Obediencia Cryptic Axe & #8211; Etéreo

De $0.55

El siguiente producto es un ejemplo:
Obediencia

Hacha Críptica

& #8216; HelKoThulEthFal & #8217;

Daño a dos manos: 230 a 1057

Durabilidad: 65 de 65

Destreza requerida: 73

Fuerza requerida: 122

Nivel requerido: 59

Polearm Class & #8211; Velocidad de ataque lenta

30% Probabilidad de lanzar nivel 21 Encantar cuando matas a un enemigo

+ 40% Recuperación más rápida de golpes

+ 370% Daño mejorado

-25% Defensa objetivo

Agrega 3-14 de daño por frío

-25% a la resistencia al fuego enemigo

40% Probabilidad de golpe demoledor

+300 defensa

+10 a fuerza

+10 a la destreza

Todas las resistencias +30

Requisitos -20%

Etéreo (no se puede reparar), engarzado (5)



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SKU: 6030 Categoría:
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Descripción

Obediencia

Hel + Ko + Thul + Eth + Fal
5 zócalos
Palabra de runa solo de escalera

30% Probabilidad de lanzar Encantamiento de nivel 21 cuando matas a un enemigo
40% Recuperación más rápida de golpes
+ 370% Daño mejorado
-25% Defensa objetivo
Agrega 3-14 Daño de frío 3 segundos de duración (Normal)
-25% a la resistencia al fuego enemigo
40% Probabilidad de golpe demoledor
+ 200-300 Defensa (varía)
+10 a fuerza
+10 a la destreza
Todas las resistencias + 20-30 (varía)
Requisitos -20%

La obediencia es un excelente arma mercenaria que está disponible casi de inmediato al entrar al infierno. Las runas Hel, Ko y Fal son gotas relativamente comunes de Hell Countess. Tiene una producción de daños significativamente mayor y capacidad de supervivencia en comparación con Insight, que es la otra opción de bajo presupuesto.

La obediencia es una gran opción para las clases de lanzadores que tienen problemas para lidiar con monstruos inmunes. El 40% Crushing Blow es excelente contra los jefes y las resistencias incorporadas suelen ser suficientes para mantener a tu mercenario al máximo en el infierno.

Suponiendo un presupuesto de rango bajo a medio que no incluya el uso de Runas Altas (Traición y ninguna runa Cham en Helm), la base ideal para Obediencia sería un Hacha Críptica. Sin embargo, Great Poleaxe se vuelve mejor si Andariel's Visage o un fuerte yelmo de 2 zócalos está disponible.

Acto II Mercenario / Gran Poleaxe / Jab
5.5 Marcos = 37 IAS
5 marcos = 63 IAS
4.5 Marcos = 105 IAS

Acto II Mercenario / Hacha Críptica / Jab
6 marcos = 35 IAS
5.5 Marcos = 56 NIC
5 marcos = 89 IAS

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