Mazas de armas de Diablo 2
Mostrando 25 – 42 de resultados 42
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Nord & #8217; s Tenderizer & #8211; 15% Absorción en frío y #8211; Etéreo
$0.42Variables:
+ 270-330% Daño mejorado
Congela el objetivo + 2-4
Absorción en frío 5-15%
+ 150-180% Bonificación al índice de ataque
Etéreo [No se puede reparar]El siguiente producto es un ejemplo:
NORD & #8217; S TENDERIZADOR (88)
CACHIPORRA
DAÑO DE UNA MANO: 202 a 248
DURABILIDAD: 28 DE 28
DEXTERIDAD REQUERIDA: 33
FUERZA REQUERIDA: 78
NIVEL REQUERIDO: 68
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
+ 25% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 289% DAÑO MEJORADO
151% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
AGREGA 205-455 DAÑO FRÍO
CONGELAR OBJETIVO +2
ABSORBIO FRIO 15%
NIVEL 16 BLIZZARD (7/12 CARGOS)
+ 50% DAÑO POR MUERTE
ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE) -
Nord & #8217; s Tenderizer & #8211; Etéreo
$0.22Variables:
+ 270-330% Daño mejorado
Congela el objetivo + 2-4
Absorción en frío 5-15%
+ 150-180% Bonificación al índice de ataque
Etéreo [No se puede reparar]El siguiente producto es un ejemplo:
NORD & #8217; S TENDERIZADOR (88)
CACHIPORRA
DAÑO DE UNA MANO: 192 a 236
DURABILIDAD: 28 DE 28
DEXTERIDAD REQUERIDA: 33
FUERZA REQUERIDA: 78
NIVEL REQUERIDO: 68
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
+ 25% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 270% DAÑO MEJORADO
153% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
AGREGA 205-455 DAÑO FRÍO
CONGELAR OBJETIVO +2
ABSORBIMIENTO FRIO 6%
NIVEL 16 BLIZZARD (5/12 CARGOS)
+ 50% DAÑO POR MUERTE
ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE) -
Schaefer & #8217; s Hammer
$0.22Variables:
+ 100-114% de daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
SCHAEFER & #8217; S MARTILLO (86)
MALLET LEGENDARIO
DAÑO DE UNA MANO: 115 a 142
FUERZA REQUERIDA: 189
NIVEL REQUERIDO: 79
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
INDESTRUCTIBLE
20% OPORTUNIDAD DE LANZAR EL NIVEL 10 CAMPO ESTÁTICO AL GOLPEAR
+ 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 113% DAÑO MEJORADO
+2 AL DAÑO MÁXIMO (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
+8 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE (EN BASE AL NIVEL DE PERSONAJE)
AGREGA 50-200 DAÑO POR ILUMINACIÓN
+50 A LA VIDA
RESISTENCIA A LA ILUMINACIÓN + 75%
+1 PARA ENCENDER RADIO
+ 50% DAÑO POR MUERTEAZUL CLARO
-
Schaefer & #8217; s Hammer & #8211; + 115% ED
$0.89Variables:
+ 115-130% Daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
SCHAEFER & #8217; S MARTILLO (88)
MALLET LEGENDARIO
DAÑO DE UNA MANO: 111 a 138
FUERZA REQUERIDA: 189
NIVEL REQUERIDO: 79
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
INDESTRUCTIBLE
20% OPORTUNIDAD DE LANZAR EL NIVEL 10 CAMPO ESTÁTICO AL GOLPEAR
+ 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 123% DAÑO MEJORADO
+2 AL DAÑO MÁXIMO (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
+8 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE (EN BASE AL NIVEL DE PERSONAJE)
AGREGA 50-200 DAÑO POR ILUMINACIÓN
+50 A LA VIDA
RESISTENCIA A LA ILUMINACIÓN + 75%
+1 PARA ENCENDER RADIO
+ 50% DAÑO POR MUERTEAZUL CLARO
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Conductor de acero
$0.22Variables:
+ 150-250% de daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
CONDUCTOR DE ACERO (60)
GRAN MAUL
DAÑO A DOS MANOS: 107 a 164
DURABILIDAD: 33 DE 60
FUERZA REQUERIDA: 50
NIVEL REQUERIDO: 29
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+ 40% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 184% DAÑO MEJORADO
HEAL STAMINA PLUS 25%
REQUISITOS -50%
+ 50% DAÑO POR MUERTECRISTAL VERDE
-
Steeldriver y #8211; Perfecto
$0.49Perfecto:
+ 250% de daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
CONDUCTOR DE ACERO (60)
GRAN MAUL
DAÑO A DOS MANOS: 107 a 164
DURABILIDAD: 33 DE 60
FUERZA REQUERIDA: 50
NIVEL REQUERIDO: 29
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+ 40% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 250% DAÑO MEJORADO
HEAL STAMINA PLUS 25%
REQUISITOS -50%
+ 50% DAÑO POR MUERTECRISTAL VERDE
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Trituradora de piedra
$0.22Variables:
+ 280-320% Daño mejorado
Daño + 10-30
+ 20-30 a fuerzaEl siguiente producto es un ejemplo:
TRITURADOR DE PIEDRA (94)
MALLET LEGENDARIO
DAÑO DE UNA MANO: 191 A 233
DURABILIDAD: 51 DE 65
FUERZA REQUERIDA: 189
NIVEL REQUERIDO: 68
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
+ 283% DAÑO MEJORADO
DAÑO +25
-25% DEFENSA OBJETIVO
40% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
-100 A LA DEFENSA DEL MONSTRUO POR GOLPE
+29 A LA FUERZA
+ 50% DAÑO POR MUERTE -
Trituradora de piedra y #8211; Etéreo
$0.22Variables:
+ 280-320% Daño mejorado
Daño + 10-30
+ 20-30 a fuerza
Etéreo [No se puede reparar] -
Stormlash
De $0.22Variables:
+ 200-299% de daño mejorado
+ 3-9 Absorción de relámpagosEl siguiente producto es un ejemplo:
TORMENTA (87)
AZOTAR
DAÑO DE UNA MANO: 11 A 315
DURABILIDAD: 56 DE 65
DEXTERIDAD REQUERIDA: 77
FUERZA REQUERIDA: 125
NIVEL REQUERIDO: 82
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
20% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 18 TORNADO AL GOLPEAR
15% OPORTUNIDAD DE LANZAR EL NIVEL 10 CAMPO ESTÁTICO AL GOLPEAR
+ 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 294% DAÑO MEJORADO
AGREGA 1-473 DAÑO POR ILUMINACIÓN
33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
+8 ABSORB.
EL ATAQUE TOMA DAÑO DE 30 RAYOS
+ 50% DAÑO POR MUERTE -
Stormlash y #8211; 300% ED | 3-8 LA
De $1.89Perfecto:
+ 300% Daño mejorado
Variables:
+ 3-8 Absorción de relámpagosEl siguiente producto es un ejemplo:
TORMENTA (87)
AZOTAR
DAÑO DE UNA MANO: 11 A 315
DURABILIDAD: 56 DE 65
DEXTERIDAD REQUERIDA: 77
FUERZA REQUERIDA: 125
NIVEL REQUERIDO: 82
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
20% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 18 TORNADO AL GOLPEAR
15% OPORTUNIDAD DE LANZAR EL NIVEL 10 CAMPO ESTÁTICO AL GOLPEAR
+ 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 300% DAÑO MEJORADO
AGREGA 1-473 DAÑO POR ILUMINACIÓN
33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
+8 ABSORB.
EL ATAQUE TOMA DAÑO DE 30 RAYOS
+ 50% DAÑO POR MUERTE -
Stormlash y #8211; Etéreo
De $0.22Variables:
+ 200-299% de daño mejorado
+ 3-9 Absorción de relámpagos
Etéreo [No se puede reparar]El siguiente producto es un ejemplo:
TORMENTA (88)
AZOTAR
DAÑO DE UNA MANO: 15 A 466
DURABILIDAD: 33 DE 33
DEXTERIDAD REQUERIDA: 67
FUERZA REQUERIDA: 115
NIVEL REQUERIDO: 82
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
20% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 18 TORNADO AL GOLPEAR
15% OPORTUNIDAD DE LANZAR EL NIVEL 10 CAMPO ESTÁTICO AL GOLPEAR
+ 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 289% DAÑO MEJORADO
AGREGA 1-473 DAÑO POR ILUMINACIÓN
33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
+3 ABSORCIÓN DE ILUMINACIÓN
EL ATAQUE TOMA DAÑO DE 30 RAYOS
+ 50% DAÑO POR MUERTE
ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE) -
Stoutnail
$0.22El siguiente producto es un ejemplo:
STOUTNAIL (9)
CLUB CLAVADO
DAÑO DE UNA MANO: 10 a 16
DURABILIDAD: 25 DE 36
NIVEL REQUERIDO: 5
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+ 100% DAÑO MEJORADO
+7 A LA VITALIDAD
DAÑO MÁGICO REDUCIDO POR 2
EL ATAQUE TOMA DAÑO DE 7
+ 50% DAÑO POR MUERTE -
The Cranium Basher
$0.22Variables:
+ 150-240% de daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
EL CRANEO BASHER (88)
THUNDER MAUL
DAÑO A DOS MANOS: 122 a 581
FUERZA REQUERIDA: 253
NIVEL REQUERIDO: 87
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
INDESTRUCTIBLE
4% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 1 AMPLIFICAR DAÑO AL GOLPEAR
+ 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 212% DAÑO MEJORADO
+20 A DAÑO MÍNIMO
75% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
+25 A LA FUERZA
TODAS LAS RESISTENCIAS +25
+ 50% DAÑO POR MUERTENEGRO
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El mazo de dolor
$0.22Variables:
+ 130-160% Daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
EL GAVEL DEL DOLOR (88)
MARTEL DE FER
DAÑO A DOS MANOS: 169 a 286
FUERZA REQUERIDA: 169
NIVEL REQUERIDO: 45
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY LENTA
INDESTRUCTIBLE
5% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO DE HIERRO DE NIVEL 1 CUANDO SE HACE
5% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO NIVEL 1 AMPLIFICAR DAÑO AL GOLPEAR
+ 159% DAÑO MEJORADO
AGREGA 12-30 DAÑOS
ATAQUE TOMA DAÑO DE 26
NIVEL 8 AMPLIFICAR DAÑO (2/3 CARGOS)
+ 50% DAÑO POR MUERTE -
El general & #8217; s Tan Do Li Ga & #8211; Perfecto y #8211; 60% ED
$0.49Perfecto:
+ 60% Daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
EL GENERAL & #8217; S TAN DO LI GA (45)
MAYAL
DAÑO DE UNA MANO: 2 A 56
DURABILIDAD: 26 DE 30
DEXTERIDAD REQUERIDA: 35
FUERZA REQUERIDA: 41
NIVEL REQUERIDO: 21
CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
+ 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 60% DAÑO MEJORADO
AGREGA 1-20 DAÑO
5% MANA ROBADA POR GOLPE
OBJETIVO LENTO POR 50%
+25 DEFENSA
+ 50% DAÑO POR MUERTEAZUL OSCURO
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Martillo de viento
$0.22Variables:
+ 180-219% de daño mejorado -
Martillo de viento y #8211; + 200% ED
$0.49Variables:
+ 220-230% Daño mejorado -
Martillo de viento y #8211; Etéreo
$0.22Variables:
+ 180-219% de daño mejorado
Etéreo [No se puede reparar]