Diablo 2 Armas Espadas Único
Mostrando 25 – 46 de resultados 46
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Griswold & #8217; s Edge
$0.22Variables:
+ 80-119% Daño mejorado
Agrega (10-12) a (15-25) Daño de FuegoEl siguiente producto es un ejemplo:
GRISWOLD & #8217; S EDGE (94)
ESPADA AMPLIA
DAÑO DE UNA MANO: 14 a 29
DURABILIDAD: 21 DE 32
FUERZA REQUERIDA: 48
NIVEL REQUERIDO: 17
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+ 10% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 109% DAÑO MEJORADO
+100 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
AGREGA 12-23 DAÑO POR INCENDIO
KNOCKBACK
+12 A LA FUERZA -
Griswold & #8217; s Edge & #8211; + 120% ED
$0.49Perfecto:
+ 120% Daño mejorado
Variables:
Agrega (10-12) a (15-25) Daño de FuegoEl siguiente producto es un ejemplo:
GRISWOLD & #8217; S EDGE (60)
ESPADA AMPLIA
DAÑO DE UNA MANO: 14 a 29
DURABILIDAD: 27 DE 32
FUERZA REQUERIDA: 48
NIVEL REQUERIDO: 17
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+ 10% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 120% DAÑO MEJORADO
+100 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
AGREGA 11-24 DAÑO POR INCENDIO
KNOCKBACK
+12 A LA FUERZA -
Headstriker
$0.22El siguiente producto es un ejemplo:
HEADSTRIKER (49)
ESPADA DE BATALLA
DAÑO DE UNA MANO: 40 a 86
DURABILIDAD: 30 DE 32
DEXTERIDAD REQUERIDA: 43
FUERZA REQUERIDA: 92
NIVEL REQUERIDO: 39
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+ 150% DAÑO MEJORADO
+1 AL DAÑO MÁXIMO (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
1% HUELGA MORTAL (EN BASE AL NIVEL DE CARÁCTER)
PREVENIR LA CURACIÓN DEL MONSTRUO
+15 A LA FUERZABLANCO
-
Hellplague & #8211; Perfecto y #8211; 80% ED
$0.49Perfecto:
+ 80% Daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
HELLPLAGUE (60)
ESPADA LARGA
DAÑO DE UNA MANO: 5 A 34
DURABILIDAD: 28 DE 44
DEXTERIDAD REQUERIDA: 39
FUERZA REQUERIDA: 55
NIVEL REQUERIDO: 22
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+2 HABILIDADES DE FUEGO
+ 80% DAÑO MEJORADO
AGREGA 25-75 DAÑO POR INCENDIO
AGREGA 28-56 DAÑO POR ENVENENAMIENTO MÁS DE 6 SEGUNDOS
5% MANA ROBADA POR GOLPE
5% VIDA ROBADA POR GOLPE -
Hexfire
$0.22Variables:
+ 140-160% Daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
HEXFIRE (49)
SHAMSHIR
DAÑO DE UNA MANO: 59 a 97
DURABILIDAD: 27 DE 32
DEXTERIDAD REQUERIDA: 58
FUERZA REQUERIDA: 58
NIVEL REQUERIDO: 33
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+3 HABILIDADES DE FUEGO
+ 140% DAÑO MEJORADO
AGREGA 35-40 DAÑO
IGNORE OBJETIVO & #8217; S DEFENSE
+ 10% A LA RESISTENCIA MÁXIMA AL FUEGO
RESISTENCIA AL FUEGO + 25%
NIVEL 6 HYDRA (31/36 CARGOS) -
Kinemil & #8217; s Punzón
$0.22Variables:
+ 80-100% Daño mejorado
+ 100-150 al índice de ataque
Agrega 6- (20-40) Daño de FuegoEl siguiente producto es un ejemplo:
KINEMIL & #8217; S AWL (35)
ESPADA GIGANTE
DAÑO A DOS MANOS: 18 A 56
DURABILIDAD: 33 DE 50
DEXTERIDAD REQUERIDA: 34
FUERZA REQUERIDA: 56
NIVEL REQUERIDO: 23
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+ 100% DAÑO MEJORADO
+144 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
AGREGA 6-25 DAÑO POR INCENDIO
+6 AL FUEGO SANTO (SOLO PALADIN)
+20 A MANA -
Lightsabre & #8211; 175% + ED
$0.76Variables: + 175-200% Daño mejorado, 5% Probabilidad de lanzar un rayo de cadena de nivel 14-20 en el ataque
El siguiente producto es un ejemplo:
LIGHTSABRE (87)
HOJA DE FASE
DAÑO DE UNA MANO: 95 a 126
DEXTERIDAD REQUERIDA: 136
FUERZA REQUERIDA: 25
NIVEL REQUERIDO: 58
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
5% OPORTUNIDAD AL NIVEL DE LANZAMIENTO 18 ILUMINACIÓN DE CADENA EN EL ATAQUE
+ 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 177% DAÑO MEJORADO
AGREGA 10-30 DAÑOS
IGNORE OBJETIVO & #8217; S DEFENSE
AGREGA 60-120 DAÑO MÁGICO
AGREGA 1-200 DAÑO POR ILUMINACIÓN
5% MANA ROBADA POR GOLPE
ABSORBADOR DE ILUMINACIÓN 25%
+7 A LA LUZ DE RADIO -
Portador de la plaga
$0.22El siguiente producto es un ejemplo:
PORTADOR DE PLAGAS (55)
ESPADA RUNA
DAÑO DE UNA MANO: 35 a 150
DURABILIDAD: 42 DE 44
DEXTERIDAD REQUERIDA: 79
FUERZA REQUERIDA: 103
NIVEL REQUERIDO: 41
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
5% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO DE NIVEL 4 DE VENENO NOVA EN LOS GOLPES
+ 150% DAÑO MEJORADO
AGREGA 10-45 DAÑO
+300 DAÑO POR ENVENENAMIENTO EN MÁS DE 8 SEGUNDOS
+5 A LA RABIA (SOLO DRUID)
RESISTENCIA AL VENENO + 45% -
Sierra de hender
$0.22Variables:
+ 80-99% de daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
RIPSAW (95)
Flambege
DAÑO A DOS MANOS: 23 A 62
DURABILIDAD: 46 DE 50
DEXTERIDAD REQUERIDA: 49
FUERZA REQUERIDA: 70
NIVEL REQUERIDO: 26
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+ 83% DAÑO MEJORADO
+15 A DAÑO MÁXIMO
6% MANA ROBADA POR GOLPE
80% OPORTUNIDAD DE HERIDAS ABIERTASAZUL CRISTAL
-
Rixot & #8217; s Keen
$0.22El siguiente producto es un ejemplo:
RIXOT & #8217; S KEEN (87)
ESPADA CORTA
DAÑO DE UNA MANO: 11 a 20
DURABILIDAD: 13 DE 13
NIVEL REQUERIDO: 2
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+ 100% DAÑO MEJORADO
+5 A DAÑO MÍNIMO
20% BONIFICACIÓN POR CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
25% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
+25 DEFENSA
+2 A RADIO LIGERO
ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)NEGRO
-
Colmillo sombrío
$0.22El siguiente producto es un ejemplo:
SHADOWFANG (43)
ESPADA DE DOS MANOS
DAÑO A DOS MANOS: 16 a 34
DURABILIDAD: 42 DE 44
DEXTERIDAD REQUERIDA: 27
FUERZA REQUERIDA: 35
NIVEL REQUERIDO: 12
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+ 100% DAÑO MEJORADO
AGREGA 10-30 DAÑO FRÍO
9% MANA ROBADA POR GOLPE
9% VIDA ROBADA POR GOLPE
RESISTENCIA AL FRÍO + 20%
-2 A RADIO LIGERO -
Brocheta de Krintiz
$0.22El siguiente producto es un ejemplo:
SKEWER DE KRINTIZ (23)
SABLE
DAÑO DE UNA MANO: 7 A 19
DURABILIDAD: 17 DE 32
DEXTERIDAD REQUERIDA: 25
FUERZA REQUERIDA: 25
NIVEL REQUERIDO: 10
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+ 50% DAÑO MEJORADO
AGREGA 3-7 DAÑO
IGNORE OBJETIVO & #8217; S DEFENSE
7% MANA ROBADA POR GOLPE
+10 A LA FUERZA
+10 A LA DEXTERIDAD -
Soulflay
$0.22Variables:
+ 70-99% de daño mejorado
4-10% Mana robado por golpeEl siguiente producto es un ejemplo:
SOULFLAY (58)
CASA ANTIGUA
DAÑO A DOS MANOS: 25 a 58
DURABILIDAD: 38 DE 50
FUERZA REQUERIDA: 47
NIVEL REQUERIDO: 19
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+ 10% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 94% DAÑO MEJORADO
6% MANA ROBADA POR GOLPE
4% VIDA ROBADA POR GOLPE
TODAS LAS RESISTENCIAS +5VERDE OSCURO
-
Soulflay & #8211; + 100% ED
$0.49Perfecto:
+ 100% Daño mejorado
Variables:
4-10% Mana robado por golpeEl siguiente producto es un ejemplo:
SOULFLAY (58)
CASA ANTIGUA
DAÑO A DOS MANOS: 25 a 58
DURABILIDAD: 38 DE 50
FUERZA REQUERIDA: 47
NIVEL REQUERIDO: 19
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+ 10% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 100% DAÑO MEJORADO
6% MANA ROBADA POR GOLPE
4% VIDA ROBADA POR GOLPE
TODAS LAS RESISTENCIAS +5VERDE OSCURO
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Guardia de espada
$0.22Variables:
+ 170-180% Daño mejorado
Todas las resistencias + 10-20El siguiente producto es un ejemplo:
ESPADA GUARDIA (87)
ESPADA EJECUTIVA
DAÑO A DOS MANOS: 129 a 220
DURABILIDAD: 35 DE 50
DEXTERIDAD REQUERIDA: 55
FUERZA REQUERIDA: 85
NIVEL REQUERIDO: 48
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
+ 20% RECUPERACIÓN MÁS RÁPIDA
20% AUMENTÓ LA OPORTUNIDAD DE BLOQUEO
+ 175% DAÑO MEJORADO
+5 DEFENSA (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
+200 DEFENSA VS. PELEA CONFUSA
+100 DEFENSA VS. MISIL
TODAS LAS RESISTENCIAS +19
EL DAÑO 30% TOMADO VA A MANA
REQUISITOS -50%BLANCO
-
El atlante
$0.22Variables:
+ 200-250% de daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
EL ATLANTE (60)
ESPADA ANTIGUA
DAÑO DE UNA MANO: 62 A 149
DURABILIDAD: 24 DE 144
DEXTERIDAD REQUERIDA: 88
FUERZA REQUERIDA: 127
NIVEL REQUERIDO: 42
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+2 A NIVELES DE HABILIDAD PALADIN
+ 248% DAÑO MEJORADO
50% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
+75 DEFENSA
+16 A FUERZA
+12 A LA DEXTERIDAD
+8 A LA VITALIDADAZUL CLARO
-
El abuelo
$0.22Variables:
+ 150-250% de daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
EL ABUELO (95)
HOJA DE COLOSO
DAÑO A DOS MANOS: 195 A 389
DEXTERIDAD REQUERIDA: 110
FUERZA REQUERIDA: 189
NIVEL REQUERIDO: 81
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
INDESTRUCTIBLE
+ 237% DAÑO MEJORADO
+2 AL DAÑO MÁXIMO (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
50% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
+20 A TODOS LOS ATRIBUTOS
+80 A LA VIDAAMARILLO CLARO
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El abuelo y #8211; 230% + ED
De $0.49Variables: + 230-250% Daño mejorado
El siguiente producto es un ejemplo:
EL ABUELO (86)
HOJA DE COLOSO
DAÑO A DOS MANOS: 187 A 374
DEXTERIDAD REQUERIDA: 110
FUERZA REQUERIDA: 189
NIVEL REQUERIDO: 81
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
INDESTRUCTIBLE
+ 234% DAÑO MEJORADO
+2 AL DAÑO MÁXIMO (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
50% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
+20 A TODOS LOS ATRIBUTOS
+80 A LA VIDAAMARILLO CLARO
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El patriarca y #8211; Perfecto y #8211; 120% ED
$0.49Perfecto:
+ 120% Daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
EL PATRIARCA (60)
Gran espada
DAÑO A DOS MANOS: 54 a 91
DURABILIDAD: 47 DE 50
DEXTERIDAD REQUERIDA: 60
FUERZA REQUERIDA: 100
NIVEL REQUERIDO: 29
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
+ 120% DAÑO MEJORADO
OBJETIVO DE BLINDS
+10 A LA FUERZA
DAÑO REDUCIDO POR 3
DAÑO MÁGICO REDUCIDO POR 3
100% ORO EXTRA DE MONSTRUOS -
El vil cáscara
$0.22Variables:
+ 150-200% de daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
EL VIL HUSK (59)
ESPADA TUSK
DAÑO A DOS MANOS: 48 a 146
DURABILIDAD: 33 DE 50
DEXTERIDAD REQUERIDA: 71
FUERZA REQUERIDA: 104
NIVEL REQUERIDO: 44
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
6% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 1 AMPLIFICAR DAÑO AL GOLPEAR
+ 153% DAÑO MEJORADO
+ 7% DAÑO A LOS MUERTOS (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
+10 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE CONTRA LOS MUERTOS (EN BASE AL NIVEL DE PERSONAJE)
+250 DAÑO POR ENVENENAMIENTO MÁS DE 6 SEGUNDOS
RESISTENCIA AL VENENO + 50% -
The Vile Husk & #8211; Etéreo
$0.22Variables:
+ 150-200% de daño mejorado
Etéreo [No se puede reparar] -
Todesfaelle Flamme
$0.22Variables:
+ 120-160% Daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
TODESFAELLE FLAMME (94)
ZWEIHANDER
DAÑO A DOS MANOS: 105 a 199
DURABILIDAD: 26 DE 26
DEXTERIDAD REQUERIDA: 84
FUERZA REQUERIDA: 115
NIVEL REQUERIDO: 46
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
10% OPORTUNIDAD DE LANZAR BOLA DE FUEGO DE NIVEL 6 EN EL ATAQUE
+ 146% DAÑO MEJORADO
AGREGA DAÑO POR FUEGO 50-200
RESISTENCIA AL FUEGO + 40%
+10 ABSORB.
NIVEL 10 ENCANTADOR (22/45 CARGOS)
PARED DE INCENDIO DE NIVEL 10 (CARGOS 8/20)
ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)