Armas Diablo 2

Mostrando 265 – 288 de resultados 343

  • Rama de suicidio

    De $0.22

    El siguiente producto es un ejemplo:


    RAMA DE SUICIDIO (94)
    Varita quemada
    DAÑO CON UNA MANO: 8 A 18
    DURABILIDAD: 7 DE 15
    FUERZA REQUERIDA: 25
    NIVEL REQUERIDO: 33
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    +1 A TODAS LAS HABILIDADES
    + 50% TASA MÁS RÁPIDA
    +40 A LA VIDA
    AUMENTO MÁXIMO MANA 10%
    TODAS LAS RESISTENCIAS +10
    EL ATAQUE TOMA DAÑO DE 25
    + 50% DAÑO POR MUERTE



  • Guardia de espada

    $0.22

    Variables:
    + 170-180% Daño mejorado
    Todas las resistencias + 10-20

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ESPADA GUARDIA (87)
    ESPADA EJECUTIVA
    DAÑO A DOS MANOS: 129 a 220
    DURABILIDAD: 35 DE 50
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 55
    FUERZA REQUERIDA: 85
    NIVEL REQUERIDO: 48
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    + 20% RECUPERACIÓN MÁS RÁPIDA
    20% AUMENTÓ LA OPORTUNIDAD DE BLOQUEO
    + 175% DAÑO MEJORADO
    +5 DEFENSA (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    +200 DEFENSA VS. PELEA CONFUSA
    +100 DEFENSA VS. MISIL
    TODAS LAS RESISTENCIAS +19
    EL DAÑO 30% TOMADO VA A MANA
    REQUISITOS -50%

    BLANCO



  • Tal Rasha & #8217; s Lidless Eye

    De $0.16

    Variables:
    +1 a Maestría fría [Solo hechicera]
    +1 a maestría de fuego [solo hechicera]
    +1 a Dominio del relámpago [Solo hechicera]

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TAL RASHA & #8217; S LIDLESS EYE (82)
    CRISTAL GIRATORIO
    DAÑO CON UNA MANO: 18 A 42
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    DURABILIDAD: 26 DE 50
    (SOLO SORCERESS)
    NIVEL REQUERIDO: 65
    + 20% TASA MÁS RÁPIDA
    +2 A LA MAESTRÍA EN FRÍO (SOLO SORCERESS)
    +2 A LA MAESTRÍA DE ILUMINACIÓN (SOLO SORCERESS)
    +1 A LA MAESTRÍA DE FUEGO (SOLO SORCERESS)
    +10 A LA ENERGÍA
    +57 A LA VIDA
    +77 A MANA

    TAL RASHA & #8217; ENVOLTURAS
    TAL RASHA & #8217; S CRESTA HORADRICA
    TAL RASHA & #8217; GUARDIANZA
    TAL RASHA & #8217; S LIDLESS EYE
    TAL RASHA & #8217; S ADJUDICACIÓN
    TAL RASHA & #8217; S PAÑO DE HILO FINO

    MORADO OSCURO



  • Tal Rasha & #8217; s Lidless Eye & #8211; +2 dominio frío

    De $0.16

    Perfecto: +2 a la maestría fría [solo hechicera]
    Variables:
    +2 a maestría de fuego [solo hechicera]
    +1 a Dominio del relámpago [Solo hechicera]

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TAL RASHA & #8217; S LIDLESS EYE (82)
    CRISTAL GIRATORIO
    DAÑO CON UNA MANO: 18 A 42
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    DURABILIDAD: 26 DE 50
    (SOLO SORCERESS)
    NIVEL REQUERIDO: 65
    + 20% TASA MÁS RÁPIDA
    +2 A LA MAESTRÍA EN FRÍO (SOLO SORCERESS)
    +1 A LA MAESTRÍA DE ILUMINACIÓN (SOLO SORCERESS)
    +2 A LA MAESTRÍA DE FUEGO (SOLO SORCERESS)
    +10 A LA ENERGÍA
    +57 A LA VIDA
    +77 A MANA

    TAL RASHA & #8217; ENVOLTURAS
    TAL RASHA & #8217; S CRESTA HORADRICA
    TAL RASHA & #8217; GUARDIANZA
    TAL RASHA & #8217; S LIDLESS EYE
    TAL RASHA & #8217; S ADJUDICACIÓN
    TAL RASHA & #8217; S PAÑO DE HILO FINO

    MORADO OSCURO



  • Tal Rasha & #8217; s Lidless Eye & #8211; +2 fuego

    De $0.16

    Perfecto:
    +2 a maestría de fuego [solo hechicera]
    Variables: +1 a la maestría fría [solo hechicera] +1 a la maestría del rayo [solo hechicera]

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TAL RASHA & #8217; S LIDLESS EYE (87)
    CRISTAL GIRATORIO
    DAÑO CON UNA MANO: 18 A 42
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    DURABILIDAD: 40 DE 50
    (SOLO SORCERESS)
    NIVEL REQUERIDO: 65
    + 20% TASA MÁS RÁPIDA
    +1 A LA MAESTRÍA EN FRÍO (SOLO SORCERESS)
    +1 A LA MAESTRÍA DE ILUMINACIÓN (SOLO SORCERESS)
    +2 A LA MAESTRÍA DE FUEGO (SOLO SORCERESS)
    +10 A LA ENERGÍA
    +57 A LA VIDA
    +77 A MANA

    TAL RASHA & #8217; ENVOLTURAS
    TAL RASHA & #8217; S CRESTA HORADRICA
    TAL RASHA & #8217; GUARDIANZA
    TAL RASHA & #8217; S LIDLESS EYE
    TAL RASHA & #8217; S ADJUDICACIÓN
    TAL RASHA & #8217; S PAÑO DE HILO FINO

    MORADO OSCURO



  • Tal Rasha & #8217; s Lidless Eye & #8211; +2 rayos

    De $0.16

    Perfecto:
    2 a Lightning Mastery [solo hechicera] Variables:
    +1 a Maestría fría [Solo hechicera]
    +1 a maestría de fuego [solo hechicera]

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TAL RASHA & #8217; S LIDLESS EYE (75)
    CRISTAL GIRATORIO
    DAÑO CON UNA MANO: 18 A 42
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    DURABILIDAD: 42 DE 50
    (SOLO SORCERESS)
    NIVEL REQUERIDO: 65
    + 20% TASA MÁS RÁPIDA
    +1 A LA MAESTRÍA EN FRÍO (SOLO SORCERESS)
    +2 A LA MAESTRÍA DE ILUMINACIÓN (SOLO SORCERESS)
    +1 A LA MAESTRÍA DE FUEGO (SOLO SORCERESS)
    +10 A LA ENERGÍA
    +57 A LA VIDA
    +77 A MANA

    TAL RASHA & #8217; ENVOLTURAS
    TAL RASHA & #8217; S CRESTA HORADRICA
    TAL RASHA & #8217; GUARDIANZA
    TAL RASHA & #8217; S LIDLESS EYE
    TAL RASHA & #8217; S ADJUDICACIÓN
    TAL RASHA & #8217; S PAÑO DE HILO FINO

    MORADO OSCURO



  • Tal Rasha & #8217; s Lidless Eye & #8211; +2 rayo | +2 frío

    De $0.16

    Perfecto:
    +2 a Maestría fría [Solo hechicera]
    +2 al dominio del relámpago [solo hechicera] Variables: +1 al dominio del fuego [solo hechicera]

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TAL RASHA & #8217; S LIDLESS EYE (87)
    CRISTAL GIRATORIO
    DAÑO CON UNA MANO: 18 A 42
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    DURABILIDAD: 40 DE 50
    (SOLO SORCERESS)
    NIVEL REQUERIDO: 65
    + 20% TASA MÁS RÁPIDA
    +2 A LA MAESTRÍA EN FRÍO (SOLO SORCERESS)
    +2 A LA MAESTRÍA DE ILUMINACIÓN (SOLO SORCERESS)
    +1 A LA MAESTRÍA DE FUEGO (SOLO SORCERESS)
    +10 A LA ENERGÍA
    +57 A LA VIDA
    +77 A MANA

    TAL RASHA & #8217; ENVOLTURAS
    TAL RASHA & #8217; S CRESTA HORADRICA
    TAL RASHA & #8217; GUARDIANZA
    TAL RASHA & #8217; S LIDLESS EYE
    TAL RASHA & #8217; S ADJUDICACIÓN
    TAL RASHA & #8217; S PAÑO DE HILO FINO

    MORADO OSCURO



  • Tal Rasha & #8217; s Lidless Eye & #8211; +2 rayo | +2 fuego

    De $0.16

    Perfecto: +2 a maestría de fuego [solo hechicera]
    +2 a Lightning Mastery [solo hechicera] Variables:
    +1 a Maestría fría [Solo hechicera]

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TAL RASHA & #8217; S LIDLESS EYE (88)
    CRISTAL GIRATORIO
    DAÑO CON UNA MANO: 18 A 42
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    DURABILIDAD: 45 DE 50
    (SOLO SORCERESS)
    NIVEL REQUERIDO: 65
    + 20% TASA MÁS RÁPIDA
    +1 A LA MAESTRÍA EN FRÍO (SOLO SORCERESS)
    +2 A LA MAESTRÍA DE ILUMINACIÓN (SOLO SORCERESS)
    +2 A LA MAESTRÍA DE FUEGO (SOLO SORCERESS)
    +10 A LA ENERGÍA
    +57 A LA VIDA
    +77 A MANA

    TAL RASHA & #8217; ENVOLTURAS
    TAL RASHA & #8217; S CRESTA HORADRICA
    TAL RASHA & #8217; GUARDIANZA
    TAL RASHA & #8217; S LIDLESS EYE
    TAL RASHA & #8217; S ADJUDICACIÓN
    TAL RASHA & #8217; S PAÑO DE HILO FINO

    MORADO OSCURO



  • Tal Rasha & #8217; s Lidless Eye & #8211; Perfecto

    De $0.61

    Perfecto:
    +2 a Maestría fría [Solo hechicera]
    +2 a maestría de fuego [solo hechicera]
    +2 al dominio del relámpago [solo hechicera]

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TAL RASHA & #8217; S LIDLESS EYE (88)
    CRISTAL GIRATORIO
    DAÑO CON UNA MANO: 18 A 42
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    DURABILIDAD: 48 DE 50
    (SOLO SORCERESS)
    NIVEL REQUERIDO: 65
    + 20% TASA MÁS RÁPIDA
    +2 A LA MAESTRÍA EN FRÍO (SOLO SORCERESS)
    +2 A LA MAESTRÍA DE ILUMINACIÓN (SOLO SORCERESS)
    +2 A LA MAESTRÍA DE FUEGO (SOLO SORCERESS)
    +10 A LA ENERGÍA
    +57 A LA VIDA
    +77 A MANA

    TAL RASHA & #8217; ENVOLTURAS
    TAL RASHA & #8217; S CRESTA HORADRICA
    TAL RASHA & #8217; GUARDIANZA
    TAL RASHA & #8217; S LIDLESS EYE
    TAL RASHA & #8217; S ADJUDICACIÓN
    TAL RASHA & #8217; S PAÑO DE HILO FINO

    MORADO OSCURO



  • Tancred & #8217; s Crowbill

    $0.16

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TANCRED & #8217; S CROWBILL (87)
    RECOGIDA MILITAR
    DAÑO DE UNA MANO: 12 A 19
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    DURABILIDAD: 25 DE 26
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 33
    FUERZA REQUERIDA: 49
    NIVEL REQUERIDO: 20
    + 80% DAÑO MEJORADO
    +75 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE

    TANCRED & #8217; S BATTLEGEAR
    TANCRED & #8217; S SKULL
    TANCRED & #8217; S WEIRD
    TANCRED & #8217; S HOBNAILS
    TANCRED & #8217; S SPINE
    TANCRED & #8217; S CROWBILL

    ORO OSCURO



  • El atlante

    $0.22

    Variables:
    + 200-250% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL ATLANTE (60)
    ESPADA ANTIGUA
    DAÑO DE UNA MANO: 62 A 149
    DURABILIDAD: 24 DE 144
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 88
    FUERZA REQUERIDA: 127
    NIVEL REQUERIDO: 42
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    +2 A NIVELES DE HABILIDAD PALADIN
    + 248% DAÑO MEJORADO
    50% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    +75 DEFENSA
    +16 A FUERZA
    +12 A LA DEXTERIDAD
    +8 A LA VITALIDAD

    AZUL CLARO



  • La rama de batalla

    $0.22

    Variables:
    + 50-69% de daño mejorado
    + 50-100 al índice de ataque

    El siguiente producto es un ejemplo:


    THE BATTLEBRANCH (88)
    ALABARDA
    DAÑO A DOS MANOS: 30 a 66
    DURABILIDAD: 58 DE 65
    FUERZA REQUERIDA: 62
    NIVEL REQUERIDO: 25
    POLEARM CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 70% DAÑO MEJORADO
    +97 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    7% VIDA ROBADA POR GOLPE
    +10 A LA DEXTERIDAD

    AZUL CLARO



  • El cacique

    $0.17

    Variables:
    Todas las resistencias + 10-20

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL JEFE (60)
    HACHA DE BATALLA
    DAÑO A DOS MANOS: 24 a 64
    DURABILIDAD: 38 DE 40
    FUERZA REQUERIDA: 54
    NIVEL REQUERIDO: 19
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    + 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 100% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 1-40 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    TODAS LAS RESISTENCIAS +11
    +6 A MANA DESPUÉS DE CADA KILL


  • El cacique y #8211; Perfecto

    $0.49

    Perfecto:
    Todas las resistencias +20

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL JEFE (60)
    HACHA DE BATALLA
    DAÑO A DOS MANOS: 24 a 64
    DURABILIDAD: 38 DE 40
    FUERZA REQUERIDA: 54
    NIVEL REQUERIDO: 19
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    + 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 100% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 1-40 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    TODAS LAS RESISTENCIAS +20
    +6 A MANA DESPUÉS DE CADA KILL


  • The Cranium Basher

    $0.22

    Variables:
    + 150-240% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL CRANEO BASHER (88)
    THUNDER MAUL
    DAÑO A DOS MANOS: 122 a 581
    FUERZA REQUERIDA: 253
    NIVEL REQUERIDO: 87
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    INDESTRUCTIBLE
    4% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 1 AMPLIFICAR DAÑO AL GOLPEAR
    + 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 212% DAÑO MEJORADO
    +20 A DAÑO MÍNIMO
    75% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    +25 A LA FUERZA
    TODAS LAS RESISTENCIAS +25
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    NEGRO



  • El cavador

    Próximamente

    El siguiente producto es un ejemplo:


    LA EXCAVADORA (49)
    PUÑAL
    DAÑO DE UNA MANO: 4 a 13
    DURABILIDAD: 15 DE 20
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 25
    NIVEL REQUERIDO: 11
    CLASE DAGA & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 50% DAÑO MEJORADO
    IGNORE OBJETIVO & #8217; S DEFENSE
    +10 A LA DEXTERIDAD
    RESISTENCIA AL FRÍO + 25%
    RESISTENCIA AL FUEGO + 25%


  • El dragón chang

    $0.22

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL DRAGON CHANG (94)
    LANZA
    DAÑO A DOS MANOS: 13 a 15
    DURABILIDAD: 26 DE 30
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 20
    NIVEL REQUERIDO: 8
    CLASE DE LANZA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    +10 A DAÑO MÍNIMO
    +35 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    + 100% DAÑO POR MUERTE
    AGREGA 3-6 DAÑO POR INCENDIO
    +2 A RADIO LIGERO

    MORADO OSCURO



  • El aspersor fétido

    $0.22

    Variables:
    + 160-190% Daño mejorado
    + 150-200 al índice de ataque

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL FETID SPRINKLER (87)
    ROCIADOR DE AGUA SANTA
    DAÑO DE UNA MANO: 54 a 126
    DURABILIDAD: 49 DE 60
    FUERZA REQUERIDA: 76
    NIVEL REQUERIDO: 38
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    5% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO DE NIVEL 1 DECREPIFICAR AL GOLPEAR
    10% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO DE NIVEL 1 CONFUSIÓN AL GOLPEAR
    +2 A NIVELES DE HABILIDAD PALADIN
    + 183% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 15-25 DAÑOS
    +184 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    +160 DAÑO POR ENVENENAMIENTO EN MÁS DE 4 SEGUNDOS
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • El mazo de dolor

    $0.22

    Variables:
    + 130-160% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL GAVEL DEL DOLOR (88)
    MARTEL DE FER
    DAÑO A DOS MANOS: 169 a 286
    FUERZA REQUERIDA: 169
    NIVEL REQUERIDO: 45
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY LENTA
    INDESTRUCTIBLE
    5% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO DE HIERRO DE NIVEL 1 CUANDO SE HACE
    5% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO NIVEL 1 AMPLIFICAR DAÑO AL GOLPEAR
    + 159% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 12-30 DAÑOS
    ATAQUE TOMA DAÑO DE 26
    NIVEL 8 AMPLIFICAR DAÑO (2/3 CARGOS)
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • El general & #8217; s Tan Do Li Ga & #8211; Perfecto y #8211; 60% ED

    $0.49

    Perfecto:
    + 60% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL GENERAL & #8217; S TAN DO LI GA (45)
    MAYAL
    DAÑO DE UNA MANO: 2 A 56
    DURABILIDAD: 26 DE 30
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 35
    FUERZA REQUERIDA: 41
    NIVEL REQUERIDO: 21
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    + 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 60% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 1-20 DAÑO
    5% MANA ROBADA POR GOLPE
    OBJETIVO LENTO POR 50%
    +25 DEFENSA
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    AZUL OSCURO



  • El Gnasher y #8211; Perfecto

    $0.49

    Perfecto:
    + 70% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL GNASHER (26)
    HACHA DE MANO
    DAÑO DE UNA MANO: 5 a 10
    DURABILIDAD: 14 DE 28
    NIVEL REQUERIDO: 5
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 70% DAÑO MEJORADO
    20% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    50% OPORTUNIDAD DE HERIDAS ABIERTAS
    +8 A LA FUERZA


  • El abuelo

    $0.22

    Variables:
    + 150-250% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL ABUELO (95)
    HOJA DE COLOSO
    DAÑO A DOS MANOS: 195 A 389
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 110
    FUERZA REQUERIDA: 189
    NIVEL REQUERIDO: 81
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    INDESTRUCTIBLE
    + 237% DAÑO MEJORADO
    +2 AL DAÑO MÁXIMO (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    50% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    +20 A TODOS LOS ATRIBUTOS
    +80 A LA VIDA

    AMARILLO CLARO



  • El abuelo y #8211; 230% + ED

    De $0.49

    Variables: + 230-250% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL ABUELO (86)
    HOJA DE COLOSO
    DAÑO A DOS MANOS: 187 A 374
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 110
    FUERZA REQUERIDA: 189
    NIVEL REQUERIDO: 81
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    INDESTRUCTIBLE
    + 234% DAÑO MEJORADO
    +2 AL DAÑO MÁXIMO (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    50% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    +20 A TODOS LOS ATRIBUTOS
    +80 A LA VIDA

    AMARILLO CLARO



  • La parca

    $0.22

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL GRIM REAPER (60)
    GUERRA SCYTHE
    DAÑO A DOS MANOS: 33 a 43
    DURABILIDAD: 33 DE 55
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 80
    FUERZA REQUERIDA: 80
    NIVEL REQUERIDO: 29
    POLEARM CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    + 20% DAÑO MEJORADO
    +15 A DAÑO MÍNIMO
    5% MANA ROBADA POR GOLPE
    100% HUELGA MORTAL
    PREVENIR LA CURACIÓN DEL MONSTRUO

    MORADO CLARO



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