Diablo 2 Armas Espadas
Mostrando 25 – 48 de resultados 53
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Grieta de Ginther & #8217;
$0.22Variables:
+ 100-150% de daño mejorado
Daño mágico reducido en 7-12El siguiente producto es un ejemplo:
GINTHER & #8217; S RIFT (75)
HOJA DIMENSIONAL
DAÑO DE UNA MANO: 45 a 125
DURABILIDAD: 51 DE 51
DEXTERIDAD REQUERIDA: 50
FUERZA REQUERIDA: 75
NIVEL REQUERIDO: 37
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
+ 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 141% DAÑO MEJORADO
AGREGA 50-120 DAÑO MÁGICO
DAÑO MÁGICO REDUCIDO POR 8
REPARACIONES 1 DURABILIDAD EN 5 SEGUNDOS
ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE) -
Ginther & #8217; s Rift & #8211; Etéreo
$0.22Variables:
+ 100-150% de daño mejorado
Daño mágico reducido en 7-12
reparar durabilidad
Etéreo [No se puede reparar]El siguiente producto es un ejemplo:
GINTHER & #8217; S RIFT (88)
HOJA DIMENSIONAL
DAÑO DE UNA MANO: 45 a 123
DURABILIDAD: 51 DE 51
DEXTERIDAD REQUERIDA: 50
FUERZA REQUERIDA: 75
NIVEL REQUERIDO: 37
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
+ 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 137% DAÑO MEJORADO
AGREGA 50-120 DAÑO MÁGICO
DAÑO MÁGICO REDUCIDO POR 9
REPARACIONES 1 DURABILIDAD EN 5 SEGUNDOS
ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE) -
Ginther & #8217; s Rift & #8211; Etéreo & #8211; 130% ED +
$1.89Variables: + 130-150% Daño mejorado, Daño mágico reducido en 7-12. Esta arma es etérea (+ 50% de daño base), pero tiene un mod de durabilidad de reparación
El siguiente producto es un ejemplo:
GINTHER & #8217; S RIFT (75)
HOJA DIMENSIONAL
DAÑO DE UNA MANO: 45 a 125
DURABILIDAD: 51 DE 51
DEXTERIDAD REQUERIDA: 50
FUERZA REQUERIDA: 75
NIVEL REQUERIDO: 37
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
+ 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 141% DAÑO MEJORADO
AGREGA 50-120 DAÑO MÁGICO
DAÑO MÁGICO REDUCIDO POR 8
REPARACIONES 1 DURABILIDAD EN 5 SEGUNDOS
ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE) -
Guadaña brillante
$0.22Variables:
+ 60-99% de daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
GLEAMSCYTHE (45)
ESPADA
DAÑO DE UNA MANO: 17 A 33
DURABILIDAD: 20 DE 32
FUERZA REQUERIDA: 33
NIVEL REQUERIDO: 13
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+ 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 97% DAÑO MEJORADO
AGREGA 3-5 DAÑO FRÍO
+20 DEFENSA
+30 A MANA
+3 PARA ENCENDER RADIO
Gleamscythe & #8211; Perfecto y #8211; 100% ED
$0.49Perfecto:
+ 100% Daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
GLEAMSCYTHE (45)
ESPADA
DAÑO DE UNA MANO: 17 A 33
DURABILIDAD: 20 DE 32
FUERZA REQUERIDA: 33
NIVEL REQUERIDO: 13
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+ 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 100% DAÑO MEJORADO
AGREGA 3-5 DAÑO FRÍO
+20 DEFENSA
+30 A MANA
+3 PARA ENCENDER RADIO
Griswold & #8217; s Edge
$0.22Variables:
+ 80-119% Daño mejorado
Agrega (10-12) a (15-25) Daño de FuegoEl siguiente producto es un ejemplo:
GRISWOLD & #8217; S EDGE (94)
ESPADA AMPLIA
DAÑO DE UNA MANO: 14 a 29
DURABILIDAD: 21 DE 32
FUERZA REQUERIDA: 48
NIVEL REQUERIDO: 17
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+ 10% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 109% DAÑO MEJORADO
+100 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
AGREGA 12-23 DAÑO POR INCENDIO
KNOCKBACK
+12 A LA FUERZAGriswold & #8217; s Edge & #8211; + 120% ED
$0.49Perfecto:
+ 120% Daño mejorado
Variables:
Agrega (10-12) a (15-25) Daño de FuegoEl siguiente producto es un ejemplo:
GRISWOLD & #8217; S EDGE (60)
ESPADA AMPLIA
DAÑO DE UNA MANO: 14 a 29
DURABILIDAD: 27 DE 32
FUERZA REQUERIDA: 48
NIVEL REQUERIDO: 17
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+ 10% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 120% DAÑO MEJORADO
+100 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
AGREGA 11-24 DAÑO POR INCENDIO
KNOCKBACK
+12 A LA FUERZAHeadstriker
$0.22El siguiente producto es un ejemplo:
HEADSTRIKER (49)
ESPADA DE BATALLA
DAÑO DE UNA MANO: 40 a 86
DURABILIDAD: 30 DE 32
DEXTERIDAD REQUERIDA: 43
FUERZA REQUERIDA: 92
NIVEL REQUERIDO: 39
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+ 150% DAÑO MEJORADO
+1 AL DAÑO MÁXIMO (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
1% HUELGA MORTAL (EN BASE AL NIVEL DE CARÁCTER)
PREVENIR LA CURACIÓN DEL MONSTRUO
+15 A LA FUERZABLANCO
Hellplague & #8211; Perfecto y #8211; 80% ED
$0.49Perfecto:
+ 80% Daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
HELLPLAGUE (60)
ESPADA LARGA
DAÑO DE UNA MANO: 5 A 34
DURABILIDAD: 28 DE 44
DEXTERIDAD REQUERIDA: 39
FUERZA REQUERIDA: 55
NIVEL REQUERIDO: 22
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+2 HABILIDADES DE FUEGO
+ 80% DAÑO MEJORADO
AGREGA 25-75 DAÑO POR INCENDIO
AGREGA 28-56 DAÑO POR ENVENENAMIENTO MÁS DE 6 SEGUNDOS
5% MANA ROBADA POR GOLPE
5% VIDA ROBADA POR GOLPEHexfire
$0.22Variables:
+ 140-160% Daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
HEXFIRE (49)
SHAMSHIR
DAÑO DE UNA MANO: 59 a 97
DURABILIDAD: 27 DE 32
DEXTERIDAD REQUERIDA: 58
FUERZA REQUERIDA: 58
NIVEL REQUERIDO: 33
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+3 HABILIDADES DE FUEGO
+ 140% DAÑO MEJORADO
AGREGA 35-40 DAÑO
IGNORE OBJETIVO & #8217; S DEFENSE
+ 10% A LA RESISTENCIA MÁXIMA AL FUEGO
RESISTENCIA AL FUEGO + 25%
NIVEL 6 HYDRA (31/36 CARGOS)Isenhart & #8217; s Lightbrand
De $0.16El siguiente producto es un ejemplo:
ISENHART & #8217; S LIGHTBRAND (88)
ESPADA AMPLIA
DAÑO DE UNA MANO: 17 a 18
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
DURABILIDAD: 19 DE 32
FUERZA REQUERIDA: 48
NIVEL REQUERIDO: 8
+ 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+10 A DAÑO MÍNIMO
ISENHART & #8217; S ARMORY
ISENHART & #8217; S BOCINAS
ISENHART & #8217; S CASO
ISENHART & #8217; S PARRY
ISENHART & #8217; S LIGHTBRANDLUZ DE ORO
Kinemil & #8217; s Punzón
$0.22Variables:
+ 80-100% Daño mejorado
+ 100-150 al índice de ataque
Agrega 6- (20-40) Daño de FuegoEl siguiente producto es un ejemplo:
KINEMIL & #8217; S AWL (35)
ESPADA GIGANTE
DAÑO A DOS MANOS: 18 A 56
DURABILIDAD: 33 DE 50
DEXTERIDAD REQUERIDA: 34
FUERZA REQUERIDA: 56
NIVEL REQUERIDO: 23
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+ 100% DAÑO MEJORADO
+144 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
AGREGA 6-25 DAÑO POR INCENDIO
+6 AL FUEGO SANTO (SOLO PALADIN)
+20 A MANALightsabre & #8211; 175% + ED
$0.76Variables: + 175-200% Daño mejorado, 5% Probabilidad de lanzar un rayo de cadena de nivel 14-20 en el ataque
El siguiente producto es un ejemplo:
LIGHTSABRE (87)
HOJA DE FASE
DAÑO DE UNA MANO: 95 a 126
DEXTERIDAD REQUERIDA: 136
FUERZA REQUERIDA: 25
NIVEL REQUERIDO: 58
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
5% OPORTUNIDAD AL NIVEL DE LANZAMIENTO 18 ILUMINACIÓN DE CADENA EN EL ATAQUE
+ 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 177% DAÑO MEJORADO
AGREGA 10-30 DAÑOS
IGNORE OBJETIVO & #8217; S DEFENSE
AGREGA 60-120 DAÑO MÁGICO
AGREGA 1-200 DAÑO POR ILUMINACIÓN
5% MANA ROBADA POR GOLPE
ABSORBADOR DE ILUMINACIÓN 25%
+7 A LA LUZ DE RADIOPortador de la plaga
$0.22El siguiente producto es un ejemplo:
PORTADOR DE PLAGAS (55)
ESPADA RUNA
DAÑO DE UNA MANO: 35 a 150
DURABILIDAD: 42 DE 44
DEXTERIDAD REQUERIDA: 79
FUERZA REQUERIDA: 103
NIVEL REQUERIDO: 41
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
5% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO DE NIVEL 4 DE VENENO NOVA EN LOS GOLPES
+ 150% DAÑO MEJORADO
AGREGA 10-45 DAÑO
+300 DAÑO POR ENVENENAMIENTO EN MÁS DE 8 SEGUNDOS
+5 A LA RABIA (SOLO DRUID)
RESISTENCIA AL VENENO + 45%Sierra de hender
$0.22Variables:
+ 80-99% de daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
RIPSAW (95)
Flambege
DAÑO A DOS MANOS: 23 A 62
DURABILIDAD: 46 DE 50
DEXTERIDAD REQUERIDA: 49
FUERZA REQUERIDA: 70
NIVEL REQUERIDO: 26
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+ 83% DAÑO MEJORADO
+15 A DAÑO MÁXIMO
6% MANA ROBADA POR GOLPE
80% OPORTUNIDAD DE HERIDAS ABIERTASAZUL CRISTAL
Rixot & #8217; s Keen
$0.22El siguiente producto es un ejemplo:
RIXOT & #8217; S KEEN (87)
ESPADA CORTA
DAÑO DE UNA MANO: 11 a 20
DURABILIDAD: 13 DE 13
NIVEL REQUERIDO: 2
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+ 100% DAÑO MEJORADO
+5 A DAÑO MÍNIMO
20% BONIFICACIÓN POR CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
25% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
+25 DEFENSA
+2 A RADIO LIGERO
ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)NEGRO
Sazabi & #8217; Redentor de cobalto
De $0.28El siguiente producto es un ejemplo:
SAZABI & #8217; S REDEEMER DE COBALTO (88)
ESPADA CRÍTICA
DAÑO DE UNA MANO: 12 A 192
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
DEXTERIDAD REQUERIDA: 109
FUERZA REQUERIDA: 99
NIVEL REQUERIDO: 73
INDESTRUCTIBLE
+ 40% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 150% DAÑO MEJORADO
+ 318% DAÑO A LOS DEMONIOS
AGREGA 25-35 DAÑO FRÍO
+5 A LA FUERZA
+15 A LA DEXTERIDAD
SAZABI & #8217; S GRAND TRIBUTE
FUNDA MENTAL DE SAZABI & #8217; S
SAZABI & #8217; S GHOST LIBERATOR
SAZABI & #8217; S REDEEMER DE COBALTOAZUL OSCURO
Colmillo sombrío
$0.22El siguiente producto es un ejemplo:
SHADOWFANG (43)
ESPADA DE DOS MANOS
DAÑO A DOS MANOS: 16 a 34
DURABILIDAD: 42 DE 44
DEXTERIDAD REQUERIDA: 27
FUERZA REQUERIDA: 35
NIVEL REQUERIDO: 12
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+ 100% DAÑO MEJORADO
AGREGA 10-30 DAÑO FRÍO
9% MANA ROBADA POR GOLPE
9% VIDA ROBADA POR GOLPE
RESISTENCIA AL FRÍO + 20%
-2 A RADIO LIGEROBrocheta de Krintiz
$0.22El siguiente producto es un ejemplo:
SKEWER DE KRINTIZ (23)
SABLE
DAÑO DE UNA MANO: 7 A 19
DURABILIDAD: 17 DE 32
DEXTERIDAD REQUERIDA: 25
FUERZA REQUERIDA: 25
NIVEL REQUERIDO: 10
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+ 50% DAÑO MEJORADO
AGREGA 3-7 DAÑO
IGNORE OBJETIVO & #8217; S DEFENSE
7% MANA ROBADA POR GOLPE
+10 A LA FUERZA
+10 A LA DEXTERIDADSoulflay
$0.22Variables:
+ 70-99% de daño mejorado
4-10% Mana robado por golpeEl siguiente producto es un ejemplo:
SOULFLAY (58)
CASA ANTIGUA
DAÑO A DOS MANOS: 25 a 58
DURABILIDAD: 38 DE 50
FUERZA REQUERIDA: 47
NIVEL REQUERIDO: 19
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+ 10% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 94% DAÑO MEJORADO
6% MANA ROBADA POR GOLPE
4% VIDA ROBADA POR GOLPE
TODAS LAS RESISTENCIAS +5VERDE OSCURO
Soulflay & #8211; + 100% ED
$0.49Perfecto:
+ 100% Daño mejorado
Variables:
4-10% Mana robado por golpeEl siguiente producto es un ejemplo:
SOULFLAY (58)
CASA ANTIGUA
DAÑO A DOS MANOS: 25 a 58
DURABILIDAD: 38 DE 50
FUERZA REQUERIDA: 47
NIVEL REQUERIDO: 19
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+ 10% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 100% DAÑO MEJORADO
6% MANA ROBADA POR GOLPE
4% VIDA ROBADA POR GOLPE
TODAS LAS RESISTENCIAS +5VERDE OSCURO
Guardia de espada
$0.22Variables:
+ 170-180% Daño mejorado
Todas las resistencias + 10-20El siguiente producto es un ejemplo:
ESPADA GUARDIA (87)
ESPADA EJECUTIVA
DAÑO A DOS MANOS: 129 a 220
DURABILIDAD: 35 DE 50
DEXTERIDAD REQUERIDA: 55
FUERZA REQUERIDA: 85
NIVEL REQUERIDO: 48
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
+ 20% RECUPERACIÓN MÁS RÁPIDA
20% AUMENTÓ LA OPORTUNIDAD DE BLOQUEO
+ 175% DAÑO MEJORADO
+5 DEFENSA (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
+200 DEFENSA VS. PELEA CONFUSA
+100 DEFENSA VS. MISIL
TODAS LAS RESISTENCIAS +19
EL DAÑO 30% TOMADO VA A MANA
REQUISITOS -50%BLANCO
El atlante
$0.22Variables:
+ 200-250% de daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
EL ATLANTE (60)
ESPADA ANTIGUA
DAÑO DE UNA MANO: 62 A 149
DURABILIDAD: 24 DE 144
DEXTERIDAD REQUERIDA: 88
FUERZA REQUERIDA: 127
NIVEL REQUERIDO: 42
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+2 A NIVELES DE HABILIDAD PALADIN
+ 248% DAÑO MEJORADO
50% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
+75 DEFENSA
+16 A FUERZA
+12 A LA DEXTERIDAD
+8 A LA VITALIDADAZUL CLARO
El abuelo
$0.22Variables:
+ 150-250% de daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
EL ABUELO (95)
HOJA DE COLOSO
DAÑO A DOS MANOS: 195 A 389
DEXTERIDAD REQUERIDA: 110
FUERZA REQUERIDA: 189
NIVEL REQUERIDO: 81
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
INDESTRUCTIBLE
+ 237% DAÑO MEJORADO
+2 AL DAÑO MÁXIMO (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
50% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
+20 A TODOS LOS ATRIBUTOS
+80 A LA VIDAAMARILLO CLARO