Hachas de armas de Diablo 2
Mostrando 25 – 41 de resultados 41
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Golpe de la isla
$0.17Variables:
+ 170-190% Daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
ISLESTRIKE (75)
TWIN AX
DAÑO DE UNA MANO: 36 a 106
DURABILIDAD: 13 DE 24
FUERZA REQUERIDA: 85
NIVEL REQUERIDO: 43
CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
+2 A HABILIDADES DRUIDAS
+ 179% DAÑO MEJORADO
25% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
+1 A FURIA (SOLO DRUID)
+1 A MAUL (SOLO DRUID)
+50 DEFENSA VS. MISIL
+10 A TODOS LOS ATRIBUTOS -
Messerschmidt & #8217; s Reaver
$0.17El siguiente producto es un ejemplo:
MESSERSCHMIDT & #8217; S REAVER (86)
CHAMPION AX
DAÑO A DOS MANOS: 177 a 283
DURABILIDAD: 29 DE 75
DEXTERIDAD REQUERIDA: 59
FUERZA REQUERIDA: 167
NIVEL REQUERIDO: 70
CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
+ 200% DAÑO MEJORADO
+ 2% DAÑO MÁXIMO MEJORADO (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
100% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
AGREGA 20-240 DAÑO AL FUEGO
+15 A TODOS LOS ATRIBUTOSNEGRO
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Messerschmidt & #8217; s Reaver & #8211; Etéreo
$0.22Etéreo [No se puede reparar]
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Rakescar
$0.17Variables:
+ 75-150% de daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
RAKESCAR (60)
HACHA DE GUERRA
DAÑO DE UNA MANO: 20 a 37
DURABILIDAD: 15 DE 26
FUERZA REQUERIDA: 67
NIVEL REQUERIDO: 27
CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
+ 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 107% DAÑO MEJORADO
+50 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
+38 DAÑO POR ENVENENAMIENTO EN MÁS DE 3 SEGUNDOS
RESISTENCIA AL VENENO + 50% -
Maestro de runas
$0.22Variables:
Engarzado (3-5)
+ 250-270% de daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
MAESTRO DE RUNAS (87)
ETTIN AX
DAÑO DE UNA MANO: 108 a 217
DURABILIDAD: 12 DE 24
DEXTERIDAD REQUERIDA: 45
FUERZA REQUERIDA: 145
NIVEL REQUERIDO: 72
CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
+ 2550% DAÑO MEJORADO
+ 5% A MÁXIMA RESISTENCIA AL FRÍO
NO PUEDE CONGELARSE
SOCKETED (3)AZUL CLARO
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Rune Master y #8211; 250% + ED | 5 enchufes
$0.49Perfecto:
Engarzado 5
Variables:
+ 250-270% de daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
MAESTRO DE RUNAS (87)
ETTIN AX
DAÑO DE UNA MANO: 119 A 238
DURABILIDAD: 12 DE 24
DEXTERIDAD REQUERIDA: 45
FUERZA REQUERIDA: 145
NIVEL REQUERIDO: 72
CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
+ 261% DAÑO MEJORADO
+ 5% A MÁXIMA RESISTENCIA AL FRÍO
NO PUEDE CONGELARSE
SOCKETED (5)AZUL CLARO
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Rune Master y #8211; 250% + ED | 5 zócalos y #8211; Etéreo
De $1.19Perfecto:
Engarzado 5
Variables:
+ 250-270% de daño mejorado
Etéreo [No se puede reparar]El siguiente producto es un ejemplo:
MAESTRO DE RUNAS (94)
ETTIN AX
DAÑO DE UNA MANO: 180 a 364
DURABILIDAD: 13 DE 13
DEXTERIDAD REQUERIDA: 35
FUERZA REQUERIDA: 135
NIVEL REQUERIDO: 72
CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
+ 268% DAÑO MEJORADO
+ 5% A MÁXIMA RESISTENCIA AL FRÍO
NO PUEDE CONGELARSE
ETHEREAL (NO SE PUEDE REPARAR), ENCHUFADO (3)AZUL CLARO
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Rune Master y #8211; Etéreo
$0.50Variables:
Engarzado (3-5)
+ 250-270% de daño mejorado
Etéreo [No se puede reparar]El siguiente producto es un ejemplo:
MAESTRO DE RUNAS (87)
ETTIN AX
DAÑO DE UNA MANO: 165 a 334
DURABILIDAD: 13 DE 13
DEXTERIDAD REQUERIDA: 35
FUERZA REQUERIDA: 135
NIVEL REQUERIDO: 72
CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
+ 238% DAÑO MEJORADO
+ 5% A MÁXIMA RESISTENCIA AL FRÍO
NO PUEDE CONGELARSE
ETHEREAL (NO SE PUEDE REPARAR), ENCHUFADO (5)AZUL CLARO
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Splitter de calavera
$0.17Variables:
+ 60-100% Daño mejorado
1- (12-15) Daño de rayo
+ 50-100 al índice de ataqueEl siguiente producto es un ejemplo:
SPLITTER CRÁNEO (94)
RECOGIDA MILITAR
DAÑO DE UNA MANO: 18 a 29
DURABILIDAD: 14 DE 14
DEXTERIDAD REQUERIDA: 23
FUERZA REQUERIDA: 39
NIVEL REQUERIDO: 21
CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+ 86% DAÑO MEJORADO
+76 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
AGREGA 1-14 DAÑO POR ILUMINACIÓN
15% OPORTUNIDAD DE HERIDAS ABIERTAS
HIT BLINDS OBJETIVO +2
REGENERAR MANA 20%
ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE) -
Splitter de cráneo y #8211; + 100% ED
$0.49Perfecto:
+ 100% Daño mejorado
Variables:
1- (12-15) Daño de rayo
+ 50-100 al índice de ataqueEl siguiente producto es un ejemplo:
SPLITTER CRÁNEO (33)
RECOGIDA MILITAR
DAÑO DE UNA MANO: 11 a 18
DURABILIDAD: 17 DE 26
DEXTERIDAD REQUERIDA: 33
FUERZA REQUERIDA: 49
NIVEL REQUERIDO: 21
CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+ 100% DAÑO MEJORADO
+61 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
AGREGA 1-13 DAÑO POR ILUMINACIÓN
15% OPORTUNIDAD DE HERIDAS ABIERTAS
HIT BLINDS OBJETIVO +2
REGENERAR MANA 20% -
Splitter de cráneo y #8211; Perfecto
PróximamentePerfecto:
+ 100% Daño mejorado
1-15 de daño de rayo
+100 al índice de ataqueEl siguiente producto es un ejemplo:
SPLITTER CRÁNEO (33)
RECOGIDA MILITAR
DAÑO DE UNA MANO: 11 a 18
DURABILIDAD: 17 DE 26
DEXTERIDAD REQUERIDA: 33
FUERZA REQUERIDA: 49
NIVEL REQUERIDO: 21
CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+ 100% DAÑO MEJORADO
+100 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
AGREGA 1-15 DAÑO POR ILUMINACIÓN
15% OPORTUNIDAD DE HERIDAS ABIERTAS
HIT BLINDS OBJETIVO +2
REGENERAR MANA 20% -
Piloto de tormenta
$0.17Variables:
10% Oportunidad de lanzar un rayo cargado de nivel 13-20 al golpearEl siguiente producto es un ejemplo:
STORMRIDER (88)
Tabar
DAÑO A DOS MANOS: 83 a 229
DURABILIDAD: 35 DE 90
FUERZA REQUERIDA: 101
NIVEL REQUERIDO: 41
CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
15% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO NIVEL 5 PERNO CARGADO CUANDO SE ESTRUCTURA
5% OPORTUNIDAD AL NIVEL DE LANZAMIENTO 10 ILUMINACIÓN DE CADENA AL GOLPEAR
10% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO NIVEL 20 PERNO CARGADO AL GOLPEAR
+ 100% DAÑO MEJORADO
AGREGA 35-75 DAÑO
AGREGA 1-200 DAÑO POR ILUMINACIÓN
EL ATAQUE TOMA DAÑO DE 15 RAYOSLUZ ROJA
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Tancred & #8217; s Crowbill
$0.16El siguiente producto es un ejemplo:
TANCRED & #8217; S CROWBILL (87)
RECOGIDA MILITAR
DAÑO DE UNA MANO: 12 A 19
CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
DURABILIDAD: 25 DE 26
DEXTERIDAD REQUERIDA: 33
FUERZA REQUERIDA: 49
NIVEL REQUERIDO: 20
+ 80% DAÑO MEJORADO
+75 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
TANCRED & #8217; S BATTLEGEAR
TANCRED & #8217; S SKULL
TANCRED & #8217; S WEIRD
TANCRED & #8217; S HOBNAILS
TANCRED & #8217; S SPINE
TANCRED & #8217; S CROWBILLORO OSCURO
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El cacique
$0.17Variables:
Todas las resistencias + 10-20El siguiente producto es un ejemplo:
EL JEFE (60)
HACHA DE BATALLA
DAÑO A DOS MANOS: 24 a 64
DURABILIDAD: 38 DE 40
FUERZA REQUERIDA: 54
NIVEL REQUERIDO: 19
CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
+ 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 100% DAÑO MEJORADO
AGREGA 1-40 DAÑO POR ILUMINACIÓN
TODAS LAS RESISTENCIAS +11
+6 A MANA DESPUÉS DE CADA KILL -
El cacique y #8211; Perfecto
$0.49Perfecto:
Todas las resistencias +20El siguiente producto es un ejemplo:
EL JEFE (60)
HACHA DE BATALLA
DAÑO A DOS MANOS: 24 a 64
DURABILIDAD: 38 DE 40
FUERZA REQUERIDA: 54
NIVEL REQUERIDO: 19
CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
+ 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
+ 100% DAÑO MEJORADO
AGREGA 1-40 DAÑO POR ILUMINACIÓN
TODAS LAS RESISTENCIAS +20
+6 A MANA DESPUÉS DE CADA KILL -
El Gnasher y #8211; Perfecto
$0.49Perfecto:
+ 70% Daño mejoradoEl siguiente producto es un ejemplo:
EL GNASHER (26)
HACHA DE MANO
DAÑO DE UNA MANO: 5 a 10
DURABILIDAD: 14 DE 28
NIVEL REQUERIDO: 5
CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
+ 70% DAÑO MEJORADO
20% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
50% OPORTUNIDAD DE HERIDAS ABIERTAS
+8 A LA FUERZA -
El minotauro
$0.17Variables:
+ 140-200% de daño mejorado
+ 15-20 de fuerzaEl siguiente producto es un ejemplo:
EL MINOTAURO (61)
EJE ANTIGUO
DAÑO A DOS MANOS: 146 TO 280
DURABILIDAD: 36 DE 50
FUERZA REQUERIDA: 125
NIVEL REQUERIDO: 45
CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
+ 195% DAÑO MEJORADO
AGREGA 20-30 DAÑOS
30% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
HIT BLINDS OBJETIVO +2
OBJETIVO LENTO POR 50%
+18 A FUERZA
DURACIÓN DE MEDIA CONGELACIÓN