Armaduras del cuerpo de Diablo 2
Mostrando 73 – 96 de resultados 138
-
Túnica de Milabrega & #8217;
De $0.17El siguiente producto es un ejemplo:
MILABREGA & #8217; S ROBE (87)
ARMADURA ANTIGUA
DEFENSA: 234
DURABILIDAD: 40 DE 60
FUERZA REQUERIDA: 100
NIVEL REQUERIDO: 17
DAÑO REDUCIDO POR 2
EL ATAQUE TOMA DAÑO A 3
MILABREGA & #8217; S REGALIA
MILABREGA & #8217; S ROBE
MILABREGA & #8217; S DIADEM
MILABREGA & #8217; S ROD
MILABREGA & #8217; S ORBAZUL OSCURO
-
Placa de luz de Naj & #8217; s
De $0.17El siguiente producto es un ejemplo:
NAJ & #8217; PLACA DE LUZ (87)
PLACA HELLFORGE
DEFENSA: 752
DURABILIDAD: 53 DE 60
FUERZA REQUERIDA: 79
NIVEL REQUERIDO: 71
+1 A TODAS LAS HABILIDADES
+300 DEFENSA
+65 A LA VIDA
TODAS LAS RESISTENCIAS +25
45% DAÑO TOMADO VA A MANA
REQUISITOS -60%
NAJ & #8217; VESTIGIO ANTIGUO
NAJ & #8217; S CIRCLET
NAJ & #8217; PLACA DE LUZ
NAJ & #8217; S PUZZLER -
Natalya & #8217; s Shadow & #8211; 3 enchufes
De $1.00Perfecto:
Engarzado (3)
Variables:
540-721 defensa
+ 150-225 defensaEl siguiente producto es un ejemplo:
NATALYA & #8217; S SOMBRA (87)
CORREO LORICADO
DEFENSA: 557
DURABILIDAD: 30 DE 36
FUERZA REQUERIDA: 149
NIVEL REQUERIDO: 73
+2 A DISCIPLINAS DE SOMBRA (SOLO PARA ASESINOS)
+163 DEFENSA
+1 A LA VIDA (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
RESISTENCIA AL VENENO + 25%
LONGITUD DE VENENO REDUCIDA POR 75%
SOCKETED (3)
NATALYA & #8217; S ODIUM
NATALYA & #8217; S ALMA
NATALYA & #8217; S SHADOW
NATALYA & #8217; S MARK
NATALYA & #8217; S TOTEM -
Ormus y #8217; Túnica
De $0.17Variables:
371-487 Defensa
10-20 defensa
10-15% a Daño de Habilidad en Frío
10-15% a daño de habilidad de fuego
10-15% a Daño de Habilidad Rayo
Regenerar maná 10-15%
+3 de bonificación a una habilidad aleatoria de HechiceraEl siguiente producto es un ejemplo:
ORMUS & #8217; Túnicas (87)
CUBIERTA OSCURO
DEFENSA: 396
DURABILIDAD: 14 DE 20
FUERZA REQUERIDA: 77
NIVEL REQUERIDO: 75
+ 20% TASA MÁS RÁPIDA
+ 12% A DAÑO POR HABILIDAD FRÍA
+ 12% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
+ 12% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
+3 A LA CALIDEZ (SOLO SORCERESS)
+13 DEFENSA
REGENERAR MANA 12%NEGRO
-
Ormus y #8217; Batas y #8211; 15% Frío y #038; Fuego y #038; Daño de rayo
De $1.89Perfecto: + 15% a Daño de Habilidad Frío / Fuego / Rayo.
Variables: Defensa: 371-487, + 10-20 Defensa, Regenerar Maná 10-15%, +3 de bonificación a una habilidad aleatoria de Hechicera
El siguiente producto es un ejemplo:
ORMUS & #8217; Túnicas (87)
CUBIERTA OSCURO
DEFENSA: 420
DURABILIDAD: 19 DE 20
FUERZA REQUERIDA: 77
NIVEL REQUERIDO: 75
+ 20% TASA MÁS RÁPIDA
+ 15% A DAÑO POR HABILIDAD FRÍA
+ 15% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
+ 15% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
+3 AL ESCUDO DE ENERGÍA (SOLO SORCERESS)
+19 DEFENSA
REGENERAR MANA 10%NEGRO
-
Ormus y #8217; Batas y #8211; 15% Frío y #038; Daño por fuego
De $1.39Perfecto: + 15% a Daño de habilidad de frío / fuego.
Variables: Defensa: 371-487, + 10-20 Defensa, + 10-15% a Daño de Habilidad Rayo, Regenerar Maná 10-15%, +3 bonificación a una habilidad aleatoria de Hechicera
El siguiente producto es un ejemplo:
ORMUS & #8217; Túnicas (87)
CUBIERTA OSCURO
DEFENSA: 416
DURABILIDAD: 17 DE 20
FUERZA REQUERIDA: 77
NIVEL REQUERIDO: 75
+ 20% TASA MÁS RÁPIDA
+ 15% A DAÑO POR HABILIDAD FRÍA
+ 15% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
+ 15% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
+3 A LA CALIDEZ (SOLO SORCERESS)
+17 DEFENSA
REGENERAR MANA 13%NEGRO
-
Ormus y #8217; Batas y #8211; 15% Daño por frío
De $0.84Perfecto: + 15% al Daño de Habilidad en Frío.
Variables: Defensa: 371-487, + 10-20 Defensa, + 10-15% a Daño de Habilidad de Fuego, + 10-15% a Daño de Habilidad de Rayo, Regenerar Maná 10-15%, +3 bonificación a una habilidad de Hechicera aleatoria
El siguiente producto es un ejemplo:
ORMUS & #8217; Túnicas (87)
CUBIERTA OSCURO
DEFENSA: 416
DURABILIDAD: 17 DE 20
FUERZA REQUERIDA: 77
NIVEL REQUERIDO: 75
+ 20% TASA MÁS RÁPIDA
+ 15% A DAÑO POR HABILIDAD FRÍA
+ 15% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
+ 15% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
+3 A LA CALIDEZ (SOLO SORCERESS)
+17 DEFENSA
REGENERAR MANA 13%NEGRO
-
Ormus y #8217; Batas y #8211; 15% Fuego y #038; Daño de rayo
De $1.31Perfecto: + 15% a Daño de Habilidad de Fuego / Rayo.
Variables: Defensa: 371-487, + 10-20 Defensa, + 10-15% a Daño de Habilidad en Frío, Regenerar Maná 10-15%, +3 bonificación a una habilidad aleatoria de Hechicera
El siguiente producto es un ejemplo:
ORMUS & #8217; Túnicas (88)
CUBIERTA OSCURO
DEFENSA: 376
DURABILIDAD: 11 DE 20
FUERZA REQUERIDA: 77
NIVEL REQUERIDO: 75
+ 20% TASA MÁS RÁPIDA
+ 11% A DAÑO POR HABILIDAD FRÍA
+ 15% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
+ 15% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
+3 A LA PARED DE FUEGO (SOLO SORCERESS)
+15 DEFENSA
REGENERAR MANA 10%NEGRO
-
Ormus y #8217; Batas y #8211; 15% Daño de fuego
De $0.84Perfecto: + 15% al daño de habilidad de fuego.
Variables: Defensa: 371-487, + 10-20 Defensa, + 10-15% a Daño de Habilidad en Frío, + 10-15% a Daño de Habilidad de Rayo, Regenerar Maná 10-15%, +3 bonificación a una habilidad de Hechicera aleatoria
El siguiente producto es un ejemplo:
ORMUS & #8217; Túnicas (88)
CUBIERTA OSCURO
DEFENSA: 376
DURABILIDAD: 11 DE 20
FUERZA REQUERIDA: 77
NIVEL REQUERIDO: 75
+ 20% TASA MÁS RÁPIDA
+ 11% A DAÑO POR HABILIDAD FRÍA
+ 15% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
+ 15% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
+3 A LA PARED DE FUEGO (SOLO SORCERESS)
+15 DEFENSA
REGENERAR MANA 10%NEGRO
-
Ormus y #8217; Batas y #8211; 15% Daño de Fuego, +3 Encantar
De $1.69Perfecto: + 15% al Daño de Habilidad de Fuego, +3 Habilidad Encantar.
Variables: 371-487 Defensa, + 10-20 Defensa, + 10-15% a Daño de Habilidad en Frío, + 10-15% a Daño de Habilidad de Rayo, Regenerar Maná 10-15%.
El siguiente producto es un ejemplo:
ORMUS & #8217; Túnicas (94)
CUBIERTA OSCURO
DEFENSA: 396
DURABILIDAD: 17 DE 20
FUERZA REQUERIDA: 77
NIVEL REQUERIDO: 75
+ 20% TASA MÁS RÁPIDA
+ 12% A DAÑO POR HABILIDAD FRÍA
+ 15% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
+ 15% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
+3 A ENCANTAR (SOLO SORCERESS)
+16 DEFENSA
REGENERAR MANA 10%NEGRO
-
Ormus y #8217; Batas y #8211; 15% Lightning y #038; Daño por frío
De $1.31Perfecto: + 15% a Daño de habilidad de frío / rayo.
Variables: Defensa: 371-487, + 10-20 Defensa, + 10-15% al Daño de Habilidad de Fuego, Regenerar Maná 10-15%, +3 bonificación a una habilidad de Hechicera aleatoria
El siguiente producto es un ejemplo:
ORMUS & #8217; Túnicas (87)
CUBIERTA OSCURO
DEFENSA: 416
DURABILIDAD: 17 DE 20
FUERZA REQUERIDA: 77
NIVEL REQUERIDO: 75
+ 20% TASA MÁS RÁPIDA
+ 15% A DAÑO POR HABILIDAD FRÍA
+ 15% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
+ 14% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
+3 A LA CALIDEZ (SOLO SORCERESS)
+17 DEFENSA
REGENERAR MANA 13%NEGRO
-
Ormus y #8217; Batas y #8211; 15% Daño de rayo
De $0.89Perfecto: + 15% a Daño de Habilidad Rayo.
Variables: Defensa: 371-487, + 10-20 Defensa, + 10-15% a Daño de Habilidad en Frío, + 10-15% a Daño de Habilidad de Fuego, Regenerar Maná 10-15%, +3 bonificación a una habilidad de Hechicera aleatoria
El siguiente producto es un ejemplo:
ORMUS & #8217; Túnicas (88)
CUBIERTA OSCURO
DEFENSA: 376
DURABILIDAD: 11 DE 20
FUERZA REQUERIDA: 77
NIVEL REQUERIDO: 75
+ 20% TASA MÁS RÁPIDA
+ 11% A DAÑO POR HABILIDAD FRÍA
+ 15% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
+ 15% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
+3 A LA PARED DE FUEGO (SOLO SORCERESS)
+15 DEFENSA
REGENERAR MANA 10%NEGRO
-
Ormus y #8217; Batas y #8211; 15% a Frío, +3 Ventisca
De $1.69Perfecto: 15% a Daño de Habilidad en Frío 3 habilidad Blizzard Variables: 371-487 Defensa 10-20 defensa 10-15% a daño de habilidad de fuego 10-15% a Daño de Habilidad Rayo Regenerar maná 10-15%
El siguiente producto es un ejemplo:
ORMUS & #8217; Túnicas (87)
CUBIERTA OSCURO
DEFENSA: 441
DURABILIDAD: 18 DE 20
FUERZA REQUERIDA: 77
NIVEL REQUERIDO: 75
+ 20% TASA MÁS RÁPIDA
+ 15% A DAÑO POR HABILIDAD FRÍA
+ 10% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
+ 12% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
+3 A BLIZZARD (SOLO SORCERESS)
+12 DEFENSA
REGENERAR MANA 12%NEGRO
-
Ormus y #8217; Batas y #8211; 15% para disparar, +3 bola de fuego
De $1.69Perfecto: 15% al daño de habilidad de fuego +3 a la habilidad Bola de fuego Variables: 371-487 Defensa 10-20 defensa 10-15% a Daño de Habilidad en Frío 10-15% a Daño de Habilidad Rayo Regenera maná 10-15%.
El siguiente producto es un ejemplo:
ORMUS & #8217; Túnicas (86)
CUBIERTA OSCURO
DEFENSA: 448
DURABILIDAD: 19 DE 20
FUERZA REQUERIDA: 77
NIVEL REQUERIDO: 75
+ 20% TASA MÁS RÁPIDA
+ 12% A DAÑO POR HABILIDAD FRÍA
+ 13% A DAÑOS POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
+ 15% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
+3 A BOLA DE FUEGO (SOLO SORCERESS)
+13 DEFENSA
REGENERAR MANA 15%NEGRO
-
Ormus y #8217; Batas y #8211; 15% a Lightning, +3 Chain Lightning
De $1.69Perfecto: 15% a Daño de Habilidad Rayo 3 Habilidad Cadena de relámpagos Variables: 371-487 Defensa 10-20 defensa 10-15% a daño de habilidad de fuego 10-15% a Daño de Habilidad en Frío Regenera maná 10-15%.
El siguiente producto es un ejemplo:
ORMUS & #8217; Túnicas (87)
CUBIERTA OSCURO
DEFENSA: 476
DURABILIDAD: 13 DE 20
FUERZA REQUERIDA: 77
NIVEL REQUERIDO: 75
+ 20% TASA MÁS RÁPIDA
+ 15% A DAÑO POR HABILIDAD FRÍA
+ 15% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
+ 11% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
+3 PARA ENCENDER LA CADENA (SOLO SORCERESS)
+11 DEFENSA
REGENERAR MANA 12%NEGRO
-
Que-Hegan & #8217; Sabiduría
De $0.17Variables: 140-160% Defensa mejorada Daño mágico reducido en 6-10
El siguiente producto es un ejemplo:
QUE-HEGAN & #8217; S SABIDURÍA (88)
PLACA DE MAGE
DEFENSA: 655
DURABILIDAD: 50 DE 60
FUERZA REQUERIDA: 55
NIVEL REQUERIDO: 51
+1 A TODAS LAS HABILIDADES
+ 20% TASA MÁS RÁPIDA
+ 20% RECUPERACIÓN MÁS RÁPIDA
+ 150% DEFENSA MEJORADA
+15 A LA ENERGÍA
DAÑO MÁGICO REDUCIDO POR 6
+3 A MANA DESPUÉS DE CADA KILL -
Jaula de cascabel
De $0.19El siguiente producto es un ejemplo:
RATTLECAGE (94)
PLATO GÓTICO
DEFENSA: 331
DURABILIDAD: 38 DE 55
FUERZA REQUERIDA: 70
NIVEL REQUERIDO: 29
+45 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
25% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
HIT CAUSA EL MONSTRUO A LA HUMEDAD 40%
+200 DEFENSAMORADO OSCURO
-
Paño grueso y suave
De $0.17Variables: 212-243 defensa 100-130% Defensa mejorada
El siguiente producto es un ejemplo:
PELO DE ROCA (60)
PLACA DE CAMPO
DEFENSA: 215
DURABILIDAD: 33 DE 48
FUERZA REQUERIDA: 50
NIVEL REQUERIDO: 28
+ 103% DEFENSA MEJORADA
+5 A LA FUERZA
DAÑO REDUCIDO POR 10%
DAÑO REDUCIDO POR 5
REQUISITOS -10% -
Rockfleece & #8211; 130% ED
$0.50Perfecto: + 130% Defensa mejorada
El siguiente producto es un ejemplo:
PELO DE ROCA (88)
PLACA DE CAMPO
DEFENSA: 243
DURABILIDAD: 36 DE 48
FUERZA REQUERIDA: 50
NIVEL REQUERIDO: 28
+ 130% DEFENSA MEJORADA
+5 A LA FUERZA
DAÑO REDUCIDO POR 10%
DAÑO REDUCIDO POR 5
REQUISITOS -10% -
Sazabi & #8217; Ghost Liberator
De $0.17Variables:
900-916 defensa
+ 50-74 a la vida
El siguiente producto es un ejemplo:
SAZABI & #8217; S GHOST LIBERATOR (87)
PIEL BALROG
DEFENSA: 917
DURABILIDAD: 17 DE 30
FUERZA REQUERIDA: 165
NIVEL REQUERIDO: 67
+ 30% RECUPERACIÓN MÁS RÁPIDA
+300 PARA ATACAR LA CALIFICACIÓN CONTRA LOS DEMONIOS
+400 DEFENSA
+25 A LA FUERZA
+75 A LA VIDA
SAZABI & #8217; S GRAND TRIBUTE
FUNDA MENTAL DE SAZABI & #8217; S
SAZABI & #8217; S GHOST LIBERATOR
SAZABI & #8217; S REDEEMER DE COBALTOAZUL OSCURO
-
Sazabi & #8217; s Ghost Liberator & #8211; Perfecto
$1.69Perfecto: 917 defensa +75 a la vida
-
Shaftstop
De $0.17Variables: 180-220% Defensa mejorada
El siguiente producto es un ejemplo:
ESCAPE (59)
ARMADURA DE MALLA
DEFENSA: 631
DURABILIDAD: 40 DE 45
FUERZA REQUERIDA: 92
NIVEL REQUERIDO: 38
+ 195% DEFENSA MEJORADA
+250 DEFENSA VS. MISIL
+60 A LA VIDA
DAÑO REDUCIDO POR 30% -
Shaftstop & #8211; 220% ED
$0.89Perfecto: + 220% Defensa mejorada.
El siguiente producto es un ejemplo:
ESCAPE (87)
ARMADURA DE MALLA
DEFENSA: 684
DURABILIDAD: 33 DE 45
FUERZA REQUERIDA: 92
NIVEL REQUERIDO: 38
+ 220% DEFENSA MEJORADA
+250 DEFENSA VS. MISIL
+60 A LA VIDA
DAÑO REDUCIDO POR 30% -
Shaftstop & #8211; Etéreo
De $0.44Variables: 180-220% Defensa mejorada
El siguiente producto es un ejemplo:
ESCAPE (87)
ARMADURA DE MALLA
DEFENSA: 902
DURABILIDAD: 23 DE 23
FUERZA REQUERIDA: 82
NIVEL REQUERIDO: 38
+ 181% DEFENSA MEJORADA
+250 DEFENSA VS. MISIL
+60 A LA VIDA
DAÑO REDUCIDO POR 30%
ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)