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Visión de conjunto:
The Blizzard Sorceress is the easiest sorceress to build and play. It is able to efficiently farm Hell level content, especially Act Bosses with very cheap gear – as a result, it is the most popular choice at the beginning of a new ladder season. The character specialises in magic finding and is best suited to players who enjoy running the same high-efficiency MF routes.
FORTALEZAS
DEBILIDADES
Estadísticas de personaje
PUNTOS DE REPARTO MÁS RÁPIDOS
Teletransporte / Pico Glacial / Campo Estático
9 cuadros = 63 FCR
8 cuadros = 105 FCR <Rendimiento óptimo
7 cuadros = 200 FCR
PUNTOS DE RECUPERACIÓN DE RECUPERACIÓN MÁS RÁPIDOS
9 marcos = 42 FHR <Spirit Runeword solo proporciona 55
8 cuadros = 60 FHR <+5 FHR Encanto pequeño o +10 FHR Botas raras
7 cuadros = 86 FHR
BLOQUEO
En PvM, generalmente es mejor no bloquear los ataques. Si la hechicera se teletransporta al medio de una desagradable manada de monstruos, debería teletransportarse para desconectarse en lugar de intentar atravesarla. Esto también es cierto para Hardcore. El bloqueo no aumenta la capacidad de supervivencia debido al alto riesgo de atascarse en las animaciones de bloque. Tener la tecla de acceso rápido Glacial Spike también puede ser útil para aturdir a cualquier monstruo que entre en combate cuerpo a cuerpo.
PRIORIDAD DE ESTADO DE DAÑO
+ Daño de habilidad fría es la estadística más valiosa para aumentar el daño por frío.
-La resistencia al frío enemigo es muy importante para aumentar el daño por frío, sin embargo, podemos alcanzar fácilmente el límite de -100% a través de una combinación de niveles de dominio del frío.
+ Las habilidades siempre son buenas para una hechicera: sus hechizos se escalan extremadamente bien con los niveles.
FUERZA: Suficiente para equipar artículos (preferiblemente 0)
DESTREZA: 0
VITALIDAD: Todos los puntos restantes
ENERGÍA: 0
Distribución de habilidades
20 tornillo de hielo
20 Ice Blast
20 Pico glacial
20 ventisca
X Maestría en frío (suficientes puntos para alcanzar -175% ECR entre elementos y habilidades - Para la configuración de alto presupuesto, esto requerirá 3 puntos difíciles)
1 armadura congelada
1 Nova helada
1 perno cargado
1 campo estático
1 telequinesis
1 teletransporte
1 perno cargado
1 rayo
1 rayo de cadena
1 escudo de energía
Descansa en la telequinesis
* -175 La resistencia al frío enemigo es nuestro objetivo, ya que hay muy pocos monstruos que tengan entre 76 y 100 resistencia al frío (inmune) en el infierno. -175 es ideal para algunos de nuestros objetivos principales, por ejemplo. Hell Mephisto (75 resistencia al frío) y Hell Nihlathak (70 resistencia al frío). Dado que la mayoría de las inmunidades frías en el infierno son irrompibles, esta construcción no ejecutará un Mercenario infinito.
** El Escudo de energía a menudo es menospreciado en PvM debido a la existencia de monstruos de Quemadura de maná. Si bien es cierto que harán que Energy Shield sea inútil, hace un excelente trabajo al protegerlo de todo lo demás. La clave es poner todos los puntos de estadísticas en Vitalidad como de costumbre y tratar el Escudo de energía como una capa adicional de protección. Notarás una caída muy dramática en el daño de picos de monstruos como Souls y Dolls cuando Energy Shield esté activo.
Itemisation
BAJO PRESUPUESTO
Yelmo: Cualquier círculo de habilidades frías +3
Amuleto: cualquier +3 amuleto de habilidades frías
Arma: 30+ FCR Spirit Sword
Armadura: cualquier armadura de humo
Escudo: 30+ FCR Spirit Monarch (Larzuk Quest dará 4 sockets)
Guantes: Puño de mago
Cinturón: cualquier cinturón de ruedas artesanal
Botas: 30 botas FRW con resistencia a rayos o fuego
Anillo 1: 10 FCR Anillo con resistencia a rayos o fuego
Anillo 2: 10 FCR Anillo con resistencia a rayos o fuego
Interruptor de arma: N / A
Interruptor de escudo: N / A
Inventario
Cualquier amuleto con + Vida y / o + Resistencias disponibles.
Mercenario ofensivo de pesadilla (Aura de poder)
Merc Helm: Socket Helm + 3 Perfect Amethysts
Merc Weapon: Insight Colossus Voulge (Larzuk Quest dará 4 sockets)
Merc Armor: Socketed Armor + Ral + Ort + Thul + 15 IAS Jewel
AUMENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE
Acto II Mercenario / Coloso Voulge / Jab
6 marcos = 35 IAS
5.5 Marcos = 56 NIC
5 marcos = 89 IAS
PRESUPUESTO MEDIO
Yelmo: Cresta horádica de Tal Rasha + Topacio perfecto
Amuleto: la adjudicación de Tal Rasha
Arma: el ojo sin párpado de Tal Rasha
Armadura: la tutela de Tal Rasha + topacio perfecto
Escudo: 35 FCR Spirit Monarch
Guantes: garras de Trang-Oul
Cinturón: tela hilada fina de Tal Rasha
Botas: viajero de guerra
Anillo 1: piedra de Jordania
Anillo 2: piedra de Jordania
Cambio de arma: cualquier llamada a las armas Crystal Sword or Flail
Interruptor de escudo: Spirit Monarch
Inventario
Cualquier encanto con + Vida o + Resistencia al fuego que esté disponible.
Cualquier + 6-7% MF Small Charms que estén disponibles.
Cualquier Gran Habilidad en frío que esté disponible.
Annihilus de gama baja y antorcha de fuego infernal
La fortuna de Gheed
Mercenario ofensivo de pesadilla (Aura de poder)
Yelmo de Merc: Cara de Guillaume + 15 Joyas IAS
Arma Merc: El precio del segador + Shael
Merc Armor: cualquier armadura de traición
* El Peaje del segador es nuestra arma de elección: el alto daño producido ayuda a tu mercenario a despachar los únicos inmunes al frío.
AUMENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE
Acto II Mercenario / Trillador / Jab
5 marcos = 42 IAS
4.5 Marcos = 75 IAS <Rendimiento óptimo
4 marcos = 142 IAS
PRESUPUESTO ALTO
Yelmo: Velo de Ala Nocturna + 5/5 Faceta de matriz fría
Amuleto: 2 Habilidades de Hechicera / 10 FCR / 20 Todas las Resistencias Rara Amuleto Estadístico
Arma: Death's Fathom + 5/5 Cold Die Facet
Armadura: Togas de Ormus de Blizzard + 5/5 Faceta de matriz fría
Escudo: Monarca Espiritual
Guantes: Guanteletes de guerra de Escarcha helada
Cinturón: malla de arácnido
Botas: Avance de Aldur
Anillo 1: piedra de Jordania
Anillo 2: piedra de Jordania
Cambio de arma: Llamada a las armas Crystal Sword or Flail
Interruptor de escudo: Spirit Monarch
* Vida, maná y fuerza son afijos adicionales deseables en artículos raros
Inventario
Annihilus
Antorcha Fuego Infernal (Hechicera)
La fortuna de Gheed (opcional)
Hasta 9x 45 Life Cold Skill Grand Charm
1x 11 resistencia a la luz / 5 FHR pequeño encanto
Hasta 9x 17 Mana / 20 Life Small Charm
Mercenario ofensivo de pesadilla (Aura de poder)
Merc Helm: Guillaume's Face + 40 daño mejorado / 15 IAS Jewel
Arma Merc: Etéreo El Peaje del Segador + Runa Ber
Merc Armor: Ethereal Jeweler's Sacred Armor of the Whale + 1x 15 All Resist / 15 IAS Jewel + 3x 40 Enhanced Damage / 15 IAS Jewel
Como se Juega
BAJO PRESUPUESTO
La hechicera Blizzard de bajo presupuesto es el personaje mágico perfecto para principiantes. Las dos mejores opciones una vez que llegas al infierno son Andariel y Mephisto. Ambos son extremadamente fáciles con la técnica correcta:
Andariel golpea bastante fuerte y puede matar a tu mercenario si no tienes cuidado al hacer kite. Si tienes un equipo muy pobre, una forma fácil de matarla es atraerla cerca de la puerta de su habitación. Luego puedes simplemente lanzar Blizzard y luego teletransportarte a la siguiente habitación para evitar sus ataques. Cada 4 segundos, puede abrir la puerta, lanzar Blizzard y cerrarla nuevamente (o simplemente teletransportarse de un lado a otro). Ella debería morir dentro de unos pocos ciclos.
También es muy importante tener en cuenta que Andariel puede ser "Quest Bugged" en Battle Net. La primera vez que matas a un Jefe de Actos y completas la misión, arrojará objetos mejores que el promedio. Quest Bugging es un método para hacer que Andariel dé permanentemente esa caída de finalización de misión de alta calidad:
La primera vez que mates a Andariel, no lleves tu propio portal de regreso a la ciudad. Espere hasta que su animación de muerte termine de reproducirse y se abra el portal automático de regreso a la ciudad. Lleva eso a la ciudad e inmediatamente habla con Warriv y pasa al siguiente acto. Luego Guardar y Salir. No interactúes con ningún otro NPC durante este proceso. Voila! Andariel ahora está Quest Bugged.
Mephisto también es muy fácil de manejar. Teletransportarse a Durance 3 y atraerlo cerca del río de sangre en su cámara. Luego teletransportarse al otro lado y comenzar a lanzar Blizzard (con Ice Blasts en el medio) hasta que muera. Usa el teletransporte para esquivar los ocasionales misiles Lightning o Skull. Mephisto tiene una oportunidad muy decente de soltar Harlequin's Crest (Shako) y Arachnid's Mesh, que es un gran incentivo para hacer esta carrera. Tu mercenario no ayudará durante esta carrera, por lo que es una buena idea esconder su arma. Esto evitará que él dispare explosiones de Muñecas mientras te teletransportas.
PRESUPUESTO MEDIO
La hechicera de ventisca de presupuesto medio es muy similar a la versión de bajo presupuesto pero con mucha más capacidad de supervivencia. Una vez que haya encontrado los elementos más comunes necesarios para su construcción, puede considerar buscar artículos de final de juego GG, ya sea para su hechicera u otra construcción. La hechicera de Blizzard tiene dos excelentes opciones para TC87 (La clase de tesoro más alto con las gotas más raras). Pindleskin se puede matar casi instantáneamente al comienzo de cualquier carrera y puede soltar cualquier elemento del juego, excepto Arachnid Mesh, Tyrael's Might y Azurewrath. La otra zona TC87 son los Túneles Antiguos que convenientemente no generan ningún monstruo inmune al frío que no sea el Único Encantado al Frío ocasional. Con un poco de suerte, puedes recoger tu Death's Fathom aquí.
PRESUPUESTO ALTO
La hechicera de tormenta de nieve completamente construida es genial, pero no ofrece mucho más para el juego que la construcción de presupuesto medio. Ciertamente tiene mucho más daño y daño, pero con la misma inversión, una hechicera relámpago es posiblemente más efectiva. Dicho esto, esta construcción tiene una capacidad de supervivencia mucho mejor y la jugabilidad es más relajante. También es bastante fácil ajustar el personaje para PvP. La Hechicera de Blizzard de alto presupuesto termina con aproximadamente:
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