Armas Diablo 2

Mostrando 169 – 192 de resultados 343

  • Kinemil & #8217; s Punzón

    $0.22

    Variables:
    + 80-100% Daño mejorado
    + 100-150 al índice de ataque
    Agrega 6- (20-40) Daño de Fuego

    El siguiente producto es un ejemplo:


    KINEMIL & #8217; S AWL (35)
    ESPADA GIGANTE
    DAÑO A DOS MANOS: 18 A 56
    DURABILIDAD: 33 DE 50
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 34
    FUERZA REQUERIDA: 56
    NIVEL REQUERIDO: 23
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 100% DAÑO MEJORADO
    +144 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    AGREGA 6-25 DAÑO POR INCENDIO
    +6 AL FUEGO SANTO (SOLO PALADIN)
    +20 A MANA


  • Knell Striker y #8211; Perfecto y #8211; 80% ED

    $0.49

    Perfecto:
    + 80% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    KNELL STRIKER (84)
    CETRO
    DAÑO DE UNA MANO: 15 a 27
    DURABILIDAD: 26 DE 26
    FUERZA REQUERIDA: 15
    NIVEL REQUERIDO: 5
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 71% DAÑO MEJORADO
    +35 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    25% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    +15 A MANA
    RESISTENCIA AL FUEGO + 20%
    RESISTENCIA AL VENENO + 20%
    + 50% DAÑO POR MUERTE
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)

    ROJO OSCURO



  • Kuko Shakaku

    $0.17

    Variables: + 150-180% Daño mejorado.

    El siguiente producto es un ejemplo:


    KUKO SHAKAKU (60)
    ARCO DE CEDRO
    DAÑO A DOS MANOS: 27 a 80
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 49
    FUERZA REQUERIDA: 53
    NIVEL REQUERIDO: 33
    BOW CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    +3 HABILIDADES DE ARCO Y CRUZADO (SOLO EN LA AMAZONIA)
    FUEGOS FLECHAS O PERNOS EXPLOSIVOS
    ATAQUE DE PERFORACIÓN
    + 178% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 40-180 DAÑO POR INCENDIO
    +3 A LA FLECHA DE INMOLACIÓN (SOLO AMAZONAS)

    MORADO CLARO



  • Lacerador

    $0.28

    Variables:

    + 150-210% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    LACERADOR (94)
    EJE ALADO
    DAÑO DE LANZAMIENTO: 26 TO 235
    DAÑO DE UNA MANO: 41 TO 220
    CANTIDAD: 180
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 112
    FUERZA REQUERIDA: 86
    NIVEL REQUERIDO: 68
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    33% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 3 AMPLIFICAR DAÑO AL GOLPEAR
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 162% DAÑO MEJORADO
    33% OPORTUNIDAD DE HERIDAS ABIERTAS
    PREVENIR LA CURACIÓN DEL MONSTRUO
    HIT CAUSA EL MONSTRUO A LA HUMEDAD 50%
    REPONE LA CANTIDAD

    NEGRO



  • Lacerator & #8211; Etéreo

    $0.52

    Variables: + 150-210% Daño mejorado Etéreo

    El siguiente producto es un ejemplo:


    LACERADOR (86)
    EJE ALADO
    DAÑO DE LANZAMIENTO: 27 TO 243
    DAÑO DE UNA MANO: 43 A 226
    CANTIDAD: 180
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 112
    FUERZA REQUERIDA: 86
    NIVEL REQUERIDO: 68
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    33% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 3 AMPLIFICAR DAÑO AL GOLPEAR
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 170% DAÑO MEJORADO
    33% OPORTUNIDAD DE HERIDAS ABIERTAS
    PREVENIR LA CURACIÓN DEL MONSTRUO
    HIT CAUSA EL MONSTRUO A LA HUMEDAD 50%
    REPONE LA CANTIDAD
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)

    NEGRO



  • Lacerator 180% + ED

    $1.56

    Variables:
    + 180-210% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    LACERADOR (86)
    EJE ALADO
    DAÑO DE LANZAMIENTO: 20 TO 177
    DAÑO DE UNA MANO: 32 A 165
    CANTIDAD: 180
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 122
    FUERZA REQUERIDA: 96
    NIVEL REQUERIDO: 68
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    33% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 3 AMPLIFICAR DAÑO AL GOLPEAR
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 195% DAÑO MEJORADO
    33% OPORTUNIDAD DE HERIDAS ABIERTAS
    PREVENIR LA CURACIÓN DEL MONSTRUO
    HIT CAUSA EL MONSTRUO A LA HUMEDAD 50%
    REPONE LA CANTIDAD

    NEGRO



  • Lacerator 180% + ED y #8211; Etéreo

    $2.36

    Variables:
    + 180-210% Daño mejorado
    Etéreo [No se puede reparar]

    El siguiente producto es un ejemplo:


    LACERADOR (86)
    EJE ALADO
    DAÑO DE LANZAMIENTO: 27 TO 243
    DAÑO DE UNA MANO: 43 A 226
    CANTIDAD: 180
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 112
    FUERZA REQUERIDA: 86
    NIVEL REQUERIDO: 68
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    33% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 3 AMPLIFICAR DAÑO AL GOLPEAR
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 180% DAÑO MEJORADO
    33% OPORTUNIDAD DE HERIDAS ABIERTAS
    PREVENIR LA CURACIÓN DEL MONSTRUO
    HIT CAUSA EL MONSTRUO A LA HUMEDAD 50%
    REPONE LA CANTIDAD
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)

    NEGRO



  • Lanza de Yaggai

    $0.22

    El siguiente producto es un ejemplo:


    KELPIE SNARE (94)
    FUSCINA
    DAÑO A DOS MANOS: 98 a 184
    DURABILIDAD: 18 DE 18
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 15
    FUERZA REQUERIDA: 67
    NIVEL REQUERIDO: 33
    CLASE DE LANZA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    + 145% DAÑO MEJORADO
    AGREGA DAÑO 30-50
    OBJETIVO LENTO POR 75%
    +10 A LA FUERZA
    +1 A LA VIDA (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    RESISTENCIA AL FUEGO + 50%
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)


  • Leadcrow

    $0.17

    El siguiente producto es un ejemplo:


    LEADCROW (94)
    ARCO CRUZADO LIGERO
    DAÑO A DOS MANOS: 10 a 15
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 27
    FUERZA REQUERIDA: 21
    NIVEL REQUERIDO: 9
    CROSSBOW CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    + 70% DAÑO MEJORADO
    +40 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    25% HUELGA MORTAL
    +10 A LA DEXTERIDAD
    +10 A LA VIDA
    RESISTENCIA AL VENENO + 30%


  • Lightsabre & #8211; 175% + ED

    $0.76

    Variables: + 175-200% Daño mejorado, 5% Probabilidad de lanzar un rayo de cadena de nivel 14-20 en el ataque

    El siguiente producto es un ejemplo:


    LIGHTSABRE (87)
    HOJA DE FASE
    DAÑO DE UNA MANO: 95 a 126
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 136
    FUERZA REQUERIDA: 25
    NIVEL REQUERIDO: 58
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    5% OPORTUNIDAD AL NIVEL DE LANZAMIENTO 18 ILUMINACIÓN DE CADENA EN EL ATAQUE
    + 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 177% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 10-30 DAÑOS
    IGNORE OBJETIVO & #8217; S DEFENSE
    AGREGA 60-120 DAÑO MÁGICO
    AGREGA 1-200 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    5% MANA ROBADA POR GOLPE
    ABSORBADOR DE ILUMINACIÓN 25%
    +7 A LA LUZ DE RADIO



  • Lycander & #8217; s Objetivo

    $0.17

    Variables: + 150-200% Daño mejorado, 5-8% Mana robado por golpe

    El siguiente producto es un ejemplo:


    LYCANDER & #8217; S OBJETIVO (59)
    ARCO CEREMONIAL
    DAÑO A DOS MANOS: 77 A 163
    (SOLO AMAZONAS)
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 110
    FUERZA REQUERIDA: 73
    NIVEL REQUERIDO: 42
    BOW CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    +2 A HABILIDADES DE ARCO Y CRUZADO (SOLO AMAZONAS)
    +2 A NIVELES DE HABILIDAD AMAZÓNICA
    + 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 178% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 25-50 DAÑO
    6% MANA ROBADA POR GOLPE
    + 20% DEFENSA MEJORADA
    +20 A LA DEXTERIDAD
    +20 A LA ENERGÍA


  • Lycander & #8217; s Aim & #8211; 180% + ED

    $0.49

    Variables: + 180-200% Daño mejorado, 5-8% Mana robado por golpe

    El siguiente producto es un ejemplo:


    LYCANDER & #8217; S OBJETIVO (59)
    ARCO CEREMONIAL
    DAÑO A DOS MANOS: 80 A 168
    (SOLO AMAZONAS)
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 110
    FUERZA REQUERIDA: 73
    NIVEL REQUERIDO: 42
    BOW CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    +2 A HABILIDADES DE ARCO Y CRUZADO (SOLO AMAZONAS)
    +2 A NIVELES DE HABILIDAD AMAZÓNICA
    + 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 190% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 25-50 DAÑO
    7% MANA ROBADA POR GOLPE
    + 20% DEFENSA MEJORADA
    +20 A LA DEXTERIDAD
    +20 A LA ENERGÍA


  • Lycander & #8217; s Flank

    $0.22

    Variables: + 150-200% Daño mejorado, 5-9% Vida

    El siguiente producto es un ejemplo:


    LYCANDER & #8217; S FLANK (88)
    PICO CEREMONIAL
    DAÑO A DOS MANOS: 150 a 350
    DURABILIDAD: 20 DE 25
    (SOLO AMAZONAS)
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 98
    FUERZA REQUERIDA: 115
    NIVEL REQUERIDO: 42
    CLASE DE LANZA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    +2 A LAS HABILIDADES DE JAVELINA Y LANZA (SOLO AMAZONAS)
    +2 A NIVELES DE HABILIDAD AMAZÓNICA
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 198% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 25-50 DAÑO
    6% VIDA ROBADA POR GOLPE
    + 20% DEFENSA MEJORADA
    +20 A LA FUERZA
    +20 A LA VITALIDAD


  • Remolino

    $0.22

    Variables: + 1-3 a Iron Maiden, + 1-3 a Amplificar Daño, + 1-3 a Terror, + 1-3 a Explosión de cadáver

    El siguiente producto es un ejemplo:


    MAELSTROM (88)
    YEW WAND
    DAÑO CON UNA MANO: 2 A 8
    DURABILIDAD: 13 DE 15
    NIVEL REQUERIDO: 14
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    + 30% TASA MÁS RÁPIDA
    AGREGA 1-9 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    +3 A TERROR (SOLO NECROMANCADOR)
    +2 A IRON MAIDEN (SOLO NECROMANCADOR)
    +1 A LA EXPLOSIÓN DE CUERPO (SOLO NECROMANCADOR)
    +1 PARA AMPLIFICAR EL DAÑO (SOLO NECROMANCADOR)
    +13 A MANA
    RESISTENCIA A LA ILUMINACIÓN + 40%
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    AZUL OSCURO



  • Maelstrom y #8211; +3 IM, +3 Amp, +3 Terror, +3 CE

    $0.49

    Perfecto: +3 para Iron Maiden, +3 para Amplificar Daño, +3 para Terror, +3 para Explosión de Cadáver

    El siguiente producto es un ejemplo:


    MAELSTROM (87)
    YEW WAND
    DAÑO CON UNA MANO: 2 A 8
    DURABILIDAD: 13 DE 15
    NIVEL REQUERIDO: 14
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    + 30% TASA MÁS RÁPIDA
    AGREGA 1-9 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    +3 A TERROR (SOLO NECROMANCADOR)
    +3 A IRON MAIDEN (SOLO NECROMANCADOR)
    +3 A LA EXPLOSIÓN DE CUERPO (SOLO NECROMANCADOR)
    +3 PARA AMPLIFICAR EL DAÑO (SOLO NECROMANCADOR)
    +13 A MANA
    RESISTENCIA A LA ILUMINACIÓN + 40%
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    AZUL OSCURO



  • Ira de mago

    $0.17

    Variables: + 120-150% Daño mejorado, + 200-250 al índice de ataque, Daño mágico reducido en 9-13

    El siguiente producto es un ejemplo:


    MAGEWRATH (88)
    RUN BOW
    DAÑO A DOS MANOS: 56 A 127
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 103
    FUERZA REQUERIDA: 73
    NIVEL REQUERIDO: 43
    BOW CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    +1 A NIVELES DE HABILIDAD AMAZÓNICA
    + 122% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 25-50 DAÑO
    +234 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    15% MANA ROBADA POR GOLPE
    +3 A FLECHA GUIADA (SOLO AMAZONAS)
    OBJETIVO DE BLINDS
    +10 A LA DEXTERIDAD
    DAÑO MÁGICO REDUCIDO POR 12


  • Lección de Mang Song & #8217;

    $0.22

    Variables:
    & #8211; 7-15% a Resistencias de rayo enemigo
    & #8211; 7-15% a las resistencias frías enemigas
    & #8211; 7-15% a las Resistencias de Fuego Enemigo

    El siguiente producto es un ejemplo:


    MANG SONG & #8217; S LECCIÓN (87)
    PERSONAL DE ARCHON
    DAÑO A DOS MANOS: 83 A 99
    DURABILIDAD: 16 DE 26
    FUERZA REQUERIDA: 34
    NIVEL REQUERIDO: 82
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    +5 A TODAS LAS HABILIDADES
    + 30% TASA MÁS RÁPIDA
    -10% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA DE ILUMINACIÓN
    -11% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA AL FUEGO
    -14% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA EN FRÍO
    REGENERAR MANA 10%
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    ORO OSCURO



  • Mang Song & #8217; Lección & #8211; -15% a resistencias al frío

    $0.42

    Perfecto:
    -15% a Resistencias frías enemigas
    Variables:
    & #8211; 7-14% a Resistencias de rayo enemigo
    & #8211; 7-14% a Enemy Fire

    El siguiente producto es un ejemplo:


    MANG SONG & #8217; S LECCIÓN (87)
    PERSONAL DE ARCHON
    DAÑO A DOS MANOS: 83 A 99
    DURABILIDAD: 16 DE 26
    FUERZA REQUERIDA: 34
    NIVEL REQUERIDO: 82
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    +5 A TODAS LAS HABILIDADES
    + 30% TASA MÁS RÁPIDA
    -10% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA DE ILUMINACIÓN
    -11% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA AL FUEGO
    -15% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA EN FRÍO
    REGENERAR MANA 10%
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    ORO OSCURO



  • Mang Song & #8217; Lección & #8211; -15% a Resistencias al fuego

    $0.42

    Perfecto:
    -15% a Resistencias de Fuego Enemigo
    Variables:
    & #8211; 7-14% a Resistencias de rayo enemigo
    & #8211; 7-14% a Enemy Cold

    El siguiente producto es un ejemplo:


    MANG SONG & #8217; S LECCIÓN (87)
    PERSONAL DE ARCHON
    DAÑO A DOS MANOS: 83 A 99
    DURABILIDAD: 16 DE 26
    FUERZA REQUERIDA: 34
    NIVEL REQUERIDO: 82
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    +5 A TODAS LAS HABILIDADES
    + 30% TASA MÁS RÁPIDA
    -10% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA DE ILUMINACIÓN
    -15% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA AL FUEGO
    -14% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA EN FRÍO
    REGENERAR MANA 10%
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    ORO OSCURO



  • Mang Song & #8217; Lección & #8211; -15% a Resistencias a rayos

    $0.42

    Perfecto:
    -15% a Enemy Lightning
    Variables:
    & #8211; 7-14% a las resistencias frías enemigas
    & #8211; 7-14% a Enemy Fire

    El siguiente producto es un ejemplo:


    MANG SONG & #8217; S LECCIÓN (87)
    PERSONAL DE ARCHON
    DAÑO A DOS MANOS: 83 A 99
    DURABILIDAD: 16 DE 26
    FUERZA REQUERIDA: 34
    NIVEL REQUERIDO: 82
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    +5 A TODAS LAS HABILIDADES
    + 30% TASA MÁS RÁPIDA
    -15% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA DE ILUMINACIÓN
    -11% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA AL FUEGO
    -14% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA EN FRÍO
    REGENERAR MANA 10%
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    ORO OSCURO



  • Mang Song & #8217; Lección & #8211; 15% ECR y #038; EFR

    $1.89

    El siguiente producto es un ejemplo:


    MANG SONG & #8217; S LECCIÓN (86)
    PERSONAL DE ARCHON
    DAÑO A DOS MANOS: 83 A 99
    DURABILIDAD: 22 DE 26
    FUERZA REQUERIDA: 34
    NIVEL REQUERIDO: 82
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    +5 A TODAS LAS HABILIDADES
    + 30% TASA MÁS RÁPIDA
    -11% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA DE ILUMINACIÓN
    -15% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA AL FUEGO
    -15% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA EN FRÍO
    REGENERAR MANA 10%
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    ORO OSCURO



  • Mang Song & #8217; Lección & #8211; 15% ECR y #038; ELR

    Próximamente

    El siguiente producto es un ejemplo:


    MANG SONG & #8217; S LECCIÓN (86)
    PERSONAL DE ARCHON
    DAÑO A DOS MANOS: 83 A 99
    DURABILIDAD: 22 DE 26
    FUERZA REQUERIDA: 34
    NIVEL REQUERIDO: 82
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    +5 A TODAS LAS HABILIDADES
    + 30% TASA MÁS RÁPIDA
    -15% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA DE ILUMINACIÓN
    -13% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA AL FUEGO
    -15% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA EN FRÍO
    REGENERAR MANA 10%
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    ORO OSCURO



  • Mang Song & #8217; Lección & #8211; 15% EFR y #038; ELR

    Próximamente

    El siguiente producto es un ejemplo:


    MANG SONG & #8217; S LECCIÓN (86)
    PERSONAL DE ARCHON
    DAÑO A DOS MANOS: 83 A 99
    DURABILIDAD: 22 DE 26
    FUERZA REQUERIDA: 34
    NIVEL REQUERIDO: 82
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    +5 A TODAS LAS HABILIDADES
    + 30% TASA MÁS RÁPIDA
    -15% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA DE ILUMINACIÓN
    -15% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA AL FUEGO
    -12% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA EN FRÍO
    REGENERAR MANA 10%
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    ORO OSCURO



  • Mavina & #8217; s Caster

    De $0.16

    El siguiente producto es un ejemplo:


    M & #8217; AVINA & #8217; S CASTER (85)
    GRAND MATRON BOW
    DAÑO A DOS MANOS: 40 A 207
    BOW CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    (SOLO AMAZONAS)
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 152
    FUERZA REQUERIDA: 108
    NIVEL REQUERIDO: 70
    + 40% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    FUEGOS FLECHAS MÁGICAS
    + 188% DAÑO MEJORADO
    +50 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE

    M & #8217; AVINA & #8217; S BATTLE HYMN
    M & #8217; AVINA & #8217; S CASTER
    M & #8217; AVINA & #8217; S TENET
    M & #8217; AVINA & #8217; S ICY CLUTCH
    M & #8217; AVINA & #8217; S EMBRACE
    M & #8217; AVINA & #8217; S VERDADERA VISTA


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