Duelo Berserker Axe & #8211; 30-34% NIC y #038; 340-369 de daño

De $0.49

Variables:
+ 30-34% Velocidad de ataque aumentada
Daño + 340-369
-20-25% a Resistencia al Veneno Enemigo
+ 10-15 de vida después de cada muerte

El siguiente producto es un ejemplo:


DUELO (85)
BERSERKER AX
& #8216; ETHTIRLOMALRAL & #8217;
DAÑO CON UNA MANO: 24 A 71
DURABILIDAD: 24 DE 26
DEXTERIDAD REQUERIDA: 59
FUERZA REQUERIDA: 138
NIVEL REQUERIDO: 64
CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
35% OPORTUNIDAD DE LANZAR EL NIVEL 15 VENOMO EN LA GOLPE
+ 32% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
DAÑO +348
IGNORE OBJETIVO & #8217; S DEFENSE
-25% DEFENSA OBJETIVO
+ 1% DAÑO A LOS DEMONIOS (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
AGREGA 5-30 DAÑO POR INCENDIO
-22% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA AL VENENO
20% HUELGA MORTAL
PREVENIR LA CURACIÓN DEL MONSTRUO
+2 A MANA DESPUÉS DE CADA KILL
+14 VIDA DESPUÉS DE CADA KILL
SOCKETED (5)


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Descripción

Dolor

Eth + Tir + Lo + Mal + Ral
4 Enchufe Espada / Hacha
Palabra de runa solo de escalera

35% Probabilidad de lanzar veneno de nivel 15 al golpear
+ 30-40% Velocidad de ataque aumentada (varía)
Daño + 340-400 (varía)
Ignorar la defensa del objetivo y #8217;
-25% Defensa objetivo
+ (1.875 por nivel de personaje) 1.875-185.625% Daño a demonios (según el nivel de personaje)
Agrega 5-30 de Daño de Fuego
-20-25% a resistencia al veneno enemigo (varía)
20% Golpe mortal
Prevenir la cura del monstruo
+2 a maná después de cada muerte
+ 10-15 de vida después de cada muerte (varía)

El duelo es el arma cuerpo a cuerpo más fuerte en el juego por un margen bastante grande. La gran mayoría de las construcciones cuerpo a cuerpo usan Grief como su mejor arma en la ranura. Tiene una gran cantidad de daño base y una mayor velocidad de ataque, así como una colección de otras estadísticas de daño muy valiosas.

El gran punto de venta de Grief es la estadística de Daño +400 que no debe confundirse con daño + min o + max. Esta estadística se agrega tanto al daño mínimo como al máximo de un elemento cuando se realizan cálculos de daño. Desafortunadamente, la pantalla del juego tiene errores y no agrega esta estadística en el arma o la pantalla del personaje, lo que resulta en que se muestren números muy bajos. Sin embargo, funciona perfectamente bien en la práctica. El daño en Grief también se usa en el cálculo de Smite y se agrega al Daño de escudo.

En PvM, el duelo se realiza con mayor frecuencia en una Fase Blade porque es la base de armas más rápida y no necesita reparación. La estadística de daño de +400 se escala mejor con armas rápidas en lugar de bases de alto daño y la diferencia entre la diferencia de daño por golpe entre diferentes bases es bastante pequeña. Estos son algunos de los ejemplos más comunes:

Hoja de fase de pena perfecta
435-440 Daño de arma (437.5 de promedio)

Bárbaro / Torbellino / Fase de aflicción / Fase de aflicción
6 marcos = 0 IAS
4 marcos = 4 IAS

Bárbaro / Nivel 26+ Frenesí / Fase de aflicción / Fase de aflicción
6 marcos = 0 IAS
5.5 Marcos = 13 NIC
5 marcos = 35 IAS

Paladin / Smite / Frief Phase Blade / Nivel 27+ Fanatismo
7 marcos = 0 IAS
6 marcos = 6 IAS

Paladin / Zeal / Frief Phase Blade / Nivel 27+ Fanatismo
5/5/5/5/8 Marcos = 0 IAS
Marcos 4/4/4/4/8 = 9 NIC

En PvP, tanto los Fases Blades como los Ejes Berserker se usan comúnmente según la clase en cuestión (y los puntos de corte de IAS objetivo)

Hacha Berserker de pena perfecta
427-481 Daño de arma (454 de promedio)

Bárbaro / Torbellino / Duelo Berserker Axe / Bestia Berserker Axe / Nivel 9 Fanatismo
8 marcos = 0 IAS
6 marcos = 8 IAS
4 marcos = 34 IAS

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