Cetro de armas de Diablo 2 Único

Mostrando todos los resultados 18

  • Astreon & #8217; s Ward de hierro

    $0.22

    Variables:
    + 240-290% Daño mejorado
    Daño + 40-85
    Daño reducido en 4-7
    + 2-4 para combatir habilidades
    150-200% Bonificación al índice de ataque

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ASTREON & #8217; S IRON WARD (85)
    CADUCEO
    DAÑO DE UNA MANO: 142 a 165
    DURABILIDAD: 45 DE 70
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 70
    FUERZA REQUERIDA: 97
    NIVEL REQUERIDO: 66
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    +3 PARA COMBATIR HABILIDADES (SOLO PALADIN)
    + 10% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 286% DAÑO MEJORADO
    DAÑO +68
    171% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    AGREGA 80-240 DAÑO MÁGICO
    33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    OBJETIVO LENTO POR 25%
    DAÑO REDUCIDO POR 5
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    NEGRO



  • Astreon & #8217; s Iron Ward & #8211; +4 Habilidades | 265% + ED

    De $1.25

    Perfecto:
    +4 a las habilidades de combate
    Variables:
    + 265-290% de daño mejorado
    Daño + 40-85
    Daño reducido en 4-7
    150-200% Bonificación al índice de ataque

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ASTREON & #8217; S IRON WARD (88)
    CADUCEO
    DAÑO DE UNA MANO: 141 A 164
    DURABILIDAD: 46 DE 70
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 70
    FUERZA REQUERIDA: 97
    NIVEL REQUERIDO: 66
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    +4 PARA COMBATIR HABILIDADES (SOLO PALADIN)
    + 10% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 282% DAÑO MEJORADO
    DAÑO +45
    184% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    AGREGA 80-240 DAÑO MÁGICO
    33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    OBJETIVO LENTO POR 25%
    DAÑO REDUCIDO POR 4
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    NEGRO



  • Astreon & #8217; s Iron Ward & #8211; Etéreo

    $0.69

    Variables: + 240-290% Daño mejorado, Daño + 40-85, Daño reducido en 4-7, + 2-4 para habilidades de combate, 150-200% Bonificación al índice de ataque. Esta arma es etérea (+ 50% de daño base), un buen candidato para una Runa Zod.

  • Mano de luz bendecida

    $0.22

    Variables:
    + 130-160% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    MANO DE LUZ BENDITA (94)
    Cetro divino
    DAÑO DE UNA MANO: 61 a 143
    DURABILIDAD: 44 DE 70
    FUERZA REQUERIDA: 103
    NIVEL REQUERIDO: 42
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    5% OPORTUNIDAD DE LANZAR EL NIVEL 4 PUÑO DE LOS CIELOS AL GOLPEAR
    +2 A NIVELES DE HABILIDAD PALADIN
    + 160% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 20-45 DAÑO
    100% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    +2 AL PUÑO DE LOS CIELOS (SOLO PALADIN)
    +4 A PERNO SANTO (SOLO PALADIN)
    +50 DEFENSA
    REGENERAR MANA 15%
    +4 A LA LUZ DE RADIO
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • Heaven & #8217; s Light & #8211; 2 enchufes | 3 habilidad | + 300% ED y #8211; Etéreo

    $30.00

    Perfecto:
    2 enchufes
    +3 a los niveles de habilidad de Paladin Skills
    Daño mejorado 300%
    Variables:
    + 15-20 de vida después de cada muerte de demonio
    Etéreo [No se puede reparar]



  • Heaven & #8217; s Light & #8211; 2 enchufes, +3 habilidades, 275% + ED

    De $0.93

    Perfecto: 2 sockets, + 2-3 a los niveles de habilidad de Paladin. variables: + 275-300% de daño mejorado, + 15-20 de vida después de cada muerte de demonio

    El siguiente producto es un ejemplo:


    CIELO & #8217; S LUZ (84)
    PODEROSO SCEPTER
    DAÑO DE UNA MANO: 152 a 197
    DURABILIDAD: 35 DE 50
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 65
    FUERZA REQUERIDA: 125
    NIVEL REQUERIDO: 61
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    +2 A NIVELES DE HABILIDAD PALADIN
    + 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 280% DAÑO MEJORADO
    -33% DEFENSA OBJETIVO
    33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    +15 VIDA DESPUÉS DE CADA DEMONIO
    +3 PARA ENCENDER RADIO
    + 50% DAÑO POR MUERTE
    SOCKETED (2)

    AZUL CRISTAL



  • Heaven & #8217; s Light & #8211; Etéreo

    $0.22

    Variables:
    + 250-300% de daño mejorado
    + 15-20 de vida después de cada muerte de demonio
    + 2-3 a los niveles de habilidad de paladín
    Engarzado (1-2)
    Etéreo [No se puede reparar]



  • Heaven & #8217; s Light & #8211; Etéreo & #8211; 2 enchufes, +3 habilidades, 250-299% ED

    De $1.25

    Perfecto: 2 sockets, +3 a los niveles de habilidad de Paladin Skills. variables: 250-299% de daño mejorado, + 1-20 de vida después de cada muerte de demonio. Esta arma es etérea (+ 50% de daño base) y no puede repararse. Un buen candidato para una Runa Zod.

  • Knell Striker y #8211; Perfecto y #8211; 80% ED

    $0.49

    Perfecto:
    + 80% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    KNELL STRIKER (84)
    CETRO
    DAÑO DE UNA MANO: 15 a 27
    DURABILIDAD: 26 DE 26
    FUERZA REQUERIDA: 15
    NIVEL REQUERIDO: 5
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 71% DAÑO MEJORADO
    +35 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    25% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    +15 A MANA
    RESISTENCIA AL FUEGO + 20%
    RESISTENCIA AL VENENO + 20%
    + 50% DAÑO POR MUERTE
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)

    ROJO OSCURO



  • Rusthandle

    $0.22

    Variables:
    + 50-60% de daño mejorado
    + 100-110% de daño a muertos vivientes
    + 1-3 a Venganza (solo paladín)

    El siguiente producto es un ejemplo:


    RUSTHANDLE (60)
    GRAN SCEPTER
    DAÑO DE UNA MANO: 15 a 35
    DURABILIDAD: 35 DE 60
    FUERZA REQUERIDA: 37
    NIVEL REQUERIDO: 18
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    +1 A NIVELES DE HABILIDAD PALADIN
    + 60% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 3-7 DAÑO
    + 101% DAÑO POR MUERTE
    8% VIDA ROBADA POR GOLPE
    +1 A LA VENGANZA (SOLO PALADIN)
    +3 A ESPINAS (SOLO PALADIN)
    DAÑO MÁGICO REDUCIDO POR 1

    LUZ DE ORO



  • Stormeye

    $0.22

    Variables:
    + 80-120% Daño mejorado
    + 3-5 para resistir los rayos (solo paladín)

    El siguiente producto es un ejemplo:


    STORMEYE (60)
    Cetro de guerra
    DAÑO DE UNA MANO: 20 a 34
    DURABILIDAD: 61 DE 70
    FUERZA REQUERIDA: 55
    NIVEL REQUERIDO: 30
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 101% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 1-6 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    AGREGA 3-5 DAÑO FRÍO
    +1 AL PUÑO DE LOS CIELOS (SOLO PALADIN)
    +3 A SANTO CHOQUE (SOLO PALADIN)
    +3 PARA RESISTIR EL ILUMINACIÓN (SOLO PALADIN)
    REEMPLAZAR VIDA +10
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    CRISTAL ROJO



  • Stormeye y #8211; + 120% ED

    $1.25

    Perfecto:
    + 120% Daño mejorado
    Variables:
    + 3-5 para resistir los rayos (solo paladín)

    El siguiente producto es un ejemplo:


    STORMEYE (60)
    Cetro de guerra
    DAÑO DE UNA MANO: 20 a 34
    DURABILIDAD: 61 DE 70
    FUERZA REQUERIDA: 55
    NIVEL REQUERIDO: 30
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 120% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 1-6 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    AGREGA 3-5 DAÑO FRÍO
    +1 AL PUÑO DE LOS CIELOS (SOLO PALADIN)
    +3 A SANTO CHOQUE (SOLO PALADIN)
    +3 PARA RESISTIR EL ILUMINACIÓN (SOLO PALADIN)
    REEMPLAZAR VIDA +10
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    CRISTAL ROJO



  • El aspersor fétido

    $0.22

    Variables:
    + 160-190% Daño mejorado
    + 150-200 al índice de ataque

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL FETID SPRINKLER (87)
    ROCIADOR DE AGUA SANTA
    DAÑO DE UNA MANO: 54 a 126
    DURABILIDAD: 49 DE 60
    FUERZA REQUERIDA: 76
    NIVEL REQUERIDO: 38
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    5% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO DE NIVEL 1 DECREPIFICAR AL GOLPEAR
    10% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO DE NIVEL 1 CONFUSIÓN AL GOLPEAR
    +2 A NIVELES DE HABILIDAD PALADIN
    + 183% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 15-25 DAÑOS
    +184 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    +160 DAÑO POR ENVENENAMIENTO EN MÁS DE 4 SEGUNDOS
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • El Redentor

    $0.22

    Variables:
    + 250-300% de daño mejorado
    Daño + 60-120
    + 200-250% de daño a los demonios
    + 2-4 a la redención
    + 2-4 a Holy Bolt

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL REDIMIDOR (86)
    PODEROSO SCEPTER
    DAÑO DE UNA MANO: 156 A 203
    DURABILIDAD: 43 DE 50
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 26
    FUERZA REQUERIDA: 50
    NIVEL REQUERIDO: 72
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    +2 A NIVELES DE HABILIDAD PALADIN
    + 292% DAÑO MEJORADO
    DAÑO +89
    -33% DEFENSA OBJETIVO
    + 218% DAÑO A LOS DEMONIOS
    +2 A LA REDENCIÓN (SOLO PALADIN)
    +4 A PERNO SANTO (SOLO PALADIN)
    +3 PARA ENCENDER RADIO
    REQUISITOS -60%
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • El Redentor y #8211; +4 rojo | +4 HB | + 275% ED

    De $2.53

    Perfecto:
    +4 a la redención
    +4 a Holy Bolt
    Variables:
    + 275-300% de daño mejorado
    Daño + 60-120
    + 200-250% de daño a los demonios

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL REDIMIDOR (86)
    PODEROSO SCEPTER
    DAÑO DE UNA MANO: 156 A 203
    DURABILIDAD: 43 DE 50
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 26
    FUERZA REQUERIDA: 50
    NIVEL REQUERIDO: 72
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    +2 A NIVELES DE HABILIDAD PALADIN
    + 292% DAÑO MEJORADO
    DAÑO +89
    -33% DEFENSA OBJETIVO
    + 218% DAÑO A LOS DEMONIOS
    +4 A LA REDENCIÓN (SOLO PALADIN)
    +4 A PERNO SANTO (SOLO PALADIN)
    +3 PARA ENCENDER RADIO
    REQUISITOS -60%
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • El Redentor y #8211; +4 rojo | +4 HB | + 275% ED y #8211; Etéreo

    De $2.53

    Perfecto:
    +4 a la redención
    +4 a Holy Bolt
    Variables:
    + 275-300% de daño mejorado
    Daño + 60-120
    + 200-250% de daño a los demonios
    Etéreo [No se puede reparar]



  • El Redentor y #8211; Etéreo

    $0.22

    Variables:
    + 250-300% de daño mejorado
    Daño + 60-120
    + 200-250% de daño a los demonios
    + 2-4 a la redención
    + 2-4 a Holy Bolt
    Etéreo [No se puede reparar]



  • Zakarum Hand

    $0.22

    Variables:
    + 180-220% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ZAKARUM & #8217; S MANO (49)
    Cetro de runas
    DAÑO DE UNA MANO: 37 a 68
    DURABILIDAD: 49 DE 50
    FUERZA REQUERIDA: 58
    NIVEL REQUERIDO: 37
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    6% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO DE NIVEL 5 BLIZZARD AL GOLPEAR
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 185% DAÑO MEJORADO
    IGNORE OBJETIVO & #8217; S DEFENSE
    8% MANA ROBADO POR GOLPE
    +2 A SANTO CHOQUE (SOLO PALADIN)
    +2 A LA CONGELACIÓN SANTA (SOLO PALADIN)
    REGENERAR MANA 10%
    HEAL STAMINA PLUS 15%
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    MORADO CLARO



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