Armas Diablo 2

Mostrando 241 – 264 de resultados 343

  • Soulflay & #8211; + 100% ED

    $0.49

    Perfecto:
    + 100% Daño mejorado
    Variables:
    4-10% Mana robado por golpe

    El siguiente producto es un ejemplo:


    SOULFLAY (58)
    CASA ANTIGUA
    DAÑO A DOS MANOS: 25 a 58
    DURABILIDAD: 38 DE 50
    FUERZA REQUERIDA: 47
    NIVEL REQUERIDO: 19
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 10% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 100% DAÑO MEJORADO
    6% MANA ROBADA POR GOLPE
    4% VIDA ROBADA POR GOLPE
    TODAS LAS RESISTENCIAS +5

    VERDE OSCURO



  • Fragmento espectral

    $0.18

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ESPECTRAL SHARD (60)
    ESPADA
    DAÑO CON UNA MANO: 4 A 15
    DURABILIDAD: 20 DE 24
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 51
    FUERZA REQUERIDA: 35
    NIVEL REQUERIDO: 25
    CLASE DAGA & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    + 50% TASA MÁS RÁPIDA
    +55 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    +50 A MANA
    TODAS LAS RESISTENCIAS +10

    AZUL OSCURO



  • Spineripper

    $0.18

    Variables:
    + 200-240% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    SPINERIPPER (59)
    POIGNARD
    DAÑO DE UNA MANO: 34 a 84
    DURABILIDAD: 10 DE 16
    FUERZA REQUERIDA: 25
    NIVEL REQUERIDO: 32
    CLASE DAGA & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    +1 A NIVELES DE HABILIDAD NECROMANCADORAS
    + 15% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 222% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 15-27 DAÑO
    IGNORE OBJETIVO & #8217; S DEFENSE
    8% VIDA ROBADA POR GOLPE
    PREVENIR LA CURACIÓN DEL MONSTRUO
    +10 A LA DEXTERIDAD


  • Aguja de honor

    $0.22

    Variables:
    + 150-200% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ESPÍRITU DE HONOR (94)
    LANZA
    DAÑO A DOS MANOS: 95 a 358
    DURABILIDAD: 13 DE 25
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 88
    FUERZA REQUERIDA: 110
    NIVEL REQUERIDO: 39
    CLASE DE LANZA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY LENTA
    +3 PARA COMBATIR HABILIDADES (SOLO PALADIN)
    + 20% RECUPERACIÓN MÁS RÁPIDA
    + 179% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 20-40 DAÑO
    25% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    + 1% DAÑO A LOS DEMONIOS (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    + 25% DEFENSA MEJORADA
    REEMPLAZAR VIDA +20
    +3 PARA ENCENDER RADIO

    NEGRO



  • Aguja de Lázaro

    $0.22

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ESPÍRITU DE LAZARO (88)
    PERSONAL GNARLED
    DAÑO A DOS MANOS: 4 A 12
    DURABILIDAD: 33 DE 35
    NIVEL REQUERIDO: 18
    CLASE DE PERSONAL Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    +1 A LOS NIVELES DE HABILIDAD DE SORCERESS
    AGREGA 1-28 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    +1 A LA CADENA DE ILUMINACIÓN (SOLO SORCERESS)
    +2 A LA ILUMINACIÓN (SOLO SORCERESS)
    +3 AL CAMPO ESTÁTICO (SOLO SORCERESS)
    +15 A LA ENERGÍA
    REGENERAR MANA 43%
    RESISTENCIA A LA ILUMINACIÓN + 75%
    DAÑO REDUCIDO POR 5
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • Pilar de acero

    $0.22

    Variables:
    + 210-260% Daño mejorado
    + 50-80% Defensa mejorada

    El siguiente producto es un ejemplo:


    PILAR DE ACERO (95)
    PICO DE GUERRA
    DAÑO A DOS MANOS: 115 a 621
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 106
    FUERZA REQUERIDA: 165
    NIVEL REQUERIDO: 69
    CLASE DE LANZA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    INDESTRUCTIBLE
    + 25% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 249% DAÑO MEJORADO
    -20% DEFENSA OBJETIVO
    25% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    + 69% DEFENSA MEJORADA


  • Conductor de acero

    $0.22

    Variables:
    + 150-250% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    CONDUCTOR DE ACERO (60)
    GRAN MAUL
    DAÑO A DOS MANOS: 107 a 164
    DURABILIDAD: 33 DE 60
    FUERZA REQUERIDA: 50
    NIVEL REQUERIDO: 29
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 40% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 184% DAÑO MEJORADO
    HEAL STAMINA PLUS 25%
    REQUISITOS -50%
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    CRISTAL VERDE



  • Steeldriver y #8211; Perfecto

    $0.49

    Perfecto:
    + 250% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    CONDUCTOR DE ACERO (60)
    GRAN MAUL
    DAÑO A DOS MANOS: 107 a 164
    DURABILIDAD: 33 DE 60
    FUERZA REQUERIDA: 50
    NIVEL REQUERIDO: 29
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 40% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 250% DAÑO MEJORADO
    HEAL STAMINA PLUS 25%
    REQUISITOS -50%
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    CRISTAL VERDE



  • Steelgoad

    $0.22

    Variables:
    + 60-79% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    STEELGOAD (60)
    VOULGE
    DAÑO A DOS MANOS: 10 a 36
    DURABILIDAD: 43 DE 72
    FUERZA REQUERIDA: 50
    NIVEL REQUERIDO: 14
    POLEARM CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    + 74% DAÑO MEJORADO
    +30 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    30% HUELGA MORTAL
    HIT CAUSA EL MONSTRUO A LA HUECO 75%
    TODAS LAS RESISTENCIAS +5

    CRISTAL VERDE



  • Steelgoad & #8211; Perfecto

    $0.49

    Perfecto:
    + 80% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    STEELGOAD (60)
    VOULGE
    DAÑO A DOS MANOS: 10 a 37
    DURABILIDAD: 40 DE 75
    FUERZA REQUERIDA: 50
    NIVEL REQUERIDO: 14
    POLEARM CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    + 80% DAÑO MEJORADO
    +30 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    30% HUELGA MORTAL
    HIT CAUSA EL MONSTRUO A LA HUECO 75%
    TODAS LAS RESISTENCIAS +5

    CRISTAL VERDE



  • Trituradora de piedra

    $0.22

    Variables:
    + 280-320% Daño mejorado
    Daño + 10-30
    + 20-30 a fuerza

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TRITURADOR DE PIEDRA (94)
    MALLET LEGENDARIO
    DAÑO DE UNA MANO: 191 A 233
    DURABILIDAD: 51 DE 65
    FUERZA REQUERIDA: 189
    NIVEL REQUERIDO: 68
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    + 283% DAÑO MEJORADO
    DAÑO +25
    -25% DEFENSA OBJETIVO
    40% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    -100 A LA DEFENSA DEL MONSTRUO POR GOLPE
    +29 A LA FUERZA
    + 50% DAÑO POR MUERTE



  • Trituradora de piedra y #8211; Etéreo

    $0.22

    Variables:
    + 280-320% Daño mejorado
    Daño + 10-30
    + 20-30 a fuerza
    Etéreo [No se puede reparar]



  • Stoneraven

    $0.22

    Variables:
    + 1-3 a las habilidades de jabalina y lanza
    + 230-280% Daño mejorado
    Agrega 101-187 de Daño Mágico
    + 400-600 defensa
    Todas las resistencias + 30-50

    El siguiente producto es un ejemplo:


    STONERAVEN (88)
    LANZA MATRIARCAL
    DAÑO A DOS MANOS: 242 a 354
    DURABILIDAD: 21 DE 28
    (SOLO AMAZONAS)
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 142
    FUERZA REQUERIDA: 114
    NIVEL REQUERIDO: 64
    CLASE DE LANZA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    +3 A JAVELIN Y HABILIDADES DE LANZA (SOLO AMAZONAS)
    + 273% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 101-187 DAÑO MÁGICO
    +593 DEFENSA
    TODAS LAS RESISTENCIAS +32


  • Stormeye

    $0.22

    Variables:
    + 80-120% Daño mejorado
    + 3-5 para resistir los rayos (solo paladín)

    El siguiente producto es un ejemplo:


    STORMEYE (60)
    Cetro de guerra
    DAÑO DE UNA MANO: 20 a 34
    DURABILIDAD: 61 DE 70
    FUERZA REQUERIDA: 55
    NIVEL REQUERIDO: 30
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 101% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 1-6 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    AGREGA 3-5 DAÑO FRÍO
    +1 AL PUÑO DE LOS CIELOS (SOLO PALADIN)
    +3 A SANTO CHOQUE (SOLO PALADIN)
    +3 PARA RESISTIR EL ILUMINACIÓN (SOLO PALADIN)
    REEMPLAZAR VIDA +10
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    CRISTAL ROJO



  • Stormeye y #8211; + 120% ED

    $1.25

    Perfecto:
    + 120% Daño mejorado
    Variables:
    + 3-5 para resistir los rayos (solo paladín)

    El siguiente producto es un ejemplo:


    STORMEYE (60)
    Cetro de guerra
    DAÑO DE UNA MANO: 20 a 34
    DURABILIDAD: 61 DE 70
    FUERZA REQUERIDA: 55
    NIVEL REQUERIDO: 30
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 120% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 1-6 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    AGREGA 3-5 DAÑO FRÍO
    +1 AL PUÑO DE LOS CIELOS (SOLO PALADIN)
    +3 A SANTO CHOQUE (SOLO PALADIN)
    +3 PARA RESISTIR EL ILUMINACIÓN (SOLO PALADIN)
    REEMPLAZAR VIDA +10
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    CRISTAL ROJO



  • Stormlash

    De $0.22

    Variables:
    + 200-299% de daño mejorado
    + 3-9 Absorción de relámpagos

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TORMENTA (87)
    AZOTAR
    DAÑO DE UNA MANO: 11 A 315
    DURABILIDAD: 56 DE 65
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 77
    FUERZA REQUERIDA: 125
    NIVEL REQUERIDO: 82
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    20% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 18 TORNADO AL GOLPEAR
    15% OPORTUNIDAD DE LANZAR EL NIVEL 10 CAMPO ESTÁTICO AL GOLPEAR
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 294% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 1-473 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    +8 ABSORB.
    EL ATAQUE TOMA DAÑO DE 30 RAYOS
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • Stormlash y #8211; 300% ED | 3-8 LA

    De $1.89

    Perfecto:
    + 300% Daño mejorado
    Variables:
    + 3-8 Absorción de relámpagos

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TORMENTA (87)
    AZOTAR
    DAÑO DE UNA MANO: 11 A 315
    DURABILIDAD: 56 DE 65
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 77
    FUERZA REQUERIDA: 125
    NIVEL REQUERIDO: 82
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    20% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 18 TORNADO AL GOLPEAR
    15% OPORTUNIDAD DE LANZAR EL NIVEL 10 CAMPO ESTÁTICO AL GOLPEAR
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 300% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 1-473 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    +8 ABSORB.
    EL ATAQUE TOMA DAÑO DE 30 RAYOS
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • Stormlash y #8211; Etéreo

    De $0.22

    Variables:
    + 200-299% de daño mejorado
    + 3-9 Absorción de relámpagos
    Etéreo [No se puede reparar]

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TORMENTA (88)
    AZOTAR
    DAÑO DE UNA MANO: 15 A 466
    DURABILIDAD: 33 DE 33
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 67
    FUERZA REQUERIDA: 115
    NIVEL REQUERIDO: 82
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    20% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 18 TORNADO AL GOLPEAR
    15% OPORTUNIDAD DE LANZAR EL NIVEL 10 CAMPO ESTÁTICO AL GOLPEAR
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 289% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 1-473 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    +3 ABSORCIÓN DE ILUMINACIÓN
    EL ATAQUE TOMA DAÑO DE 30 RAYOS
    + 50% DAÑO POR MUERTE
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)


  • Piloto de tormenta

    $0.17

    Variables:
    10% Oportunidad de lanzar un rayo cargado de nivel 13-20 al golpear

    El siguiente producto es un ejemplo:


    STORMRIDER (88)
    Tabar
    DAÑO A DOS MANOS: 83 a 229
    DURABILIDAD: 35 DE 90
    FUERZA REQUERIDA: 101
    NIVEL REQUERIDO: 41
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    15% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO NIVEL 5 PERNO CARGADO CUANDO SE ESTRUCTURA
    5% OPORTUNIDAD AL NIVEL DE LANZAMIENTO 10 ILUMINACIÓN DE CADENA AL GOLPEAR
    10% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO NIVEL 20 PERNO CARGADO AL GOLPEAR
    + 100% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 35-75 DAÑO
    AGREGA 1-200 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    EL ATAQUE TOMA DAÑO DE 15 RAYOS

    LUZ ROJA



  • Aguja de tormenta

    $0.22

    Variables:
    + 150-219% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TORMENTA (86)
    UMBRAL GIGANTE
    DAÑO A DOS MANOS: 131 A 373
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 140
    FUERZA REQUERIDA: 188
    NIVEL REQUERIDO: 70
    POLEARM CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    INDESTRUCTIBLE
    5% OPORTUNIDAD AL NIVEL DE LANZAMIENTO 5 ILUMINACIÓN DE CADENA CUANDO SE ESTRUCTURA
    2% OPORTUNIDAD AL NIVEL DE LANZAMIENTO 20 PERNO CARGADO CUANDO SE ESTRUCTURA
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 218% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 1-237 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    +10 A LA FUERZA
    RESISTENCIA A LA ILUMINACIÓN + 50%
    EL ATAQUE TOMA DAÑOS DE LUZ DE 27

    AZUL OSCURO



  • Stormspire & #8211; 220 + % ED

    $1.25

    Variables:
    + 220-250% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TORMENTA (86)
    UMBRAL GIGANTE
    DAÑO A DOS MANOS: 131 A 373
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 140
    FUERZA REQUERIDA: 188
    NIVEL REQUERIDO: 70
    POLEARM CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    INDESTRUCTIBLE
    5% OPORTUNIDAD AL NIVEL DE LANZAMIENTO 5 ILUMINACIÓN DE CADENA CUANDO SE ESTRUCTURA
    2% OPORTUNIDAD AL NIVEL DE LANZAMIENTO 20 PERNO CARGADO CUANDO SE ESTRUCTURA
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 228% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 1-237 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    +10 A LA FUERZA
    RESISTENCIA A LA ILUMINACIÓN + 50%
    EL ATAQUE TOMA DAÑOS DE LUZ DE 27

    AZUL OSCURO



  • Golpe de tormenta

    $0.17

    Variables: + 70-90% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TORMENTA (60)
    BOWLE BOWLE BOW
    DAÑO A DOS MANOS: 9 a 20
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 40
    FUERZA REQUERIDA: 30
    NIVEL REQUERIDO: 25
    BOW CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    ATAQUE DE PERFORACIÓN
    + 86% DAÑO MEJORADO
    +28 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    AGREGA 1-30 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    +8 A LA FUERZA
    RESISTENCIA A LA ILUMINACIÓN + 25%


  • Stormstrike & #8211; 90% ED

    $0.49

    Perfecto: + 90% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TORMENTA (60)
    BOWLE BOWLE BOW
    DAÑO A DOS MANOS: 9 a 20
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 40
    FUERZA REQUERIDA: 30
    NIVEL REQUERIDO: 25
    BOW CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    ATAQUE DE PERFORACIÓN
    + 90% DAÑO MEJORADO
    +28 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    AGREGA 1-30 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    +8 A LA FUERZA
    RESISTENCIA A LA ILUMINACIÓN + 25%


  • Stoutnail

    $0.22

    El siguiente producto es un ejemplo:


    STOUTNAIL (9)
    CLUB CLAVADO
    DAÑO DE UNA MANO: 10 a 16
    DURABILIDAD: 25 DE 36
    NIVEL REQUERIDO: 5
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 100% DAÑO MEJORADO
    +7 A LA VITALIDAD
    DAÑO MÁGICO REDUCIDO POR 2
    EL ATAQUE TOMA DAÑO DE 7
    + 50% DAÑO POR MUERTE


Compartir este