Descripción
Caos
Fal + Ohm + Um
3 garras de zócalo
Parche 1.10 Runaword
9% Probabilidad de lanzar Orbe congelado de nivel 11 al golpear
11% Oportunidad de lanzar un rayo cargado de nivel 9 al golpear
+ 35% Velocidad de ataque aumentada
+ 290-340% Daño mejorado (varía)
Agrega 216-471 de Daño Mágico
25% Probabilidad de heridas abiertas
+1 al torbellino
+10 a fuerza
+15 de Vida luego de cada muerte de Demonio
El caos es utilizado por asesinos fantasmas e híbridos en PvP. Le da al asesino una fuerte fuente de daño cuerpo a cuerpo (torbellino) para acompañar al resto de su kit de herramientas. Whirlwind es bastante efectivo en PvP, especialmente contra lanzadores, pero no coincide bien contra Whirlwind Barbarians.
Una configuración PvP estándar usa un Chaos Suwayyah como arma principal (por encima de las botas) y un par de garras salvajes con un modificador de tontos como arma secundaria (por encima de los guantes). Desde la eliminación de los errores de auto-wsm, los jugadores deben configurar manualmente su garra del Caos para que sea el arma principal cada vez que inician un nuevo juego, realizan un cambio de arma o recogen su cadáver. Esta es una simple cuestión de desequilibrar e inmediatamente reequipar tus Garras salvajes (haz doble clic en ellas).
AUMENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE
Torbellino / Garras salvajes (Secundario) / Suwayyah (Primario) / Arma NIC 40/35
4 marcos = 8 IAS <máximo alcanzado
Colocación de trampas / Garras salvajes (Secundarias) / Suwayyah (Primarias)
11 marcos = 5 IAS
10 marcos = 20 IAS
9 marcos = 42 IAS <rendimiento óptimo
Fuera de PvP, los asesinos de torbellino son relativamente débiles. Su producción de daños es bastante baja en comparación con la mayoría de las construcciones PvM convencionales y Whirlwind en realidad no activa el %Chance to Cast Frozen Orb o Charged Bolt.
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