Mazas de armas de Diablo 2

Mostrando 25 – 42 de resultados 42

  • Nord & #8217; s Tenderizer & #8211; 15% Absorción en frío y #8211; Etéreo

    $0.42

    Variables:
    + 270-330% Daño mejorado
    Congela el objetivo + 2-4
    Absorción en frío 5-15%
    + 150-180% Bonificación al índice de ataque
    Etéreo [No se puede reparar]

    El siguiente producto es un ejemplo:


    NORD & #8217; S TENDERIZADOR (88)
    CACHIPORRA
    DAÑO DE UNA MANO: 202 a 248
    DURABILIDAD: 28 DE 28
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 33
    FUERZA REQUERIDA: 78
    NIVEL REQUERIDO: 68
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    + 25% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 289% DAÑO MEJORADO
    151% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    AGREGA 205-455 DAÑO FRÍO
    CONGELAR OBJETIVO +2
    ABSORBIO FRIO 15%
    NIVEL 16 BLIZZARD (7/12 CARGOS)
    + 50% DAÑO POR MUERTE
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)


  • Nord & #8217; s Tenderizer & #8211; Etéreo

    $0.22

    Variables:
    + 270-330% Daño mejorado
    Congela el objetivo + 2-4
    Absorción en frío 5-15%
    + 150-180% Bonificación al índice de ataque
    Etéreo [No se puede reparar]

    El siguiente producto es un ejemplo:


    NORD & #8217; S TENDERIZADOR (88)
    CACHIPORRA
    DAÑO DE UNA MANO: 192 a 236
    DURABILIDAD: 28 DE 28
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 33
    FUERZA REQUERIDA: 78
    NIVEL REQUERIDO: 68
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    + 25% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 270% DAÑO MEJORADO
    153% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    AGREGA 205-455 DAÑO FRÍO
    CONGELAR OBJETIVO +2
    ABSORBIMIENTO FRIO 6%
    NIVEL 16 BLIZZARD (5/12 CARGOS)
    + 50% DAÑO POR MUERTE
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)


  • Schaefer & #8217; s Hammer

    $0.22

    Variables:
    + 100-114% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    SCHAEFER & #8217; S MARTILLO (86)
    MALLET LEGENDARIO
    DAÑO DE UNA MANO: 115 a 142
    FUERZA REQUERIDA: 189
    NIVEL REQUERIDO: 79
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    INDESTRUCTIBLE
    20% OPORTUNIDAD DE LANZAR EL NIVEL 10 CAMPO ESTÁTICO AL GOLPEAR
    + 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 113% DAÑO MEJORADO
    +2 AL DAÑO MÁXIMO (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    +8 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE (EN BASE AL NIVEL DE PERSONAJE)
    AGREGA 50-200 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    +50 A LA VIDA
    RESISTENCIA A LA ILUMINACIÓN + 75%
    +1 PARA ENCENDER RADIO
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    AZUL CLARO



  • Schaefer & #8217; s Hammer & #8211; + 115% ED

    $0.89

    Variables:
    + 115-130% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    SCHAEFER & #8217; S MARTILLO (88)
    MALLET LEGENDARIO
    DAÑO DE UNA MANO: 111 a 138
    FUERZA REQUERIDA: 189
    NIVEL REQUERIDO: 79
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    INDESTRUCTIBLE
    20% OPORTUNIDAD DE LANZAR EL NIVEL 10 CAMPO ESTÁTICO AL GOLPEAR
    + 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 123% DAÑO MEJORADO
    +2 AL DAÑO MÁXIMO (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    +8 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE (EN BASE AL NIVEL DE PERSONAJE)
    AGREGA 50-200 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    +50 A LA VIDA
    RESISTENCIA A LA ILUMINACIÓN + 75%
    +1 PARA ENCENDER RADIO
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    AZUL CLARO



  • Conductor de acero

    $0.22

    Variables:
    + 150-250% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    CONDUCTOR DE ACERO (60)
    GRAN MAUL
    DAÑO A DOS MANOS: 107 a 164
    DURABILIDAD: 33 DE 60
    FUERZA REQUERIDA: 50
    NIVEL REQUERIDO: 29
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 40% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 184% DAÑO MEJORADO
    HEAL STAMINA PLUS 25%
    REQUISITOS -50%
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    CRISTAL VERDE



  • Steeldriver y #8211; Perfecto

    $0.49

    Perfecto:
    + 250% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    CONDUCTOR DE ACERO (60)
    GRAN MAUL
    DAÑO A DOS MANOS: 107 a 164
    DURABILIDAD: 33 DE 60
    FUERZA REQUERIDA: 50
    NIVEL REQUERIDO: 29
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 40% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 250% DAÑO MEJORADO
    HEAL STAMINA PLUS 25%
    REQUISITOS -50%
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    CRISTAL VERDE



  • Trituradora de piedra

    $0.22

    Variables:
    + 280-320% Daño mejorado
    Daño + 10-30
    + 20-30 a fuerza

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TRITURADOR DE PIEDRA (94)
    MALLET LEGENDARIO
    DAÑO DE UNA MANO: 191 A 233
    DURABILIDAD: 51 DE 65
    FUERZA REQUERIDA: 189
    NIVEL REQUERIDO: 68
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    + 283% DAÑO MEJORADO
    DAÑO +25
    -25% DEFENSA OBJETIVO
    40% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    -100 A LA DEFENSA DEL MONSTRUO POR GOLPE
    +29 A LA FUERZA
    + 50% DAÑO POR MUERTE



  • Trituradora de piedra y #8211; Etéreo

    $0.22

    Variables:
    + 280-320% Daño mejorado
    Daño + 10-30
    + 20-30 a fuerza
    Etéreo [No se puede reparar]



  • Stormlash

    De $0.22

    Variables:
    + 200-299% de daño mejorado
    + 3-9 Absorción de relámpagos

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TORMENTA (87)
    AZOTAR
    DAÑO DE UNA MANO: 11 A 315
    DURABILIDAD: 56 DE 65
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 77
    FUERZA REQUERIDA: 125
    NIVEL REQUERIDO: 82
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    20% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 18 TORNADO AL GOLPEAR
    15% OPORTUNIDAD DE LANZAR EL NIVEL 10 CAMPO ESTÁTICO AL GOLPEAR
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 294% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 1-473 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    +8 ABSORB.
    EL ATAQUE TOMA DAÑO DE 30 RAYOS
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • Stormlash y #8211; 300% ED | 3-8 LA

    De $1.89

    Perfecto:
    + 300% Daño mejorado
    Variables:
    + 3-8 Absorción de relámpagos

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TORMENTA (87)
    AZOTAR
    DAÑO DE UNA MANO: 11 A 315
    DURABILIDAD: 56 DE 65
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 77
    FUERZA REQUERIDA: 125
    NIVEL REQUERIDO: 82
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    20% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 18 TORNADO AL GOLPEAR
    15% OPORTUNIDAD DE LANZAR EL NIVEL 10 CAMPO ESTÁTICO AL GOLPEAR
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 300% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 1-473 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    +8 ABSORB.
    EL ATAQUE TOMA DAÑO DE 30 RAYOS
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • Stormlash y #8211; Etéreo

    De $0.22

    Variables:
    + 200-299% de daño mejorado
    + 3-9 Absorción de relámpagos
    Etéreo [No se puede reparar]

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TORMENTA (88)
    AZOTAR
    DAÑO DE UNA MANO: 15 A 466
    DURABILIDAD: 33 DE 33
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 67
    FUERZA REQUERIDA: 115
    NIVEL REQUERIDO: 82
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    20% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 18 TORNADO AL GOLPEAR
    15% OPORTUNIDAD DE LANZAR EL NIVEL 10 CAMPO ESTÁTICO AL GOLPEAR
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 289% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 1-473 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    +3 ABSORCIÓN DE ILUMINACIÓN
    EL ATAQUE TOMA DAÑO DE 30 RAYOS
    + 50% DAÑO POR MUERTE
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)


  • Stoutnail

    $0.22

    El siguiente producto es un ejemplo:


    STOUTNAIL (9)
    CLUB CLAVADO
    DAÑO DE UNA MANO: 10 a 16
    DURABILIDAD: 25 DE 36
    NIVEL REQUERIDO: 5
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 100% DAÑO MEJORADO
    +7 A LA VITALIDAD
    DAÑO MÁGICO REDUCIDO POR 2
    EL ATAQUE TOMA DAÑO DE 7
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • The Cranium Basher

    $0.22

    Variables:
    + 150-240% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL CRANEO BASHER (88)
    THUNDER MAUL
    DAÑO A DOS MANOS: 122 a 581
    FUERZA REQUERIDA: 253
    NIVEL REQUERIDO: 87
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    INDESTRUCTIBLE
    4% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 1 AMPLIFICAR DAÑO AL GOLPEAR
    + 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 212% DAÑO MEJORADO
    +20 A DAÑO MÍNIMO
    75% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    +25 A LA FUERZA
    TODAS LAS RESISTENCIAS +25
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    NEGRO



  • El mazo de dolor

    $0.22

    Variables:
    + 130-160% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL GAVEL DEL DOLOR (88)
    MARTEL DE FER
    DAÑO A DOS MANOS: 169 a 286
    FUERZA REQUERIDA: 169
    NIVEL REQUERIDO: 45
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY LENTA
    INDESTRUCTIBLE
    5% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO DE HIERRO DE NIVEL 1 CUANDO SE HACE
    5% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO NIVEL 1 AMPLIFICAR DAÑO AL GOLPEAR
    + 159% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 12-30 DAÑOS
    ATAQUE TOMA DAÑO DE 26
    NIVEL 8 AMPLIFICAR DAÑO (2/3 CARGOS)
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • El general & #8217; s Tan Do Li Ga & #8211; Perfecto y #8211; 60% ED

    $0.49

    Perfecto:
    + 60% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL GENERAL & #8217; S TAN DO LI GA (45)
    MAYAL
    DAÑO DE UNA MANO: 2 A 56
    DURABILIDAD: 26 DE 30
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 35
    FUERZA REQUERIDA: 41
    NIVEL REQUERIDO: 21
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    + 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 60% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 1-20 DAÑO
    5% MANA ROBADA POR GOLPE
    OBJETIVO LENTO POR 50%
    +25 DEFENSA
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    AZUL OSCURO



  • Martillo de viento

    $0.22

    Variables:
    + 180-219% de daño mejorado



  • Martillo de viento y #8211; + 200% ED

    $0.49

    Variables:
    + 220-230% Daño mejorado



  • Martillo de viento y #8211; Etéreo

    $0.22

    Variables:
    + 180-219% de daño mejorado
    Etéreo [No se puede reparar]



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