Armas Diablo 2

Mostrando 145 – 168 de resultados 343

  • Hellclap

    $0.17

    Variables: + 70-90% Daño mejorado, Agrega 15- (30-50) Daño de fuego, + 50-75 al índice de ataque

    El siguiente producto es un ejemplo:


    HELLCLAP (60)
    Arco de guerra corta
    DAÑO A DOS MANOS: 11 a 26
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 55
    FUERZA REQUERIDA: 35
    NIVEL REQUERIDO: 27
    BOW CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    +1 HABILIDADES DE FUEGO
    + 10% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 88% DAÑO MEJORADO
    +73 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    AGREGA 15-37 DAÑO POR INCENDIO
    +12 A LA DEXTERIDAD
    RESISTENCIA AL FUEGO + 40%


  • Hellclap y #8211; 90% ED

    De $0.29

    Perfecto: + 90% Daño mejorado. variables: Agrega 15- (30-50) Daño de Fuego, + 50-75 a la Clasificación de Ataque

    El siguiente producto es un ejemplo:


    HELLCLAP (60)
    Arco de guerra corta
    DAÑO A DOS MANOS: 11 a 26
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 55
    FUERZA REQUERIDA: 35
    NIVEL REQUERIDO: 27
    BOW CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    +1 HABILIDADES DE FUEGO
    + 10% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 90% DAÑO MEJORADO
    +73 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    AGREGA 15-37 DAÑO POR INCENDIO
    +12 A LA DEXTERIDAD
    RESISTENCIA AL FUEGO + 40%


  • Hellplague & #8211; Perfecto y #8211; 80% ED

    $0.49

    Perfecto:
    + 80% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    HELLPLAGUE (60)
    ESPADA LARGA
    DAÑO DE UNA MANO: 5 A 34
    DURABILIDAD: 28 DE 44
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 39
    FUERZA REQUERIDA: 55
    NIVEL REQUERIDO: 22
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    +2 HABILIDADES DE FUEGO
    + 80% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 25-75 DAÑO POR INCENDIO
    AGREGA 28-56 DAÑO POR ENVENENAMIENTO MÁS DE 6 SEGUNDOS
    5% MANA ROBADA POR GOLPE
    5% VIDA ROBADA POR GOLPE


  • Hellrack

    $0.17

    Variables:
    + 180-230% Daño mejorado
    100-150% Bonificación al índice de ataque

    El siguiente producto es un ejemplo:


    HELLRACK (88)
    COLOSSUS CROSSBOW
    DAÑO A DOS MANOS: 90 a 256
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 77
    FUERZA REQUERIDA: 163
    NIVEL REQUERIDO: 76
    CROSSBOW CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    + 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 182% DAÑO MEJORADO
    115% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    AGREGA 63-324 DAÑO AL FUEGO
    AGREGA 63-324 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    AGREGA 63-324 DAÑO FRÍO
    FLECHA DE INMOLACIÓN DE NIVEL 18 (146/150 CARGOS)
    SOCKETED (2)


  • Hellrack y #8211; 210 + % ED

    $0.42

    Variables:
    + 210-230% Daño mejorado
    100-150% Bonificación al índice de ataque



  • Asesino del infierno

    $0.17

    Variables:
    10% Probabilidad de lanzar bola de fuego de nivel 16-20 en ataque

    El siguiente producto es un ejemplo:


    HELLSLAYER (94)
    DECAPITADOR
    DAÑO A DOS MANOS: 146 A 416
    DURABILIDAD: 21 DE 21
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 23
    FUERZA REQUERIDA: 179
    NIVEL REQUERIDO: 66
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    10% OPORTUNIDAD DE LANZAR BOLA DE FUEGO DE NIVEL 20 EN EL ATAQUE
    + 100% DAÑO MEJORADO
    + 3% DAÑO MÁXIMO MEJORADO (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    AGREGA 150-250 DAÑO POR INCENDIO
    0 A FUERZA (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    0 A VITALIDAD (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    +25 A LA VIDA
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)

    ROJO OSCURO



  • Asesino del infierno y #8211; Etéreo

    $0.22

    Variables:
    10% Probabilidad de lanzar bola de fuego de nivel 16-20 en ataque
    Etéreo [No se puede reparar]

    El siguiente producto es un ejemplo:


    HELLSLAYER (95)
    DECAPITADOR
    DAÑO A DOS MANOS: 146 A 416
    DURABILIDAD: 21 DE 21
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 23
    FUERZA REQUERIDA: 179
    NIVEL REQUERIDO: 66
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    10% OPORTUNIDAD DE LANZAR BOLA DE FUEGO DE NIVEL 20 EN EL ATAQUE
    + 100% DAÑO MEJORADO
    + 3% DAÑO MÁXIMO MEJORADO (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    AGREGA 150-250 DAÑO POR INCENDIO
    0 A FUERZA (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    0 A VITALIDAD (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    +25 A LA VIDA
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)

    ROJO OSCURO



  • Hexfire

    $0.22

    Variables:
    + 140-160% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    HEXFIRE (49)
    SHAMSHIR
    DAÑO DE UNA MANO: 59 a 97
    DURABILIDAD: 27 DE 32
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 58
    FUERZA REQUERIDA: 58
    NIVEL REQUERIDO: 33
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    +3 HABILIDADES DE FUEGO
    + 140% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 35-40 DAÑO
    IGNORE OBJETIVO & #8217; S DEFENSE
    + 10% A LA RESISTENCIA MÁXIMA AL FUEGO
    RESISTENCIA AL FUEGO + 25%
    NIVEL 6 HYDRA (31/36 CARGOS)


  • Hone Sundan & #8211; 200% ED

    $1.25

    El siguiente producto es un ejemplo:


    HUND SUNDAN (59)
    YARI
    DAÑO A DOS MANOS: 107 a 217
    DURABILIDAD: 28 DE 28
    FUERZA REQUERIDA: 101
    NIVEL REQUERIDO: 37
    CLASE DE LANZA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    + 200% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 20-40 DAÑO
    45% OPORTUNIDAD DE APLASTAMIENTO
    REPARACIONES 1 DURABILIDAD EN 10 SEGUNDOS
    SOCKETED (3)


  • Hone Sundan & #8211; Etéreo

    $0.22

    Variables:
    + 160-200% de daño mejorado
    Etéreo [No se puede reparar]



  • Horizon & #8217; s Tornado & #8211; 260% + ED

    De $0.49

    Variables: + 260-280% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    HORIZONTE & #8217; S TORNADO (88)
    AZOTAR
    DAÑO DE UNA MANO: 11 A 294
    DURABILIDAD: 33 DE 65
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 62
    FUERZA REQUERIDA: 100
    NIVEL REQUERIDO: 64
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    20% OPORTUNIDAD DE LANZAR EL NIVEL 15 TORNADO AL GOLPEAR
    + 50% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 268% DAÑO MEJORADO
    OBJETIVO LENTO POR 20%
    REQUISITOS -20%
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    MORADO OSCURO



  • Humongous

    $0.17

    Variables:
    + 80-120% Daño mejorado
    Agrega 8- (15-25) de daño
    + 20-30 a fuerza

    El siguiente producto es un ejemplo:


    HUMONGO (60)
    EJE GIGANTE
    DAÑO A DOS MANOS: 47 a 97
    DURABILIDAD: 28 DE 50
    FUERZA REQUERIDA: 84
    NIVEL REQUERIDO: 29
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    + 81% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 8-16 DAÑO
    33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    +23 A LA FUERZA
    REQUISITOS + 20%

    NEGRO



  • Humongous & #8211; + 120% ED

    $0.49

    Perfecto:
    + 120% Daño mejorado
    Variables:
    Agrega 8- (15-25) de daño
    + 20-30 a fuerza

    El siguiente producto es un ejemplo:


    HUMONGO (60)
    EJE GIGANTE
    DAÑO A DOS MANOS: 47 a 97
    DURABILIDAD: 28 DE 50
    FUERZA REQUERIDA: 84
    NIVEL REQUERIDO: 29
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    + 120% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 8-16 DAÑO
    33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    +23 A LA FUERZA
    REQUISITOS + 20%

    NEGRO



  • Hwanin & #8217; s Justice

    De $0.16

    El siguiente producto es un ejemplo:


    HWANIN & #8217; S JUSTICIA (88)
    CUENTA
    DAÑO A DOS MANOS: 42 a 159
    POLEARM CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    FUERZA REQUERIDA: 95
    NIVEL REQUERIDO: 28
    INDESTRUCTIBLE
    10% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO DE NIVEL 3 EXPLOSIÓN DE HIELO AL GOLPEAR
    + 40% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 200% DAÑO MEJORADO
    +330 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    AGREGA 5-25 DAÑO POR ILUMINACIÓN

    HWANIN & #8217; S MAJESTY
    HWANIN & #8217; S JUSTICIA
    HWANIN & #8217; S BENDICIÓN
    HWANIN & #8217; S REFUGE
    HWANIN & #8217; S SPLENDOR


  • Ichorsting

    $0.17

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ICHORSTING (60)
    BALLESTA
    DAÑO A DOS MANOS: 13 a 24
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 33
    FUERZA REQUERIDA: 40
    NIVEL REQUERIDO: 18
    CROSSBOW CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    + 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    ATAQUE DE PERFORACIÓN
    + 50% DAÑO MEJORADO
    +50 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    +30 DAÑO POR ENVENENAMIENTO EN MÁS DE 3 SEGUNDOS
    +20 A LA DEXTERIDAD


  • Inmortal King & #8217; s Stone Crusher

    De $0.16

    Variables:
    35-40% Probabilidad de golpe demoledor

    El siguiente producto es un ejemplo:


    INMORTAL KING & #8217; S STONE CRUSHER (88)
    OGRE MAUL
    DAÑO A DOS MANOS: 231 A 318
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    FUERZA REQUERIDA: 225
    NIVEL REQUERIDO: 76
    INDESTRUCTIBLE
    + 40% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 200% DAÑO MEJORADO
    + 200% DAÑO A LOS DEMONIOS
    + 250% DAÑO POR MUERTE
    35% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    SOCKETED (2)

    REY INMORTAL
    INMORTAL KING & #8217; S STONE CRUSHER
    REY INMORTAL Y PILAR #8217; S
    INMORTAL KING & #8217; S FORGE
    INMORTAL KING & #8217; S DETAIL
    REY INMORTAL Y JAULA DE ALMA #8217; S
    REY INMORTAL Y #8217; S VOLUNTAD

    NEGRO



  • Antorcha Infernal

    De $0.16

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ANTORCHA INFERNAL (87)
    Varita
    DAÑO DE UNA MANO: 13 a 14
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    DURABILIDAD: 10 DE 15
    NIVEL REQUERIDO: 5
    +1 A NIVELES DE HABILIDAD NECROMANCADORAS
    +8 A DAÑO MÍNIMO
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    HERRAMIENTAS INFERNALES
    SEÑAL INFERNAL
    ANTORCHA INFERNAL
    CRANIO INFERNAL

    AMARILLO CLARO



  • Piedra de hierro

    $0.22

    Variables:
    + 100-150% de daño mejorado
    + 100-150 al índice de ataque

    El siguiente producto es un ejemplo:


    PIEDRA DE HIERRO (94)
    MARTILLO DE GUERRA
    DAÑO DE UNA MANO: 40 a 61
    DURABILIDAD: 51 DE 55
    FUERZA REQUERIDA: 53
    NIVEL REQUERIDO: 27
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    + 112% DAÑO MEJORADO
    +123 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    AGREGA 1-10 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    +10 A LA FUERZA
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    AZUL CRISTAL



  • Ironstone + 150% ED

    $0.30

    Perfecto:
    + 150% Daño mejorado
    Variables:
    + 100-150 al índice de ataque

    El siguiente producto es un ejemplo:


    PIEDRA DE HIERRO (58)
    MARTILLO DE GUERRA
    DAÑO DE UNA MANO: 42 a 64
    DURABILIDAD: 49 DE 55
    FUERZA REQUERIDA: 53
    NIVEL REQUERIDO: 27
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    + 150% DAÑO MEJORADO
    +141 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    AGREGA 1-10 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    +10 A LA FUERZA
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    AZUL CRISTAL



  • Isenhart & #8217; s Lightbrand

    De $0.16

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ISENHART & #8217; S LIGHTBRAND (88)
    ESPADA AMPLIA
    DAÑO DE UNA MANO: 17 a 18
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    DURABILIDAD: 19 DE 32
    FUERZA REQUERIDA: 48
    NIVEL REQUERIDO: 8
    + 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    +10 A DAÑO MÍNIMO

    ISENHART & #8217; S ARMORY
    ISENHART & #8217; S BOCINAS
    ISENHART & #8217; S CASO
    ISENHART & #8217; S PARRY
    ISENHART & #8217; S LIGHTBRAND

    LUZ DE ORO



  • Golpe de la isla

    $0.17

    Variables:
    + 170-190% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ISLESTRIKE (75)
    TWIN AX
    DAÑO DE UNA MANO: 36 a 106
    DURABILIDAD: 13 DE 24
    FUERZA REQUERIDA: 85
    NIVEL REQUERIDO: 43
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    +2 A HABILIDADES DRUIDAS
    + 179% DAÑO MEJORADO
    25% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    +1 A FURIA (SOLO DRUID)
    +1 A MAUL (SOLO DRUID)
    +50 DEFENSA VS. MISIL
    +10 A TODOS LOS ATRIBUTOS


  • Jade Talon

    $0.17

    Variables:
    + 190-240% de daño mejorado
    + 1-2 a las artes marciales
    + 1-2 a las disciplinas de las sombras
    10-15% Mana robado por golpe
    Todas las resistencias + 40-50

    El siguiente producto es un ejemplo:


    JADE TALON (88)
    ESPADA DE MUÑECA
    DAÑO DE UNA MANO: 109 a 144
    DURABILIDAD: 44 DE 56
    (SOLO ASESINO)
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 105
    FUERZA REQUERIDA: 105
    NIVEL REQUERIDO: 66
    CLAW CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY LENTA
    +2 A LAS ARTES MARCIALES (SOLO PARA ASESINOS)
    +1 A DISCIPLINAS DE SOMBRA (SOLO PARA ASESINOS)
    + 30% RECUPERACIÓN MÁS RÁPIDA
    + 221% DAÑO MEJORADO
    13% MANA ROBADA POR GOLPE
    TODAS LAS RESISTENCIAS +43

    CRISTAL VERDE



  • Jade Talon y #8211; Etéreo

    $0.22

    Variables:
    + 190-240% de daño mejorado
    + 1-2 a las artes marciales
    + 1-2 a las disciplinas de las sombras
    10-15% Mana robado por golpe
    Todas las resistencias + 40-50
    Etéreo [No se puede reparar]

    El siguiente producto es un ejemplo:


    JADE TALON (88)
    ESPADA DE MUÑECA
    DAÑO DE UNA MANO: 160 a 211
    DURABILIDAD: 29 DE 29
    (SOLO ASESINO)
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 95
    FUERZA REQUERIDA: 95
    NIVEL REQUERIDO: 66
    CLAW CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY LENTA
    +2 A LAS ARTES MARCIALES (SOLO PARA ASESINOS)
    +2 A DISCIPLINAS DE SOMBRA (SOLO PARA ASESINOS)
    + 30% RECUPERACIÓN MÁS RÁPIDA
    + 215% DAÑO MEJORADO
    15% MANA ROBADA POR GOLPE
    TODAS LAS RESISTENCIAS +40
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)

    CRISTAL VERDE



  • Kelpie Snare

    $0.22

    Variables:
    + 140-180% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    KELPIE SNARE (94)
    FUSCINA
    DAÑO A DOS MANOS: 98 a 184
    DURABILIDAD: 18 DE 18
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 15
    FUERZA REQUERIDA: 67
    NIVEL REQUERIDO: 33
    CLASE DE LANZA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    + 145% DAÑO MEJORADO
    AGREGA DAÑO 30-50
    OBJETIVO LENTO POR 75%
    +10 A LA FUERZA
    +1 A LA VIDA (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    RESISTENCIA AL FUEGO + 50%
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)


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