Armas Diablo 2

Mostrando 73 – 96 de resultados 343

  • Toque de la muerte y #8217;

    De $0.16

    El siguiente producto es un ejemplo:


    MUERTE & #8217; S TOUCH (26)
    ESPADA DE GUERRA
    DAÑO DE UNA MANO: 10 a 25
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    DURABILIDAD: 23 DE 44
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 45
    FUERZA REQUERIDA: 71
    NIVEL REQUERIDO: 6
    + 25% DAÑO MEJORADO
    4% VIDA ROBADA POR GOLPE

    MUERTE Y DISFRAZ DE #8217; S
    MUERTE & #8217; S TOUCH
    MUERTE Y #8217; GUARDIA
    MUERTE & #8217; LA MANO

    LUZ ROJA



  • Death & #8217; s Web & #8211; 2 P & #038; B Habilidades | -40-49% EPR

    De $0.61

    Variables:
    +2 a las habilidades de veneno y hueso
    -40-49% a Resistencia al Veneno Enemigo
    + 7-12 a Mana después de cada muerte
    + 7-12 de vida después de cada muerte

    El siguiente producto es un ejemplo:


    MUERTE & #8217; S WEB (85)
    Varita sin tierra
    DAÑO CON UNA MANO: 22 A 28
    DURABILIDAD: 14 DE 18
    FUERZA REQUERIDA: 25
    NIVEL REQUERIDO: 66
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    +2 A TODAS LAS HABILIDADES
    +2 A LAS HABILIDADES DE VENENO Y HUESO (SOLO NECROMANCADOR)
    -42% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA AL VENENO
    +10 A MANA DESPUÉS DE CADA KILL
    +11 VIDA DESPUÉS DE CADA KILL
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    BLANCO



  • Death & #8217; s Web & #8211; 2 P & #038; B Habilidades | -50% EPR

    De $1.89

    Variables:
    +2 a las habilidades de veneno y hueso
    -50% a la resistencia al veneno enemigo
    + 7-11 a Mana después de cada muerte
    + 7-11 de vida después de cada muerte

    El siguiente producto es un ejemplo:


    MUERTE & #8217; S WEB (85)
    Varita sin tierra
    DAÑO CON UNA MANO: 22 A 28
    DURABILIDAD: 14 DE 18
    FUERZA REQUERIDA: 25
    NIVEL REQUERIDO: 66
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    +2 A TODAS LAS HABILIDADES
    +2 A LAS HABILIDADES DE VENENO Y HUESO (SOLO NECROMANCADOR)
    -50% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA AL VENENO
    +10 A MANA DESPUÉS DE CADA KILL
    +11 VIDA DESPUÉS DE CADA KILL
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    BLANCO



  • Deathbit

    $0.22

    Variables:

    + 130-180% Daño mejorado

    + 200-450 al índice de ataque

    7-9% Vida robada por golpe

    4-6% Mana robado por golpe

    El siguiente producto es un ejemplo:


    MUERTE (58)
    BATALLA DART
    DAÑO DE LANZAMIENTO: 30 TO 65
    DAÑO DE UNA MANO: 21 a 43
    CANTIDAD: 160
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 52
    FUERZA REQUERIDA: 25
    NIVEL REQUERIDO: 44
    CLASE DAGA & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 174% DAÑO MEJORADO
    +342 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    5% MANA ROBADA POR GOLPE
    8% VIDA ROBADA POR GOLPE
    40% HUELGA MORTAL
    REPONE LA CANTIDAD


  • Deathbit & #8211; Etéreo

    $0.28

    Variables: + 130-180% Daño mejorado + 200-450 al índice de ataque7-9% Vida robada por golpe4-6% Mana robado por golpeEtéreoRegeneración automática

  • Miembro demonio

    $0.17

    Variables:
    + 180-230% Daño mejorado
    7-13% Vida robada por golpe
    Resistencia al fuego + 15-20%

    El siguiente producto es un ejemplo:


    MIEMBRO DEL DEMONIO (75)
    CLUB TYRANT
    DAÑO DE UNA MANO: 91 A 165
    DURABILIDAD: 65 DE 65
    FUERZA REQUERIDA: 133
    NIVEL REQUERIDO: 63
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 186% DAÑO MEJORADO
    + 123% DAÑO A LOS DEMONIOS
    AGREGA 222-333 DAÑO POR INCENDIO
    9% VIDA ROBADA POR GOLPE
    RESISTENCIA AL FUEGO + 16%
    NIVEL 23 ENCANTADOR (8/20 CARGOS)
    REPARACIONES 1 DURABILIDAD EN 20 SEGUNDOS
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    VERDE OSCURO


  • Demon Limb & #8211; Etéreo

    $0.17

    Variables:
    + 180-230% Daño mejorado
    7-13% Vida robada por golpe
    Resistencia al fuego + 15-20%
    Etéreo [No se puede reparar]

    El siguiente producto es un ejemplo:


    MIEMBRO DEL DEMONIO (75)
    CLUB TYRANT
    DAÑO DE UNA MANO: 91 A 165
    DURABILIDAD: 65 DE 65
    FUERZA REQUERIDA: 133
    NIVEL REQUERIDO: 63
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 186% DAÑO MEJORADO
    + 123% DAÑO A LOS DEMONIOS
    AGREGA 222-333 DAÑO POR INCENDIO
    9% VIDA ROBADA POR GOLPE
    RESISTENCIA AL FUEGO + 16%
    NIVEL 23 ENCANTADOR (8/20 CARGOS)
    REPARACIONES 1 DURABILIDAD EN 20 SEGUNDOS
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    VERDE OSCURO



  • Demon & #8217; s Arch

    $0.22

    Variables:
    + 160-210% Daño mejorado
    6-12% Vida robada por golpe

    El siguiente producto es un ejemplo:


    DEMONIO & #8217; S ARCH (84)
    BALROG SPEAR
    DAÑO DE LANZAMIENTO: 115 TO 179
    DAÑO DE UNA MANO: 95 a 182
    CANTIDAD: 80
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 95
    FUERZA REQUERIDA: 127
    NIVEL REQUERIDO: 68
    JAVELIN CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 189% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 232-323 DAÑO POR INCENDIO
    AGREGA 23-333 DAÑOS DE ILUMINACIÓN
    6% VIDA ROBADA POR GOLPE
    REPONE LA CANTIDAD

    CRISTAL ROJO



  • Demon & #8217; s Arch & #8211; 190 + % ED

    $0.42

    Variables:
    + 190-210% Daño mejorado
    6-12% Vida robada por golpe

    El siguiente producto es un ejemplo:


    DEMONIO & #8217; S ARCH (87)
    BALROG SPEAR
    DAÑO DE LANZAMIENTO: 122 TO 189
    DAÑO DE UNA MANO: 100 a 192
    CANTIDAD: 80
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 95
    FUERZA REQUERIDA: 127
    NIVEL REQUERIDO: 68
    JAVELIN CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 205% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 232-323 DAÑO POR INCENDIO
    AGREGA 23-333 DAÑOS DE ILUMINACIÓN
    8% VIDA ROBADA POR GOLPE
    REPONE LA CANTIDAD

    CRISTAL ROJO



  • Demon & #8217; s Arch & #8211; 190 + % ED y #8211; Etéreo

    $0.42

    Variables:
    + 190-210% Daño mejorado
    6-12% Vida robada por golpe
    Etéreo [No se puede reparar]

    El siguiente producto es un ejemplo:


    DEMONIO & #8217; S ARCH (86)
    BALROG SPEAR
    DAÑO DE LANZAMIENTO: 178 TO 276
    DAÑO DE UNA MANO: 145 a 279
    CANTIDAD: 80
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 85
    FUERZA REQUERIDA: 117
    NIVEL REQUERIDO: 68
    JAVELIN CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 197% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 232-323 DAÑO POR INCENDIO
    AGREGA 23-333 DAÑOS DE ILUMINACIÓN
    9% VIDA ROBADA POR GOLPE
    REPONE LA CANTIDAD
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)

    CRISTAL ROJO



  • Demon & #8217; s Arch & #8211; Etéreo

    $0.22

    Variables:
    + 160-210% Daño mejorado
    6-12% Vida robada por golpe
    Etéreo [No se puede reparar]

    El siguiente producto es un ejemplo:


    DEMONIO & #8217; S ARCH (88)
    BALROG SPEAR
    DAÑO DE LANZAMIENTO: 156 TO 242
    DAÑO DE UNA MANO: 127 a 245
    CANTIDAD: 80
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 85
    FUERZA REQUERIDA: 117
    NIVEL REQUERIDO: 68
    JAVELIN CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 161% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 232-323 DAÑO POR INCENDIO
    AGREGA 23-333 DAÑOS DE ILUMINACIÓN
    9% VIDA ROBADA POR GOLPE
    REPONE LA CANTIDAD
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)

    CRISTAL ROJO



  • Dimoak & #8217; s Hew

    $0.22

    El siguiente producto es un ejemplo:


    DIMOAK & #8217; S HEW (87)
    BARDICHE
    DAÑO A DOS MANOS: 2 A 54
    DURABILIDAD: 42 DE 50
    FUERZA REQUERIDA: 40
    NIVEL REQUERIDO: 8
    POLEARM CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 100% DAÑO MEJORADO
    -8 DEFENSA
    +15 A LA DEXTERIDAD

    NEGRO



  • Djinn Slayer

    $0.22

    Variables:
    + 190-240% de daño mejorado
    + 100-150% de daño a los demonios
    3-6% Mana robado por golpe
    + 3-7 Absorción de relámpagos
    + 200-300 para calificar de ataque contra demonios
    Engarzado (1-2)

    El siguiente producto es un ejemplo:


    DJINN SLAYER (87)
    ATAGHAN
    DAÑO DE UNA MANO: 76 a 134
    DURABILIDAD: 20 DE 22
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 95
    FUERZA REQUERIDA: 138
    NIVEL REQUERIDO: 65
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    + 193% DAÑO MEJORADO
    + 128% DAÑO A LOS DEMONIOS
    +220 PARA ATAQUEAR LA CLASIFICACIÓN CONTRA LOS DEMONIOS
    AGREGA 250-500 DAÑO POR INCENDIO
    5% MANA ROBADA POR GOLPE
    +5 ABSORCIÓN DE ILUMINACIÓN
    SOCKETED (2)

    MORADO OSCURO



  • Portador de fatalidad

    $0.22

    Variables:
    + 180-250% Daño mejorado
    5-7% Vida robada por golpe

    El siguiente producto es un ejemplo:


    DOOMBRINGER (85)
    ESPADA CAMPEON
    DAÑO A DOS MANOS: 245 a 352
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 103
    FUERZA REQUERIDA: 163
    NIVEL REQUERIDO: 69
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    INDESTRUCTIBLE
    8% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO NIVEL 3 DEBILITADO POR LOS GOLPES
    + 204% DAÑO MEJORADO
    AGREGA DAÑO 30-100
    40% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    7% VIDA ROBADA POR GOLPE
    AUMENTAR LA VIDA MÁXIMA 20%

    ROJO OSCURO



  • Doombringer y #8211; 230% + ED

    $0.55

    Variables: + 230-250% Daño mejorado, 5-7% Vida robada por golpe

    El siguiente producto es un ejemplo:


    DOOMBRINGER (87)
    ESPADA CAMPEON
    DAÑO A DOS MANOS: 257 a 365
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 103
    FUERZA REQUERIDA: 163
    NIVEL REQUERIDO: 69
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    INDESTRUCTIBLE
    8% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO NIVEL 3 DEBILITADO POR LOS GOLPES
    + 240% DAÑO MEJORADO
    AGREGA DAÑO 30-100
    40% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    5% VIDA ROBADA POR GOLPE
    AUMENTAR LA VIDA MÁXIMA 20%

    ROJO OSCURO



  • Doomslinger

    $0.17

    Variables:
    + 60-99% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    DOOMSLINGER (60)
    REPETIR CROSSBOW
    DAÑO A DOS MANOS: 10 a 21
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 50
    FUERZA REQUERIDA: 40
    NIVEL REQUERIDO: 28
    CROSSBOW CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    +1 A NIVELES DE HABILIDAD AMAZÓNICA
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    ATAQUE DE PERFORACIÓN
    + 77% DAÑO MEJORADO
    +15 A LA VIDA


  • Doomslinger y #8211; Perfecto

    $0.49

    Perfecto:
    + 100% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    DOOMSLINGER (59)
    REPETIR CROSSBOW
    DAÑO A DOS MANOS: 11 A 23
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 50
    FUERZA REQUERIDA: 40
    NIVEL REQUERIDO: 28
    CROSSBOW CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    +1 A NIVELES DE HABILIDAD AMAZÓNICA
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    ATAQUE DE PERFORACIÓN
    + 100% DAÑO MEJORADO
    +15 A LA VIDA


  • Cuerno de águila

    De $0.17

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ÁGUILA (88)
    ARCO CRUZADO
    DAÑO A DOS MANOS: 45 a 190
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 121
    FUERZA REQUERIDA: 97
    NIVEL REQUERIDO: 69
    BOW CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    +1 A NIVELES DE HABILIDAD AMAZÓNICA
    + 200% DAÑO MEJORADO
    + 2% DAÑO MÁXIMO MEJORADO (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    IGNORE OBJETIVO & #8217; S DEFENSE
    +6 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE (EN BASE AL NIVEL DE CARÁCTER)
    +25 A LA DEXTERIDAD

    ORO OSCURO



  • Desplazador de tierra y #8211; 275% + ED

    $1.25

    El siguiente producto es un ejemplo:


    CAMBIADOR DE TIERRA (88)
    THUNDER MAUL
    DAÑO A DOS MANOS: 126 A 687
    DURABILIDAD: 40 DE 60
    FUERZA REQUERIDA: 253
    NIVEL REQUERIDO: 69
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    25% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO NIVEL 14 FISURA AL GOLPEAR
    +7 A HABILIDADES ELEMENTALES (SOLO DRUID)
    + 10% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 10% TASA MÁS RÁPIDA
    + 282% DAÑO MEJORADO
    33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    VOLCÁN NIVEL 14 (26/30 CARGOS)
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • Desplazador de tierra y #8211; Etéreo

    $0.35

    Variables:
    + 250-300% de daño mejorado
    Etéreo [No se puede reparar]

    El siguiente producto es un ejemplo:


    CAMBIADOR DE TIERRA (88)
    THUNDER MAUL
    DAÑO A DOS MANOS: 188 A 1039
    DURABILIDAD: 31 DE 31
    FUERZA REQUERIDA: 243
    NIVEL REQUERIDO: 69
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    25% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO NIVEL 14 FISURA AL GOLPEAR
    +7 A HABILIDADES ELEMENTALES (SOLO DRUID)
    + 10% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 10% TASA MÁS RÁPIDA
    + 285% DAÑO MEJORADO
    33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    VOLCÁN NIVEL 14 (6/30 CARGOS)
    + 50% DAÑO POR MUERTE
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)


  • Desplazador de tierra y #8211; Etéreo & #8211; 275% + ED

    Próximamente

    Variables: + 275-300% Daño mejorado. Esta arma es etérea (+ 50% de daño base), un buen candidato para una Runa Zod.

    El siguiente producto es un ejemplo:


    CAMBIADOR DE TIERRA (88)
    THUNDER MAUL
    DAÑO A DOS MANOS: 188 A 1039
    DURABILIDAD: 31 DE 31
    FUERZA REQUERIDA: 243
    NIVEL REQUERIDO: 69
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    25% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO NIVEL 14 FISURA AL GOLPEAR
    +7 A HABILIDADES ELEMENTALES (SOLO DRUID)
    + 10% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 10% TASA MÁS RÁPIDA
    + 285% DAÑO MEJORADO
    33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    VOLCÁN NIVEL 14 (6/30 CARGOS)
    + 50% DAÑO POR MUERTE
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)


  • Earthshaker

    $0.17

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TERREMOTO (75)
    MARTILLO DE BATALLA
    DAÑO DE UNA MANO: 98 a 162
    DURABILIDAD: 52 DE 105
    FUERZA REQUERIDA: 100
    NIVEL REQUERIDO: 43
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    5% OPORTUNIDAD DE LANZAR LA FISIÓN DEL NIVEL 7 AL GOLPEAR
    +3 A HABILIDADES ELEMENTALES (SOLO DRUID)
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 180% DAÑO MEJORADO
    OBJETIVO DE BLINDS
    KNOCKBACK
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • Eschuta & #8217; s Temple

    De $0.22

    Variables:
    + 1-2 a los niveles de habilidad de hechicera
    + 10-19% al daño de habilidad de fuego
    + 10-19% al daño de habilidad Rayo
    + 20-30 a energía

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ESCHUTA & #8217; S TEMPERADOR (88)
    ELDRITCH ORB
    DAÑO CON UNA MANO: 18 A 50
    DURABILIDAD: 28 DE 30
    (SOLO SORCERESS)
    NIVEL REQUERIDO: 72
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    +3 A LOS NIVELES DE HABILIDAD DE SORCERESS
    + 40% TASA MÁS RÁPIDA
    + 10% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
    + 13% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
    +30 A LA ENERGÍA


  • Eschuta & #8217; s Temper & #8211; +3 habilidades

    De $0.29

    Perfecto:
    +3 a los niveles de habilidad de hechicera
    Variables:
    + 10-19% al daño de habilidad de fuego
    + 10-19% al daño de habilidad Rayo
    + 20-30 a energía

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ESCHUTA & #8217; S TEMPERADOR (94)
    ELDRITCH ORB
    DAÑO CON UNA MANO: 18 A 50
    DURABILIDAD: 16 DE 30
    (SOLO SORCERESS)
    NIVEL REQUERIDO: 72
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    +3 A LOS NIVELES DE HABILIDAD DE SORCERESS
    + 40% TASA MÁS RÁPIDA
    + 17% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
    + 19% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
    +24 A LA ENERGÍA


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