Cold No
Flesh Archer 130 Cold No
Dark Stalker 130 Cold No
Dark Lord 130 Cold No
Bramble Hulk 130 Frío No
Thrasher 140 Cold No
Spearcat 140 Cold No
Sexton 140 Cold No
Vuelto Cold Mage 140 Cold No
Flesh Spawner 140 Cold No
Carne Bestia 140 Frío No
Flayer 140 Cold No
Fiel 140 Frío No
Deamon Steed 140 Cold No
Trituradora 140 Frío No
Blood Lord 140 Cold No
Black Rogue 140 Cold No
The Banished 150 Cold No
Stygian Hag 150 Cold No
Perro Stygian 150 Frío No
Spikefist 150 Cold No
Snow Drifter 150 Cold No
Horda Reanimada 150 Frío No
Momia Sarcófago 150 Frío No
Flesh Hunter 150 Cold No
Hueso Cold Mage 150 Cold No
Heirophant 160 Cold No
Gusano Grotesco 160 Frío No
Grotesco 160 Frío No
Baal Cold Mage 160 Cold No
Merodeando Muerto 170 Frío No
Horror Cold Mage 170 Cold No
Abominable 170 Frío No
Olvido Caballero 180 Frío No
Espuma Helada 190 Fría No
Abismo Congelado 210 Frío No
Gargoyle Trap 1000 Cold No
Inmunidades de fuego en el infierno
El infinito es crítico para todas las construcciones basadas en daño de fuego. Hay más monstruos inmunes al fuego en el Infierno que cualquier otro elemento y sorprendentemente grandes son frágiles. Desafortunadamente, muchas de las inmunidades irrompibles se encuentran en áreas agrícolas clave como el Santuario del Caos y el Trono de la Destrucción, lo que hace que el daño por fuego de un solo elemento sea una elección bastante mala para el final del juego. La lista a continuación contiene una gran cantidad de monstruos "Tipo 2" que se refieren a los monstruos invitados de la Ley V que se encuentran en áreas como las Colinas Sangrientas y el Trono de la Destrucción.
La resistencia tipo monstruo se rompe con el infinito
Desert Wing 100 Fire Sí
Blood Diver 100 Fire Sí
Blood Hawk 100 Fire Sí
Blunderbore 100 Fire Sí
Demon Imp 100 Fire Sí
Fallen 100 Fire Sí
Chamán caído 100 Fuego Sí
Rat Man 100 Fire Sí
Shooting Rat Man 100 Fire Sí
Stygian Doll 100 Fire Sí
Shooting Stygian Doll 100 Fire Sí
Rat Man Shaman 100 Fuego Sí
Flying Scimitar 100 Fire Sí
Swamp Dweller 100 Fuego Sí
Blood Clan 100 Fire Sí
Guardian 100 Fire Sí
Sand Leaper 100 Fuego Sí
Pain Worm 100 Fire Sí
Quill Rat 100 Fire Sí
Sabre Cat 100 Fire Sí
Sand Raider 100 Fire Sí
Burning Dead 100 Fire Sí
Regresó Fire Mage 100 Fire Sí
Hell Buzzard 100 Fire Sí
Zakarumita 100 Fuego Sí
Ghoul 100 Fire Sí
Slayer 105 Fire Sí
Demon Rascal 105 Fire Sí
Carver 105 Fire Sí
Flayer 105 Fuego Sí
Shooting Flayer 105 Fire Sí
Fetiche chamán 105 fuego sí
Tumba Creeper 105 Fuego Sí
Bone Fire Mage 105 Fire Sí
Hell Slinger 105 Fire Sí
Berserker Slayer 105 Fuego Sí
Fuego Jabalí 110 Fuego Sí
Hell Spawn 110 Fire Sí
Moon Lord 110 Fire Sí
Vile Archer 110 Fuego Sí
Vile Lancer 110 Fire Sí
Demon Imp 110 Fire Sí
Demon Gremlin 110 Fuego Sí
Carver 110 Fire Sí
Stygian Doll Type 2 110 Fire Sí
Shooting Stygian Doll Type 2 110 Fire Sí
Flayer Shaman 110 Fuego Sí
Arach 110 Fuego Sí
Hell Clan 110 Fire Sí
Balrog 110 Fuego Sí
Doom Knight 110 Fuego Sí
Invader 110 Fuego Sí
Siege Beast 110 Fire Sí
Burning Dead Fire Mage 110 Fuego Sí
Vil bruja 110 fuego sí
Fuego consumido Jabalí 110 Fuego Sí
Cadáver ahogado 110 Fuego Sí
Hell Spawn 115 Fire Sí
Salamandra 115 Fuego Sí
Vile Archer 115 Fuego Sí
Demon Trickster 115 Fire Sí
Dark One 115 Fire Sí
Soul Killer 115 Fuego Sí
Shooting Soul Killer 115 Fuego Sí
Soul Killer Shaman 115 Fuego Sí
Flame Spider 115 Fire Sí
Horror Fire Mage 115 Fire Sí
Engendro del infierno frenético 115 Fuego Sí
Greater Hell Spawn 120 Fuego No
Death Lord 120 Fire No
Miembro del Consejo de Bomberos 120 Fuego No
Demon Sprite 120 Fuego No
Devilkin 120 Fuego No
Devilkin Shaman 120 Fuego No
Warped One 120 Fire No
Flayer Shaman Type 2 120 Fuego No
Stygian Doll Shaman 120 Fuego No
Arach Type 2 120 Fuego No
Spider Magus 120 Fuego No
Blood Clan 120 Fire No
Pit Lord 120 Fuego No
Minion of Destruction 120 Fuego No
Merodeador 120 Fuego No
Asaltante 120 Fuego No
Crush Beast 120 Fuego No
Blood Witch 120 Fuego No
Súcubo 120 Fuego No
Engendro del infierno mayor loco 120 Fuego No
Dark One 125 Fuego No
Stygian Doll Shaman 125 Fuego No
Sand Raider 125 Fuego No
Tipo de mago de fuego devuelto 2 125 Fuego No
Asesino de almas Chamán Tipo 2 130 Fuego No
Veneno Lord 130 Fuego No
Doom Knight 130 Fuego No
Asaltante Tipo 2 130 Fuego No
Burning Dead Fire Mage Type 2 130 Fuego No
Moon Lord 140 Fuego No
Balrog Type 2 140 Fuego No
Doom Knight Type 2 140 Fuego No
Pit Lord Type 2 145 Fuego No
ILUMINAR LAS INMUNIDADES EN EL INFIERNO
Infinity es esencial para todos los personajes basados en rayos (Lightning Sorceress, Javazon, Holy Shock Characters, Trap Assassins). La lista a continuación ilustra por qué los rayos son el mejor elemento para el contenido del juego final. Solo hay siete tipos de monstruos que tienen inmunidades inquebrantables y ninguno de ellos genera en zonas agrícolas importantes. Esto significa que los personajes basados en rayos solo tendrán que lidiar con el monstruo único ocasionalmente encantado con rayos o resistente a la magia.
La resistencia tipo monstruo se rompe con el infinito
Cloud Stalker 100 Lightning Sí
Dune Beast 100 Lightning Sí
Rock Dweller 100 Lightning Sí
Night Lord 100 Lightning Sí
Mauler 100 Lightning Sí
Tomb Viper 100 Lightning Sí
Dark Ranger 100 Lightning Sí
Spearwoman Oscura 100 Lightning Sí
Vile Lancer 100 Lightning Sí
Dark Lancer 100 Lightning Sí
Black Lancer 100 Lightning Sí
Miembro del Consejo Lightning 100 Lightning Sí
Death Mauler 100 Lightning Sí
Death Brawler 100 Lightning Sí
Fetish 100 Lightning Sí
Shooting Fetish 100 Lightning Sí
Doom Caster 100 Lightning Sí
Stranger 100 Lightning Sí
Storm Caster 100 Lightning Sí
Flying Scimitar 100 Lightning Sí
Hollow One 100 Lightning Sí
Tree Lurker 100 Lightning Sí
Cliff Lurker 100 Lightning Sí
Lightning Spire 100 Lightning Sí
Abyss Knight 100 Lightning Sí
Torment Worm 100 Lightning Sí
Esqueleto 100 Rayo Sí
Night Tiger 100 Lightning Sí
Dung Soldier 100 Lightning Sí
Scarab 100 Lightning Sí
Steel Scarab 100 Lightning Sí
Lightning Mage devuelto 100 Lightning Sí
Night Slinger 100 Lightning Sí
Razor Spine 100 Lightning Sí
Stygian Hag 100 Lightning Sí
Deforme 100 Rayo Sí
Desfigurado 100 Rayo Sí
Manchado 100 Relámpagos Sí
Afligido 100 Rayo Sí
Malditos 100 relámpagos Sí
Undead Scavenger 100 Lightning Sí
Nightmare alado 100 Lightning Sí
Gloam 100 Lightning Sí
Alma ardiente 100 relámpagos Sí
Black Soul 100 Lightning Sí
Cantor 100 Lightning Sí
Zealot 100 Lightning Sí
Hungry Dead 100 Lightning Sí
Jungle Hunter 105 Lightning Sí
Doom Ape 105 Lightning Sí
Death Beetle 105 Lightning Sí
Bone Lightning Mage 105 Lightning Sí
Tailed 105 Lightning Sí
Temple Guardian 110 Lightning Sí
Demonio 110 Rayo Sí
Dark Archer 110 Lightning Sí
Dark Lancer 110 Lightning Sí
Soul Killer 110 Lightning Sí
Scarab 110 Lightning Sí
Burning Dead Lightning Mage 110 Lightning Sí
Deforme Tipo 2 110 Rayo Sí
Black Archer 115 Lightning Sí
Black Lancer 115 Lightning Sí
Escarabajo de acero tipo 2 115 Rayo Sí
Horror Lightning Mage 115 Lightning Sí
Desfigurado Tipo 2 115 Rayo Sí
Oscuro Familiar 120 Rayo No
Escarabajo óseo 120 Relámpago No
Horror 120 Rayo No
Mago Relámpago devuelto
120 Rayo No
Maldito tipo 2 120 Rayo No
Horror Lightning Mage Type 2 130 Lightning No
Pit Lord 145 Lightning No
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