Descripción
Fortaleza
El + Sol + Dol + Lo
4 Socket Weapon / Body Armor
Palabra de runa solo de escalera
Armas
20% Probabilidad de lanzar armadura escalofriante de nivel 15 cuando es golpeado
+ 25% Velocidad de lanzamiento más rápida
+ 300% Daño mejorado
+9 al daño mínimo
+50 al índice de ataque
20% Golpe mortal
Golpe hace que el monstruo huya 25%
+ 200% Defensa mejorada
+ X a la vida (según el nivel de personaje)
Todas las resistencias + 25-30 (varía)
12% El daño recibido va a maná
+1 al radio de luz
Armadura
20% Probabilidad de lanzar armadura escalofriante de nivel 15 cuando es golpeado
+ 25% Velocidad de lanzamiento más rápida
+ 300% Daño mejorado
+ 200% Defensa mejorada
+15 defensa
+ X a la vida (según el nivel de personaje)
Reponer vida +7
+ 5% a máxima resistencia al rayo
Todas las resistencias + 25-30 (varía)
Daño reducido en 7
12% El daño recibido va a maná
+1 al radio de luz
Si bien la Fortaleza se puede hacer en un arma, esto casi nunca sucede en la realidad. Se usa casi exclusivamente como armadura para mercenarios y personajes con daños físicos que no quieren usar Enigma. El gran punto de venta de Fortitude es el daño mejorado + 300%, que es la tercera fuente más grande de daño mejorado fuera del arma detrás de Phoenix y Pride.
Fortitude también agrega una cantidad significativa de supervivencia en forma de vida y resistencias. El modificador + X a la vida (según el nivel de personaje) se desplaza entre los siguientes valores:
+1 vida / nivel
+1.125 vida / nivel
+1.25 Vida / Nivel
+1.375 Vida / Nivel
+1.5 Vida / Nivel
Si bien la defensa no suele ser una alta prioridad en PvM, Fortitude proporciona una bonificación extremadamente alta que puede disminuir drásticamente la probabilidad de que tu personaje o mercenario sea golpeado. La armadura escalofriante de nivel 15 ofrece una bonificación de defensa de 115%.
• Una Placa de Arconte de Fortaleza perfecta tiene un valor de armadura de 1668.
• Una armadura sagrada perfecta de Ethereal-Bugged Fortitude tiene un valor de armadura de 4065.
Estos bonos son increíblemente poderosos, útiles en Paladines con Escudo Sagrado y Bárbaros con Piel de Hierro y Grito.
ACTO II MERCENARIOS
La mayoría de los mercenarios del Acto II eligen entre Fortaleza y Traición. Esta elección depende en gran medida del tipo de personaje y contenido del juego para el que está diseñado el mercenario.
En la mayoría de los casos, Fortitude proporcionará una mayor producción de daños incluso en un punto de ruptura IAS más bajo & #8211; pero este no es siempre el caso:
• Si el mercenario en cuestión está siendo mejorado por fuertes auras de daño mejoradas como Concentración, Fortaleza representará un porcentaje menor del daño total que el mercenario está causando.
• En ciertas zonas, el proceso de Fade de Treachery es esencial porque proporciona una duración de maldición reducida para contrarrestar Decrepify (específicamente Chaos Sanctuary y Throne of Destruction)
Pesadilla Acto II Mercenario (IAS Jewel)
Yelmo de mercenario: rostro etéreo de Andariel + 40 daños mejorados / 15 joya IAS
Arma Merc: Base de hacha críptica etérea
Merc Armor: Ethereal-Bugged Fortitude Sacred Armor
Acto II Mercenario / Hacha Críptica / Jab
6.5 Marcos = 22 NIC
6 marcos = 35 IAS
5.5 Marcos = 56 NIC
Pesadilla Acto II Mercenario (Runa Cham)
Yelmo de Merc: Rostro etéreo de Andariel + Runa Cham
Arma Merc: Base Etérea de Gran Poleaxe
Merc Armor: Ethereal-Bugged Fortitude Sacred Armor
Acto II Mercenario / Gran Poleaxe / Jab
6.5 Marcos = 9 IAS
6 marcos = 20 IAS
5.5 Marcos = 37 IAS
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