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Variabels: 100-150% Defensa mejorada 8-10% Vida robada por golpe 25-30 a fuerza
El siguiente producto es un ejemplo:
ANDARIEL & #8217; S VISAGE (87) DEMONHEAD DEFENSA: 382 DURABILIDAD: 15 DE 20 FUERZA REQUERIDA: 102 NIVEL REQUERIDO: 83 15% OPORTUNIDAD AL NIVEL DE LANZAMIENTO 15 VENENO NOVA CUANDO SE ESTRUCK +2 A TODAS LAS HABILIDADES + 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA 8% VIDA ROBADA POR GOLPE + 147% DEFENSA MEJORADA +25 A LA FUERZA + 10% AL MÁXIMO RESISTENCIA AL VENENO RESISTENCIA AL FUEGO -30% RESISTENCIA AL VENENO + 70% NIVEL 3 VENOM (17/20 CARGOS)
Perfecto: 10% Vida robada por golpe. Variables: 100-150% Defensa mejorada + 25-30 a la fuerza.
El siguiente producto es un ejemplo:
ANDARIEL & #8217; S VISAGE (88) DEMONHEAD DEFENSA: 323 DURABILIDAD: 13 DE 20 FUERZA REQUERIDA: 102 NIVEL REQUERIDO: 83 15% OPORTUNIDAD AL NIVEL DE LANZAMIENTO 15 VENENO NOVA CUANDO SE ESTRUCK +2 A TODAS LAS HABILIDADES + 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA 10% VIDA ROBADA POR GOLPE + 109% DEFENSA MEJORADA +26 A LA FUERZA + 10% AL MÁXIMO RESISTENCIA AL VENENO RESISTENCIA AL FUEGO -30% RESISTENCIA AL VENENO + 70% NIVEL 3 VENOM (20/20 CARGOS)
Perfecto: 10% Vida robada por golpe +30 a fuerza Variables: + 100-149% Defensa mejorada.
El siguiente producto es un ejemplo:
ANDARIEL & #8217; S VISAGE (88) DEMONHEAD DEFENSA: 323 DURABILIDAD: 13 DE 20 FUERZA REQUERIDA: 102 NIVEL REQUERIDO: 83 15% OPORTUNIDAD AL NIVEL DE LANZAMIENTO 15 VENENO NOVA CUANDO SE ESTRUCK +2 A TODAS LAS HABILIDADES + 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA 10% VIDA ROBADA POR GOLPE + 109% DEFENSA MEJORADA +30 A FUERZA + 10% AL MÁXIMO RESISTENCIA AL VENENO RESISTENCIA AL FUEGO -30% RESISTENCIA AL VENENO + 70% NIVEL 3 VENOM (20/20 CARGOS)
Variabels: + 100-150% Defensa mejorada 8-10% Vida robada por golpe + 25-30 a fuerza Etéreo [No se puede reparar]
El siguiente producto es un ejemplo:
ANDARIEL & #8217; S VISAGE (88) DEMONHEAD DEFENSA: 559 DURABILIDAD: 11 DE 11 FUERZA REQUERIDA: 92 NIVEL REQUERIDO: 83 15% OPORTUNIDAD AL NIVEL DE LANZAMIENTO 15 VENENO NOVA CUANDO SE ESTRUCK +2 A TODAS LAS HABILIDADES + 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA 10% VIDA ROBADA POR GOLPE + 141% DEFENSA MEJORADA +26 A LA FUERZA + 10% AL MÁXIMO RESISTENCIA AL VENENO RESISTENCIA AL FUEGO -30% RESISTENCIA AL VENENO + 70% NIVEL 3 VENOM (CARGOS 13/20) ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)
Perfecto: 6% Vida robada por golpe Variables: + 180-199% Defensa mejorada
El siguiente producto es un ejemplo:
ARREAT & #8217; S CARA (75) GUARDIA DE SLAYER DEFENSA: 353 DURABILIDAD: 41 DE 55 (SOLO BARBARO) FUERZA REQUERIDA: 118 NIVEL REQUERIDO: 42 +2 PARA COMBATIR HABILIDADES (SOLO BÁRBARAS) +2 A NIVELES DE HABILIDAD BÁRBARAS + 30% RECUPERACIÓN MÁS RÁPIDA 20% BONIFICACIÓN POR CLASIFICACIÓN DE ATAQUE 6% VIDA ROBADA POR GOLPE + 192% DEFENSA MEJORADA +20 A LA FUERZA +20 A LA DEXTERIDAD TODAS LAS RESISTENCIAS +30
ARREAT & #8217; S CARA (95) GUARDIA DE SLAYER DEFENSA: 363 DURABILIDAD: 52 DE 55 (SOLO BARBARO) FUERZA REQUERIDA: 118 NIVEL REQUERIDO: 42 +2 PARA COMBATIR HABILIDADES (SOLO BÁRBARAS) +2 A NIVELES DE HABILIDAD BÁRBARAS + 30% RECUPERACIÓN MÁS RÁPIDA 20% BONIFICACIÓN POR CLASIFICACIÓN DE ATAQUE 4% VIDA ROBADA POR GOLPE + 200% DEFENSA MEJORADA +20 A LA FUERZA +20 A LA DEXTERIDAD TODAS LAS RESISTENCIAS +30
Perfecto: + 200% Defensa mejorada. Esta armadura es etérea (+ 50% defensa base).
El siguiente producto es un ejemplo:
ARREAT & #8217; S CARA (94) GUARDIA DE SLAYER DEFENSA: 543 DURABILIDAD: 28 DE 28 (SOLO BARBARO) FUERZA REQUERIDA: 108 NIVEL REQUERIDO: 42 +2 PARA COMBATIR HABILIDADES (SOLO BÁRBARAS) +2 A NIVELES DE HABILIDAD BÁRBARAS + 30% RECUPERACIÓN MÁS RÁPIDA 20% BONIFICACIÓN POR CLASIFICACIÓN DE ATAQUE 6% VIDA ROBADA POR GOLPE + 200% DEFENSA MEJORADA +20 A LA FUERZA +20 A LA DEXTERIDAD TODAS LAS RESISTENCIAS +30 ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)
BIGGIN & #8217; S BONNET (88) GORRA DEFENSA: 17 DURABILIDAD: 9 DE 12 NIVEL REQUERIDO: 3 + 30% DAÑO MEJORADO +30 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE +14 DEFENSA +15 A LA VIDA +15 A MANA
BLACKHORN & #8217; S CARA (87) MÁSCARA DE LA MUERTE DEFENSA: 254 DURABILIDAD: 19 DE 20 FUERZA REQUERIDA: 55 NIVEL REQUERIDO: 41 PREVENIR LA CURACIÓN DEL MONSTRUO OBJETIVO LENTO POR 20% + 193% DEFENSA MEJORADA RESISTENCIA A LA ILUMINACIÓN + 15% +20 ABSORB. EL ATAQUE TOMA DAÑO DE 25 ALCANCE
Variabels:+ 2-4 para formar habilidades cambiantes+ 1-2 a la ira salvaje+ 130-140% Defensa mejorada60-120% Bonificación al índice de ataque7-10% Vida robada por golpe
El siguiente producto es un ejemplo:
CEREBUS & #8217; PICADURA (86) ESPÍRITU DE SANGRE DEFENSA: 348 DURABILIDAD: 14 DE 20 (SOLO DRUID) FUERZA REQUERIDA: 86 NIVEL REQUERIDO: 63 +2 PARA FORMAR HABILIDADES DE CAMBIO (SOLO DRUID) 119% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE 9% VIDA ROBADA POR GOLPE 33% OPORTUNIDAD DE HERIDAS ABIERTAS +1 A LA FURIA FERAL (SOLO DRUID) + 139% DEFENSA MEJORADA
Perfecto:+4 a las habilidades de cambio de forma+2 a ira salvajeVariables:+ 130-140% Defensa mejorada60-120% Bonificación al índice de ataque7-9% Vida robada por golpe
El siguiente producto es un ejemplo:
CEREBUS & #8217; PICADURA (88) ESPÍRITU DE SANGRE DEFENSA: 338 DURABILIDAD: 10 DE 20 (SOLO DRUID) FUERZA REQUERIDA: 86 NIVEL REQUERIDO: 63 +4 PARA FORMAR HABILIDADES DE CAMBIO (SOLO DRUID) 108% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE 7% VIDA ROBADA POR GOLPE 33% OPORTUNIDAD DE HERIDAS ABIERTAS +2 A LA FURIA FERAL (SOLO DRUID) + 132% DEFENSA MEJORADA
Perfecto:+4 a las habilidades de cambio de forma+2 a ira salvajeVariables:+ 130-140% Defensa mejorada60-120% Bonificación al índice de ataque 10% Vida robada por golpe
El siguiente producto es un ejemplo:
CEREBUS & #8217; PICADURA (86) ESPÍRITU DE SANGRE DEFENSA: 346 DURABILIDAD: 11 DE 20 (SOLO DRUID) FUERZA REQUERIDA: 86 NIVEL REQUERIDO: 63 +4 PARA FORMAR HABILIDADES DE CAMBIO (SOLO DRUID) 115% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE 10% VIDA ROBADA POR GOLPE 33% OPORTUNIDAD DE HERIDAS ABIERTAS +2 A LA FURIA FERAL (SOLO DRUID) + 137% DEFENSA MEJORADA
Perfecto: +4 a las habilidades de cambio de forma, +2 a la ira salvaje, 10% de vida robada por golpe. variables: + 130-140% Defensa mejorada, 60-119% Bonificación al índice de ataque,
COIF DE GLORIA (59) TIMÓN DEFENSA: 27 DURABILIDAD: 16 DE 24 FUERZA REQUERIDA: 26 NIVEL REQUERIDO: 14 OBJETIVO DE BLINDS +10 DEFENSA +100 DEFENSA VS. MISIL RESISTENCIA A LA ILUMINACIÓN + 15% EL ATAQUE TOMA DAÑO DE 7 RAYOS
Perfecto:2 enchufes Daño reducido en 15%Todas las resistencias +30Variables: + 100-150 defensa
El siguiente producto es un ejemplo:
CORONA DE EDADES (88) CORONA DEFENSA: 370 FUERZA REQUERIDA: 174 NIVEL REQUERIDO: 82 INDESTRUCTIBLE +1 A TODAS LAS HABILIDADES + 30% RECUPERACIÓN MÁS RÁPIDA + 50% DEFENSA MEJORADA +121 DEFENSA TODAS LAS RESISTENCIAS +30 DAÑO REDUCIDO POR 15% SOCKETED (2)
Perfecto:2 enchufesDaño reducido en 15%Variables: + 100-150 defensaTodas las resistencias + 20-29
El siguiente producto es un ejemplo:
CORONA DE EDADES (86) CORONA DEFENSA: 357 FUERZA REQUERIDA: 174 NIVEL REQUERIDO: 82 INDESTRUCTIBLE +1 A TODAS LAS HABILIDADES + 30% RECUPERACIÓN MÁS RÁPIDA + 50% DEFENSA MEJORADA +108 DEFENSA TODAS LAS RESISTENCIAS +28 DAÑO REDUCIDO POR 15% SOCKETED (2)
Perfecto 2 enchufesVariables:+ 100-150 defensaDaño reducido en 10-15%Todas las resistencias + 20-30.
El siguiente producto es un ejemplo:
CORONA DE EDADES (87) CORONA DEFENSA: 364 FUERZA REQUERIDA: 174 NIVEL REQUERIDO: 82 INDESTRUCTIBLE +1 A TODAS LAS HABILIDADES + 30% RECUPERACIÓN MÁS RÁPIDA + 50% DEFENSA MEJORADA +115 DEFENSA TODAS LAS RESISTENCIAS +25 DAÑO REDUCIDO POR 12% SOCKETED (2)
Perfecto:2 enchufesTodas las resistencias +30Variables:+ 100-150 defensaDaño reducido en 10-15%
El siguiente producto es un ejemplo:
CORONA DE EDADES (88) CORONA DEFENSA: 370 FUERZA REQUERIDA: 174 NIVEL REQUERIDO: 82 INDESTRUCTIBLE +1 A TODAS LAS HABILIDADES + 30% RECUPERACIÓN MÁS RÁPIDA + 50% DEFENSA MEJORADA +121 DEFENSA TODAS LAS RESISTENCIAS +30 DAÑO REDUCIDO POR 11% SOCKETED (2)
Variabels:+ 160-200% Defensa mejorada9-12% Vida robada por golpe80-100% Oro extra de monstruos.
El siguiente producto es un ejemplo:
CORONA DE LADRONES (88) GRAN CORONA DEFENSA: 321 DURABILIDAD: 29 DE 50 FUERZA REQUERIDA: 103 NIVEL REQUERIDO: 49 10% VIDA ROBADA POR GOLPE + 182% DEFENSA MEJORADA +25 A LA DEXTERIDAD +50 A LA VIDA +35 A MANA RESISTENCIA AL FUEGO + 33% 89% ORO EXTRA DE MONSTRUOS
Variables: + 160-200% Defensa mejorada, 9-12% Vida robada por golpe, 80-100% Oro extra de monstruos. Esta armadura es etérea (+ 50% defensa base).
El siguiente producto es un ejemplo:
CORONA DE LADRONES (94) GRAN CORONA DEFENSA: 465 DURABILIDAD: 26 DE 26 FUERZA REQUERIDA: 93 NIVEL REQUERIDO: 49 9% VIDA ROBADA POR GOLPE + 172% DEFENSA MEJORADA +25 A LA DEXTERIDAD +50 A LA VIDA +35 A MANA RESISTENCIA AL FUEGO + 33% 100% ORO EXTRA DE MONSTRUOS ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)
CASCO OSCURO (88) BASINET DEFENSA: 86 DURABILIDAD: 23 DE 30 FUERZA REQUERIDA: 82 NIVEL REQUERIDO: 38 6% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO NIVEL 3 DIM VISIÓN CUANDO ESTRUCTURA 5% MANA ROBADA POR GOLPE +2 DEFENSA (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER) RESISTENCIA AL FUEGO + 35% NO PUEDE CONGELARSE -4 A RADIO LIGERO NIVEL 5 RELOJ DE SOMBRAS (26/30 CARGOS)
Perfecto:+3 a maestrías +3 a Warcries +3 a las habilidades de combate Variables:3-6% Vida robada por golpe El atacante sufre daños de 55-77+ 120-160% Defensa mejorada
El siguiente producto es un ejemplo:
DEMONHORN & #8217; S EDGE (94) CASCO DESTRUIDOR DEFENSA: 524 DURABILIDAD: 23 DE 23 (SOLO BARBARO) FUERZA REQUERIDA: 141 NIVEL REQUERIDO: 61 +2 A LAS GARANTÍAS (SOLO BÁRBARAS) +3 A MAESTRÍAS (SOLO BARBARO) +3 PARA COMBATIR HABILIDADES (SOLO BÁRBARAS) + 10% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA 3% VIDA ROBADA POR GOLPE + 123% DEFENSA MEJORADA ATAQUE TOMA DAÑO DE 65 ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)