Diablo 2 Weapons Maces Unique

Mostrando 1 – 24 de resultados 39

  • Baezil & #8217; s Vortex

    $0.17

    Variables:
    + 160-200% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    BAEZIL & #8217; S VORTEX (59)
    KNUT
    DAÑO DE UNA MANO: 34 a 92
    DURABILIDAD: 29 DE 30
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 73
    FUERZA REQUERIDA: 82
    NIVEL REQUERIDO: 45
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    5% OPORTUNIDAD AL NIVEL DE LANZAMIENTO 8 NOVA EN EL GOLPEO
    + 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 164% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 1-150 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    +100 A MANA
    RESISTENCIA A LA ILUMINACIÓN + 25%
    NIVEL 15 NOVA (16/80 CARGOS)
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    AZUL OSCURO



  • Baranar & #8217; s Star

    $0.17

    El siguiente producto es un ejemplo:


    BARANAR & #8217; ESTRELLA S (84)
    ESTRELLA DEL DIABLO
    DAÑO DE UNA MANO: 129 A 159
    DURABILIDAD: 58 DE 172
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 44
    FUERZA REQUERIDA: 153
    NIVEL REQUERIDO: 65
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    + 50% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 200% DAÑO MEJORADO
    200% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    AGREGA 1-200 DAÑO POR INCENDIO
    AGREGA 1-200 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    AGREGA 1-200 DAÑO FRÍO
    +15 A LA FUERZA
    +15 A LA DEXTERIDAD
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    LUZ ROJA



  • Baranar & #8217; s Star & #8211; Etéreo

    $0.22

    Etéreo [No se puede reparar]

    El siguiente producto es un ejemplo:


    BARANAR & #8217; ESTRELLA S (87)
    ESTRELLA DEL DIABLO
    DAÑO DE UNA MANO: 192 A 237
    DURABILIDAD: 137 DE 137
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 34
    FUERZA REQUERIDA: 143
    NIVEL REQUERIDO: 65
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    + 50% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 200% DAÑO MEJORADO
    200% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    AGREGA 1-200 DAÑO POR INCENDIO
    AGREGA 1-200 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    AGREGA 1-200 DAÑO FRÍO
    +15 A LA FUERZA
    +15 A LA DEXTERIDAD
    + 50% DAÑO POR MUERTE
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)

    LUZ ROJA



  • Bloodrise

    $0.22

    El siguiente producto es un ejemplo:


    SANGRE (60)
    ESTRELLA DE LA MAÑANA
    DAÑO DE UNA MANO: 15 a 35
    DURABILIDAD: 39 DE 72
    FUERZA REQUERIDA: 36
    NIVEL REQUERIDO: 15
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 10% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 120% DAÑO MEJORADO
    50% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    5% VIDA ROBADA POR GOLPE
    25% OPORTUNIDAD DE HERIDAS ABIERTAS
    +3 AL SACRIFICIO (SOLO PALADIN)
    +2 A RADIO LIGERO
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • Tocón de árbol de sangre

    $0.17

    Variables:
    + 180-220% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TOQUE DE ARBOL SANGRE (75)
    CLUB DE GUERRA
    DAÑO A DOS MANOS: 149 TO 220
    DURABILIDAD: 50 DE 100
    FUERZA REQUERIDA: 124
    NIVEL REQUERIDO: 48
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    +2 A MAESTRÍAS (SOLO BARBARO)
    + 183% DAÑO MEJORADO
    50% OPORTUNIDAD DE APLASTAMIENTO
    +3 A MAESTRA MAESTRA (SOLO BÁRBARO)
    +25 A LA FUERZA
    TODAS LAS RESISTENCIAS +20
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • Bonesnap

    $0.17

    Variables:
    + 200-299% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    HUESO (60)
    MAZO
    DAÑO A DOS MANOS: 103 a 147
    DURABILIDAD: 58 DE 60
    FUERZA REQUERIDA: 69
    NIVEL REQUERIDO: 24
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    + 244% DAÑO MEJORADO
    + 100% DAÑO POR MUERTE
    40% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    RESISTENCIA AL FRÍO + 30%
    RESISTENCIA AL FUEGO + 30%


  • Bonesnap y #8211; Perfecto y #8211; 300% ED

    $0.49

    Perfecto:
    + 300% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    HUESO (60)
    MAZO
    DAÑO A DOS MANOS: 103 a 147
    DURABILIDAD: 58 DE 60
    FUERZA REQUERIDA: 69
    NIVEL REQUERIDO: 24
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    + 300% DAÑO MEJORADO
    + 100% DAÑO POR MUERTE
    40% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    RESISTENCIA AL FRÍO + 30%
    RESISTENCIA AL FUEGO + 30%


  • Crushflange & #8211; Perfecto y #8211; 60% ED

    $0.49

    Perfecto:
    + 60% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    CRUSHFLANGE (12)
    MAZO
    DAÑO DE UNA MANO: 4 a 15
    DURABILIDAD: 40 DE 60
    FUERZA REQUERIDA: 27
    NIVEL REQUERIDO: 9
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 60% DAÑO MEJORADO
    33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    KNOCKBACK
    +15 A LA FUERZA
    RESISTENCIA AL FUEGO + 50%
    +2 A RADIO LIGERO
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    NEGRO



  • Miembro demonio

    $0.17

    Variables:
    + 180-230% Daño mejorado
    7-13% Vida robada por golpe
    Resistencia al fuego + 15-20%

    El siguiente producto es un ejemplo:


    MIEMBRO DEL DEMONIO (75)
    CLUB TYRANT
    DAÑO DE UNA MANO: 91 A 165
    DURABILIDAD: 65 DE 65
    FUERZA REQUERIDA: 133
    NIVEL REQUERIDO: 63
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 186% DAÑO MEJORADO
    + 123% DAÑO A LOS DEMONIOS
    AGREGA 222-333 DAÑO POR INCENDIO
    9% VIDA ROBADA POR GOLPE
    RESISTENCIA AL FUEGO + 16%
    NIVEL 23 ENCANTADOR (8/20 CARGOS)
    REPARACIONES 1 DURABILIDAD EN 20 SEGUNDOS
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    VERDE OSCURO


  • Demon Limb & #8211; Etéreo

    $0.17

    Variables:
    + 180-230% Daño mejorado
    7-13% Vida robada por golpe
    Resistencia al fuego + 15-20%
    Etéreo [No se puede reparar]

    El siguiente producto es un ejemplo:


    MIEMBRO DEL DEMONIO (75)
    CLUB TYRANT
    DAÑO DE UNA MANO: 91 A 165
    DURABILIDAD: 65 DE 65
    FUERZA REQUERIDA: 133
    NIVEL REQUERIDO: 63
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 186% DAÑO MEJORADO
    + 123% DAÑO A LOS DEMONIOS
    AGREGA 222-333 DAÑO POR INCENDIO
    9% VIDA ROBADA POR GOLPE
    RESISTENCIA AL FUEGO + 16%
    NIVEL 23 ENCANTADOR (8/20 CARGOS)
    REPARACIONES 1 DURABILIDAD EN 20 SEGUNDOS
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    VERDE OSCURO



  • Desplazador de tierra y #8211; 275% + ED

    $1.25

    El siguiente producto es un ejemplo:


    CAMBIADOR DE TIERRA (88)
    THUNDER MAUL
    DAÑO A DOS MANOS: 126 A 687
    DURABILIDAD: 40 DE 60
    FUERZA REQUERIDA: 253
    NIVEL REQUERIDO: 69
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    25% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO NIVEL 14 FISURA AL GOLPEAR
    +7 A HABILIDADES ELEMENTALES (SOLO DRUID)
    + 10% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 10% TASA MÁS RÁPIDA
    + 282% DAÑO MEJORADO
    33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    VOLCÁN NIVEL 14 (26/30 CARGOS)
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • Desplazador de tierra y #8211; Etéreo

    $0.35

    Variables:
    + 250-300% de daño mejorado
    Etéreo [No se puede reparar]

    El siguiente producto es un ejemplo:


    CAMBIADOR DE TIERRA (88)
    THUNDER MAUL
    DAÑO A DOS MANOS: 188 A 1039
    DURABILIDAD: 31 DE 31
    FUERZA REQUERIDA: 243
    NIVEL REQUERIDO: 69
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    25% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO NIVEL 14 FISURA AL GOLPEAR
    +7 A HABILIDADES ELEMENTALES (SOLO DRUID)
    + 10% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 10% TASA MÁS RÁPIDA
    + 285% DAÑO MEJORADO
    33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    VOLCÁN NIVEL 14 (6/30 CARGOS)
    + 50% DAÑO POR MUERTE
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)


  • Desplazador de tierra y #8211; Etéreo & #8211; 275% + ED

    Próximamente

    Variables: + 275-300% Daño mejorado. Esta arma es etérea (+ 50% de daño base), un buen candidato para una Runa Zod.

    El siguiente producto es un ejemplo:


    CAMBIADOR DE TIERRA (88)
    THUNDER MAUL
    DAÑO A DOS MANOS: 188 A 1039
    DURABILIDAD: 31 DE 31
    FUERZA REQUERIDA: 243
    NIVEL REQUERIDO: 69
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    25% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO NIVEL 14 FISURA AL GOLPEAR
    +7 A HABILIDADES ELEMENTALES (SOLO DRUID)
    + 10% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 10% TASA MÁS RÁPIDA
    + 285% DAÑO MEJORADO
    33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    VOLCÁN NIVEL 14 (6/30 CARGOS)
    + 50% DAÑO POR MUERTE
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)


  • Earthshaker

    $0.17

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TERREMOTO (75)
    MARTILLO DE BATALLA
    DAÑO DE UNA MANO: 98 a 162
    DURABILIDAD: 52 DE 105
    FUERZA REQUERIDA: 100
    NIVEL REQUERIDO: 43
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    5% OPORTUNIDAD DE LANZAR LA FISIÓN DEL NIVEL 7 AL GOLPEAR
    +3 A HABILIDADES ELEMENTALES (SOLO DRUID)
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 180% DAÑO MEJORADO
    OBJETIVO DE BLINDS
    KNOCKBACK
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • Felloak & #8211; Perfecto y #8211; 80% ED

    $0.49

    Perfecto:
    + 80% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    FELLOAK (12)
    CLUB
    DAÑO DE UNA MANO: 1 a 10
    DURABILIDAD: 16 DE 24
    NIVEL REQUERIDO: 3
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 80% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 6-8 DAÑO POR INCENDIO
    KNOCKBACK
    RESISTENCIA A LA ILUMINACIÓN + 60%
    RESISTENCIA AL FUEGO + 20%
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • Rendición de carne

    $0.17

    Variables: + 130-200% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    FLASHHRENDER (60)
    CLUB BARBED
    DAÑO DE UNA MANO: 66 TO 110
    DURABILIDAD: 34 DE 56
    FUERZA REQUERIDA: 30
    NIVEL REQUERIDO: 38
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    +2 PARA FORMAR HABILIDADES DE CAMBIO (SOLO DRUID)
    +1 A HABILIDADES DRUIDAS
    + 141% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 35-50 DAÑO
    20% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    20% HUELGA MORTAL
    25% OPORTUNIDAD DE HERIDAS ABIERTAS
    PREVENIR LA CURACIÓN DEL MONSTRUO
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • Horizon & #8217; s Tornado & #8211; 260% + ED

    De $0.49

    Variables: + 260-280% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    HORIZONTE & #8217; S TORNADO (88)
    AZOTAR
    DAÑO DE UNA MANO: 11 A 294
    DURABILIDAD: 33 DE 65
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 62
    FUERZA REQUERIDA: 100
    NIVEL REQUERIDO: 64
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    20% OPORTUNIDAD DE LANZAR EL NIVEL 15 TORNADO AL GOLPEAR
    + 50% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 268% DAÑO MEJORADO
    OBJETIVO LENTO POR 20%
    REQUISITOS -20%
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    MORADO OSCURO



  • Piedra de hierro

    $0.22

    Variables:
    + 100-150% de daño mejorado
    + 100-150 al índice de ataque

    El siguiente producto es un ejemplo:


    PIEDRA DE HIERRO (94)
    MARTILLO DE GUERRA
    DAÑO DE UNA MANO: 40 a 61
    DURABILIDAD: 51 DE 55
    FUERZA REQUERIDA: 53
    NIVEL REQUERIDO: 27
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    + 112% DAÑO MEJORADO
    +123 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    AGREGA 1-10 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    +10 A LA FUERZA
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    AZUL CRISTAL



  • Ironstone + 150% ED

    $0.30

    Perfecto:
    + 150% Daño mejorado
    Variables:
    + 100-150 al índice de ataque

    El siguiente producto es un ejemplo:


    PIEDRA DE HIERRO (58)
    MARTILLO DE GUERRA
    DAÑO DE UNA MANO: 42 a 64
    DURABILIDAD: 49 DE 55
    FUERZA REQUERIDA: 53
    NIVEL REQUERIDO: 27
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    + 150% DAÑO MEJORADO
    +141 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    AGREGA 1-10 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    +10 A LA FUERZA
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    AZUL CRISTAL



  • Nord & #8217; s Tenderizer

    $0.22

    Variables:
    + 270-330% Daño mejorado
    Congela el objetivo + 2-4
    Absorción en frío 5-15%
    + 150-180% Bonificación al índice de ataque

    El siguiente producto es un ejemplo:


    NORD & #8217; S TENDERIZADOR (87)
    CACHIPORRA
    DAÑO DE UNA MANO: 145 a 179
    DURABILIDAD: 45 DE 55
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 43
    FUERZA REQUERIDA: 88
    NIVEL REQUERIDO: 68
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    + 25% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 317% DAÑO MEJORADO
    171% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    AGREGA 205-455 DAÑO FRÍO
    CONGELAR OBJETIVO +3
    ABSORBIMIENTO FRIO 11%
    NIVEL 16 BLIZZARD (3/12 CARGOS)
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • Nord & #8217; s Tenderizer & #8211; 15% Absorción fría

    $0.30

    Variables:
    + 270-330% Daño mejorado
    Congela el objetivo + 2-4
    Absorción en frío 5-15%
    + 150-180% Bonificación al índice de ataque

    El siguiente producto es un ejemplo:


    NORD & #8217; S TENDERIZADOR (88)
    CACHIPORRA
    DAÑO DE UNA MANO: 202 a 248
    DURABILIDAD: 28 DE 28
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 33
    FUERZA REQUERIDA: 78
    NIVEL REQUERIDO: 68
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    + 25% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 289% DAÑO MEJORADO
    151% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    AGREGA 205-455 DAÑO FRÍO
    CONGELAR OBJETIVO +2
    ABSORBIO FRIO 15%
    NIVEL 16 BLIZZARD (7/12 CARGOS)
    + 50% DAÑO POR MUERTE
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)


  • Nord & #8217; s Tenderizer & #8211; 15% Absorción en frío y #8211; Etéreo

    $0.42

    Variables:
    + 270-330% Daño mejorado
    Congela el objetivo + 2-4
    Absorción en frío 5-15%
    + 150-180% Bonificación al índice de ataque
    Etéreo [No se puede reparar]

    El siguiente producto es un ejemplo:


    NORD & #8217; S TENDERIZADOR (88)
    CACHIPORRA
    DAÑO DE UNA MANO: 202 a 248
    DURABILIDAD: 28 DE 28
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 33
    FUERZA REQUERIDA: 78
    NIVEL REQUERIDO: 68
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    + 25% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 289% DAÑO MEJORADO
    151% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    AGREGA 205-455 DAÑO FRÍO
    CONGELAR OBJETIVO +2
    ABSORBIO FRIO 15%
    NIVEL 16 BLIZZARD (7/12 CARGOS)
    + 50% DAÑO POR MUERTE
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)


  • Nord & #8217; s Tenderizer & #8211; Etéreo

    $0.22

    Variables:
    + 270-330% Daño mejorado
    Congela el objetivo + 2-4
    Absorción en frío 5-15%
    + 150-180% Bonificación al índice de ataque
    Etéreo [No se puede reparar]

    El siguiente producto es un ejemplo:


    NORD & #8217; S TENDERIZADOR (88)
    CACHIPORRA
    DAÑO DE UNA MANO: 192 a 236
    DURABILIDAD: 28 DE 28
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 33
    FUERZA REQUERIDA: 78
    NIVEL REQUERIDO: 68
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    + 25% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 270% DAÑO MEJORADO
    153% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    AGREGA 205-455 DAÑO FRÍO
    CONGELAR OBJETIVO +2
    ABSORBIMIENTO FRIO 6%
    NIVEL 16 BLIZZARD (5/12 CARGOS)
    + 50% DAÑO POR MUERTE
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)


  • Schaefer & #8217; s Hammer

    $0.22

    Variables:
    + 100-114% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    SCHAEFER & #8217; S MARTILLO (86)
    MALLET LEGENDARIO
    DAÑO DE UNA MANO: 115 a 142
    FUERZA REQUERIDA: 189
    NIVEL REQUERIDO: 79
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    INDESTRUCTIBLE
    20% OPORTUNIDAD DE LANZAR EL NIVEL 10 CAMPO ESTÁTICO AL GOLPEAR
    + 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 113% DAÑO MEJORADO
    +2 AL DAÑO MÁXIMO (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    +8 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE (EN BASE AL NIVEL DE PERSONAJE)
    AGREGA 50-200 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    +50 A LA VIDA
    RESISTENCIA A LA ILUMINACIÓN + 75%
    +1 PARA ENCENDER RADIO
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    AZUL CLARO



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