Dream Diadem & #8211; 5-20% Todas las resistencias

De $2.55

Variables: Todas las resistencias + 5-20, 20-30% Recuperación de golpes más rápida, + 150-220 Defensa, 12-25% Magic Find.

El siguiente producto es un ejemplo:
Sueño

Diadema

& #8216; IoJahPul & #8217;

Defensa: 298

Durabilidad: 20 de 20

Nivel requerido: 65

10% Probabilidad de lanzar nivel 15 Confunde al ser golpeado

Nivel 15 Aura de Choque Sagrado cuando está equipado

+ 30% Recuperación más rápida de golpes

+ 30% Defensa mejorada

+220 defensa

+10 a vitalidad

Aumentar la vida máxima 5%

+61 a Mana (según el nivel de personaje)

Todas las resistencias +20

25% Mayor probabilidad de obtener objetos mágicos

Engarzado (3)



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SKU: 1785 Categoría:
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Descripción

Sueño

Io + Jah + Pul
3 cascos / escudos
Palabra de runa solo de escalera

10% Probabilidad de lanzar Nivel 15 Confunde cuando es golpeado
Nivel 15 Aura de Choque Sagrado cuando está equipado
+ 20-30% Recuperación de golpes más rápida (varía)
+ 30% Defensa mejorada
+ 150-220 Defensa (varía)
+10 a vitalidad
Increase Maximum Life 5% (solo Helms)
+50 a la vida (solo escudos)
+ 0.625-61.875 a maná (según el nivel de personaje)
Todas las resistencias + 5-20 (varía)
12-25% Mayor probabilidad de obtener objetos mágicos (varía)

El sueño se usa principalmente por su Aura de Choque Sagrado. Holy Shock agrega una gran cantidad de daño por rayos a los ataques y muy pocos monstruos son inmunes a los elementos físicos y a los rayos. El daño del aura de AOE también puede ser útil para cultivar zonas de bajo nivel de manera eficiente.

Normalmente, los personajes usan tanto Dream Helm como Shield simultáneamente. Las auras de Dreams se acumulan de la siguiente manera:

Sueño único yelmo o escudo
Nivel 15 Aura de Choque Sagrado
1-648 de daño de rayo agregado al ataque
1-108 daño de garrapata de aura

Sueño dual (yelmo y escudo)
2x Aura de choque sagrado de nivel 30
1-1668 Daño de rayo agregado al ataque
2-556 daño de garrapata de aura

Cuando se equipan dos Sueños, se suma el nivel del aura activa (15 + 15 = 30) y hay dos auras activas al mismo tiempo, por lo tanto, el doble del daño de garrapatas habitual. Sin embargo, el personaje solo obtiene una instancia de daño de rayo agregado a sus ataques.

Los paladines pueden aprovechar Dreams porque las sinergias de Holy Shock funcionan con Item Auras. Poner 20 puntos difíciles en Resist Lightning and Salvation aumentará el daño de Holy Shock en 320%, lo que resultará en:

1-7005 Daño de rayo agregado al ataque
2-2334 daño de garrapata de aura

Esto se usa más comúnmente en una configuración de Celo donde el Paladín obtiene Choque Sagrado de 2x Sueño, Convicción del Infinito de su mercenario y usa Fanatismo como su aura principal.

Las hechiceras también pueden aprovecharse de los sueños usando su mecánica Lightning Mastery. + X% Daño de relámpago se aplica normalmente al daño de garrapata de Holy Shock Aura, pero se aplica dos veces a los ataques cuerpo a cuerpo (esto también es cierto para los paladines cuando usan elementos como Facetas de relámpago, pero en mucho menor medida). Una hechicera de ensueño con un dominio de relámpagos de nivel 41 tiene + 530% de daño de relámpagos. Con dos sueños equipados:

(1-1668) x 6.3 x 6.3 (Dominio del rayo aplicado dos veces)
39-66202 Daño de rayo agregado al ataque
12-3502 Daño de garrapata de aura

El daño adicional + % Lightning Damage aumenta el daño total exponencialmente. Esta gran cantidad de daño de rayo agregado a cada ataque se combina con una animación de ataque muy rápida para crear una construcción PvM única y moderadamente efectiva. Para atacar rápidamente, las Hechiceras pueden usar Celo otorgado por una Fase de Pasión. Alternativamente, pueden cambiar de forma a Werebear usando Beast y luego autoatacar con un arma rápida. Las hechiceras de ensueño usualmente maximizan el encantamiento para proporcionar índice de ataque y un segundo tipo de daño elemental.

Sueño se utiliza ocasionalmente como un timón mercenario. Tiene estadísticas defensivas razonablemente fuertes y puede usarse con el propósito de molestar a las olas de Baal. Por lo general, cada ola de súbditos debe ser eliminada o atraída fuera de la Sala del Trono antes de que Baal genere la siguiente ola. Sin embargo, si los monstruos están confundidos, Baal ya no los registra e inmediatamente procederá a generar la próxima ola.

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