Armas Diablo 2
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Hellclap
$0.17Variables: + 70-90% Daño mejorado, Agrega 15- (30-50) Daño de fuego, + 50-75 al índice de ataque
El siguiente producto es un ejemplo:
HELLCLAP (60)
Arco de guerra corta
DAÑO A DOS MANOS: 11 a 26
DEXTERIDAD REQUERIDA: 55
FUERZA REQUERIDA: 35
NIVEL REQUERIDO: 27
BOW CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
+1 HABILIDADES DE FUEGO
+ 10% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 88% DAÑO MEJORADO
+73 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
AGREGA 15-37 DAÑO POR INCENDIO
+12 A LA DEXTERIDAD
RESISTENCIA AL FUEGO + 40% -
Hellclap y #8211; 90% ED
De $0.29Perfecto: + 90% Daño mejorado. variables: Agrega 15- (30-50) Daño de Fuego, + 50-75 a la Clasificación de Ataque
El siguiente producto es un ejemplo:
HELLCLAP (60)
Arco de guerra corta
DAÑO A DOS MANOS: 11 a 26
DEXTERIDAD REQUERIDA: 55
FUERZA REQUERIDA: 35
NIVEL REQUERIDO: 27
BOW CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
+1 HABILIDADES DE FUEGO
+ 10% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 90% DAÑO MEJORADO
+73 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
AGREGA 15-37 DAÑO POR INCENDIO
+12 A LA DEXTERIDAD
RESISTENCIA AL FUEGO + 40% -
Hellplague & #8211; Perfecto y #8211; 80% ED
$0.49Perfecto:
+ 80% Daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
HELLPLAGUE (60)
ESPADA LARGA
DAÑO DE UNA MANO: 5 A 34
DURABILIDAD: 28 DE 44
DEXTERIDAD REQUERIDA: 39
FUERZA REQUERIDA: 55
NIVEL REQUERIDO: 22
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+2 HABILIDADES DE FUEGO
+ 80% DAÑO MEJORADO
AGREGA 25-75 DAÑO POR INCENDIO
AGREGA 28-56 DAÑO POR ENVENENAMIENTO MÁS DE 6 SEGUNDOS
5% MANA ROBADA POR GOLPE
5% VIDA ROBADA POR GOLPE -
Hellrack
$0.17Variables:
+ 180-230% Daño mejorado
100-150% Bonificación al índice de ataqueEl siguiente producto es un ejemplo:
HELLRACK (88)
COLOSSUS CROSSBOW
DAÑO A DOS MANOS: 90 a 256
DEXTERIDAD REQUERIDA: 77
FUERZA REQUERIDA: 163
NIVEL REQUERIDO: 76
CROSSBOW CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
+ 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 182% DAÑO MEJORADO
115% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
AGREGA 63-324 DAÑO AL FUEGO
AGREGA 63-324 DAÑO POR ILUMINACIÓN
AGREGA 63-324 DAÑO FRÍO
FLECHA DE INMOLACIÓN DE NIVEL 18 (146/150 CARGOS)
SOCKETED (2) -
Hellrack y #8211; 210 + % ED
$0.42Variables:
+ 210-230% Daño mejorado
100-150% Bonificación al índice de ataque -
Asesino del infierno
$0.17Variables:
10% Probabilidad de lanzar bola de fuego de nivel 16-20 en ataqueEl siguiente producto es un ejemplo:
HELLSLAYER (94)
DECAPITADOR
DAÑO A DOS MANOS: 146 A 416
DURABILIDAD: 21 DE 21
DEXTERIDAD REQUERIDA: 23
FUERZA REQUERIDA: 179
NIVEL REQUERIDO: 66
CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
10% OPORTUNIDAD DE LANZAR BOLA DE FUEGO DE NIVEL 20 EN EL ATAQUE
+ 100% DAÑO MEJORADO
+ 3% DAÑO MÁXIMO MEJORADO (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
AGREGA 150-250 DAÑO POR INCENDIO
0 A FUERZA (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
0 A VITALIDAD (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
+25 A LA VIDA
ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)ROJO OSCURO
-
Asesino del infierno y #8211; Etéreo
$0.22Variables:
10% Probabilidad de lanzar bola de fuego de nivel 16-20 en ataque
Etéreo [No se puede reparar]El siguiente producto es un ejemplo:
HELLSLAYER (95)
DECAPITADOR
DAÑO A DOS MANOS: 146 A 416
DURABILIDAD: 21 DE 21
DEXTERIDAD REQUERIDA: 23
FUERZA REQUERIDA: 179
NIVEL REQUERIDO: 66
CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
10% OPORTUNIDAD DE LANZAR BOLA DE FUEGO DE NIVEL 20 EN EL ATAQUE
+ 100% DAÑO MEJORADO
+ 3% DAÑO MÁXIMO MEJORADO (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
AGREGA 150-250 DAÑO POR INCENDIO
0 A FUERZA (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
0 A VITALIDAD (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
+25 A LA VIDA
ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)ROJO OSCURO
-
Hexfire
$0.22Variables:
+ 140-160% Daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
HEXFIRE (49)
SHAMSHIR
DAÑO DE UNA MANO: 59 a 97
DURABILIDAD: 27 DE 32
DEXTERIDAD REQUERIDA: 58
FUERZA REQUERIDA: 58
NIVEL REQUERIDO: 33
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+3 HABILIDADES DE FUEGO
+ 140% DAÑO MEJORADO
AGREGA 35-40 DAÑO
IGNORE OBJETIVO & #8217; S DEFENSE
+ 10% A LA RESISTENCIA MÁXIMA AL FUEGO
RESISTENCIA AL FUEGO + 25%
NIVEL 6 HYDRA (31/36 CARGOS) -
Hone Sundan & #8211; 200% ED
$1.25El siguiente producto es un ejemplo:
HUND SUNDAN (59)
YARI
DAÑO A DOS MANOS: 107 a 217
DURABILIDAD: 28 DE 28
FUERZA REQUERIDA: 101
NIVEL REQUERIDO: 37
CLASE DE LANZA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
+ 200% DAÑO MEJORADO
AGREGA 20-40 DAÑO
45% OPORTUNIDAD DE APLASTAMIENTO
REPARACIONES 1 DURABILIDAD EN 10 SEGUNDOS
SOCKETED (3) -
Hone Sundan & #8211; Etéreo
$0.22Variables:
+ 160-200% de daño mejorado
Etéreo [No se puede reparar] -
Horizon & #8217; s Tornado & #8211; 260% + ED
De $0.49Variables: + 260-280% Daño mejorado
El siguiente producto es un ejemplo:
HORIZONTE & #8217; S TORNADO (88)
AZOTAR
DAÑO DE UNA MANO: 11 A 294
DURABILIDAD: 33 DE 65
DEXTERIDAD REQUERIDA: 62
FUERZA REQUERIDA: 100
NIVEL REQUERIDO: 64
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
20% OPORTUNIDAD DE LANZAR EL NIVEL 15 TORNADO AL GOLPEAR
+ 50% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 268% DAÑO MEJORADO
OBJETIVO LENTO POR 20%
REQUISITOS -20%
+ 50% DAÑO POR MUERTEMORADO OSCURO
-
Humongous
$0.17Variables:
+ 80-120% Daño mejorado
Agrega 8- (15-25) de daño
+ 20-30 a fuerzaEl siguiente producto es un ejemplo:
HUMONGO (60)
EJE GIGANTE
DAÑO A DOS MANOS: 47 a 97
DURABILIDAD: 28 DE 50
FUERZA REQUERIDA: 84
NIVEL REQUERIDO: 29
CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
+ 81% DAÑO MEJORADO
AGREGA 8-16 DAÑO
33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
+23 A LA FUERZA
REQUISITOS + 20%NEGRO
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Humongous & #8211; + 120% ED
$0.49Perfecto:
+ 120% Daño mejorado
Variables:
Agrega 8- (15-25) de daño
+ 20-30 a fuerzaEl siguiente producto es un ejemplo:
HUMONGO (60)
EJE GIGANTE
DAÑO A DOS MANOS: 47 a 97
DURABILIDAD: 28 DE 50
FUERZA REQUERIDA: 84
NIVEL REQUERIDO: 29
CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
+ 120% DAÑO MEJORADO
AGREGA 8-16 DAÑO
33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
+23 A LA FUERZA
REQUISITOS + 20%NEGRO
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Hwanin & #8217; s Justice
De $0.16El siguiente producto es un ejemplo:
HWANIN & #8217; S JUSTICIA (88)
CUENTA
DAÑO A DOS MANOS: 42 a 159
POLEARM CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
FUERZA REQUERIDA: 95
NIVEL REQUERIDO: 28
INDESTRUCTIBLE
10% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO DE NIVEL 3 EXPLOSIÓN DE HIELO AL GOLPEAR
+ 40% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 200% DAÑO MEJORADO
+330 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
AGREGA 5-25 DAÑO POR ILUMINACIÓN
HWANIN & #8217; S MAJESTY
HWANIN & #8217; S JUSTICIA
HWANIN & #8217; S BENDICIÓN
HWANIN & #8217; S REFUGE
HWANIN & #8217; S SPLENDOR -
Ichorsting
$0.17El siguiente producto es un ejemplo:
ICHORSTING (60)
BALLESTA
DAÑO A DOS MANOS: 13 a 24
DEXTERIDAD REQUERIDA: 33
FUERZA REQUERIDA: 40
NIVEL REQUERIDO: 18
CROSSBOW CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
+ 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
ATAQUE DE PERFORACIÓN
+ 50% DAÑO MEJORADO
+50 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
+30 DAÑO POR ENVENENAMIENTO EN MÁS DE 3 SEGUNDOS
+20 A LA DEXTERIDAD -
Inmortal King & #8217; s Stone Crusher
De $0.16Variables:35-40% Probabilidad de golpe demoledor
El siguiente producto es un ejemplo:
INMORTAL KING & #8217; S STONE CRUSHER (88)
OGRE MAUL
DAÑO A DOS MANOS: 231 A 318
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
FUERZA REQUERIDA: 225
NIVEL REQUERIDO: 76
INDESTRUCTIBLE
+ 40% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 200% DAÑO MEJORADO
+ 200% DAÑO A LOS DEMONIOS
+ 250% DAÑO POR MUERTE
35% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
SOCKETED (2)
REY INMORTAL
INMORTAL KING & #8217; S STONE CRUSHER
REY INMORTAL Y PILAR #8217; S
INMORTAL KING & #8217; S FORGE
INMORTAL KING & #8217; S DETAIL
REY INMORTAL Y JAULA DE ALMA #8217; S
REY INMORTAL Y #8217; S VOLUNTADNEGRO
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Antorcha Infernal
De $0.16El siguiente producto es un ejemplo:
ANTORCHA INFERNAL (87)
Varita
DAÑO DE UNA MANO: 13 a 14
CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
DURABILIDAD: 10 DE 15
NIVEL REQUERIDO: 5
+1 A NIVELES DE HABILIDAD NECROMANCADORAS
+8 A DAÑO MÍNIMO
+ 50% DAÑO POR MUERTE
HERRAMIENTAS INFERNALES
SEÑAL INFERNAL
ANTORCHA INFERNAL
CRANIO INFERNALAMARILLO CLARO
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Piedra de hierro
$0.22Variables:
+ 100-150% de daño mejorado
+ 100-150 al índice de ataqueEl siguiente producto es un ejemplo:
PIEDRA DE HIERRO (94)
MARTILLO DE GUERRA
DAÑO DE UNA MANO: 40 a 61
DURABILIDAD: 51 DE 55
FUERZA REQUERIDA: 53
NIVEL REQUERIDO: 27
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
+ 112% DAÑO MEJORADO
+123 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
AGREGA 1-10 DAÑO POR ILUMINACIÓN
+10 A LA FUERZA
+ 50% DAÑO POR MUERTEAZUL CRISTAL
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Ironstone + 150% ED
$0.30Perfecto:
+ 150% Daño mejorado
Variables:
+ 100-150 al índice de ataqueEl siguiente producto es un ejemplo:
PIEDRA DE HIERRO (58)
MARTILLO DE GUERRA
DAÑO DE UNA MANO: 42 a 64
DURABILIDAD: 49 DE 55
FUERZA REQUERIDA: 53
NIVEL REQUERIDO: 27
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
+ 150% DAÑO MEJORADO
+141 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
AGREGA 1-10 DAÑO POR ILUMINACIÓN
+10 A LA FUERZA
+ 50% DAÑO POR MUERTEAZUL CRISTAL
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Isenhart & #8217; s Lightbrand
De $0.16El siguiente producto es un ejemplo:
ISENHART & #8217; S LIGHTBRAND (88)
ESPADA AMPLIA
DAÑO DE UNA MANO: 17 a 18
CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
DURABILIDAD: 19 DE 32
FUERZA REQUERIDA: 48
NIVEL REQUERIDO: 8
+ 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+10 A DAÑO MÍNIMO
ISENHART & #8217; S ARMORY
ISENHART & #8217; S BOCINAS
ISENHART & #8217; S CASO
ISENHART & #8217; S PARRY
ISENHART & #8217; S LIGHTBRANDLUZ DE ORO
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Golpe de la isla
$0.17Variables:
+ 170-190% Daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
ISLESTRIKE (75)
TWIN AX
DAÑO DE UNA MANO: 36 a 106
DURABILIDAD: 13 DE 24
FUERZA REQUERIDA: 85
NIVEL REQUERIDO: 43
CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
+2 A HABILIDADES DRUIDAS
+ 179% DAÑO MEJORADO
25% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
+1 A FURIA (SOLO DRUID)
+1 A MAUL (SOLO DRUID)
+50 DEFENSA VS. MISIL
+10 A TODOS LOS ATRIBUTOS -
Jade Talon
$0.17Variables:
+ 190-240% de daño mejorado
+ 1-2 a las artes marciales
+ 1-2 a las disciplinas de las sombras
10-15% Mana robado por golpe
Todas las resistencias + 40-50El siguiente producto es un ejemplo:
JADE TALON (88)
ESPADA DE MUÑECA
DAÑO DE UNA MANO: 109 a 144
DURABILIDAD: 44 DE 56
(SOLO ASESINO)
DEXTERIDAD REQUERIDA: 105
FUERZA REQUERIDA: 105
NIVEL REQUERIDO: 66
CLAW CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY LENTA
+2 A LAS ARTES MARCIALES (SOLO PARA ASESINOS)
+1 A DISCIPLINAS DE SOMBRA (SOLO PARA ASESINOS)
+ 30% RECUPERACIÓN MÁS RÁPIDA
+ 221% DAÑO MEJORADO
13% MANA ROBADA POR GOLPE
TODAS LAS RESISTENCIAS +43CRISTAL VERDE
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Jade Talon y #8211; Etéreo
$0.22Variables:
+ 190-240% de daño mejorado
+ 1-2 a las artes marciales
+ 1-2 a las disciplinas de las sombras
10-15% Mana robado por golpe
Todas las resistencias + 40-50
Etéreo [No se puede reparar]El siguiente producto es un ejemplo:
JADE TALON (88)
ESPADA DE MUÑECA
DAÑO DE UNA MANO: 160 a 211
DURABILIDAD: 29 DE 29
(SOLO ASESINO)
DEXTERIDAD REQUERIDA: 95
FUERZA REQUERIDA: 95
NIVEL REQUERIDO: 66
CLAW CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY LENTA
+2 A LAS ARTES MARCIALES (SOLO PARA ASESINOS)
+2 A DISCIPLINAS DE SOMBRA (SOLO PARA ASESINOS)
+ 30% RECUPERACIÓN MÁS RÁPIDA
+ 215% DAÑO MEJORADO
15% MANA ROBADA POR GOLPE
TODAS LAS RESISTENCIAS +40
ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)CRISTAL VERDE
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Kelpie Snare
$0.22Variables:
+ 140-180% Daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
KELPIE SNARE (94)
FUSCINA
DAÑO A DOS MANOS: 98 a 184
DURABILIDAD: 18 DE 18
DEXTERIDAD REQUERIDA: 15
FUERZA REQUERIDA: 67
NIVEL REQUERIDO: 33
CLASE DE LANZA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
+ 145% DAÑO MEJORADO
AGREGA DAÑO 30-50
OBJETIVO LENTO POR 75%
+10 A LA FUERZA
+1 A LA VIDA (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
RESISTENCIA AL FUEGO + 50%
ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)