Trauer-Phase-Klinge & #8211; 35-39% IAS & #038; 340-369 Schaden

Von $0.75

Variablen:
+ 35-39% Angriffsgeschwindigkeit erhöht
Schaden + 340-369
-20-25% für Resistenz gegen Feindgifte
+ 10-15 Leben nach jedem Kill

Das folgende Produkt ist ein Beispiel:


Kummer (85)
PHASENKLINGE
& #8216; ETHTIRLOMALRAL & #8217;
EINHÄNDIGE SCHÄDEN: 31 BIS 35
Erforderliche Geschicklichkeit: 136
ERFORDERLICHE FESTIGKEIT: 25
ERFORDERLICHE STUFE: 59
SCHWERTKLASSE & #8211; SEHR SCHNELLE ANGRIFF-GESCHWINDIGKEIT
35% CHANCE, LEVEL 15 VENOM ON STRIKING ZU CASTEN
+ 36% ERHÖHTE ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT
SCHADEN +359
ZIEL & #8217; S VERTEIDIGEN
-25% ZIELVERTEIDIGUNG
+ 1% DAMAGE TO DEMONS (BASIERT AUF CHARACTER LEVEL)
FÜGT 5-30 BRANDSCHÄDEN ZU
-22% UM GIFTWIDERSTAND ZU FEINDEN
20% TÖDLICHER STREIK
VERMEIDEN SIE MONSTER HEAL
+2 ZU MANA NACH JEDEM KILL
+14 LEBEN NACH JEDEM TOD
STECKDOSE (5)


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Beschreibung

Trauer

Eth + Tir + Lo + Mal + Ral
4 Sockel Schwert / Axt
Nur-Leiter-Runenwort

35% Chance, Level 15 Venom On Striking zu wirken
+ 30-40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (variiert)
Schaden + 340-400 (variiert)
Verteidigung des Ziels ignorieren
-25% Zielverteidigung
+ (1,875 pro Charakterstufe) 1,875-185,625% Schaden für Dämonen (basierend auf der Charakterstufe)
Fügt 5-30 Feuerschaden hinzu
-20-25% Um die Giftresistenz zu erhöhen (variiert)
20% Tödlicher Schlag
Verhindere Monsterheilung
+2 Zu Mana nach jedem Kill
+ 10-15 Leben nach jedem Kill (variiert)

Trauer ist die mit Abstand stärkste Nahkampfwaffe im Spiel. Die große Mehrheit der Nahkampf-Builds verwendet Trauer als beste Slot-Waffe. Es hat eine enorme Menge an Grundschaden und erhöhtes Angriffstempo sowie eine Sammlung anderer sehr wertvoller Schadensstatistiken.

Das große Verkaufsargument von Trauer ist der Schadensstatus +400, der nicht mit + minimalem oder + maximalem Schaden verwechselt werden darf. Dieser Wert wird bei der Schadensberechnung sowohl zum minimalen als auch zum maximalen Schaden eines Gegenstands addiert. Leider ist die Anzeige im Spiel fehlerhaft und fügt diese Statistik weder der Waffe noch dem Charakterbildschirm hinzu, was dazu führt, dass nur sehr geringe Zahlen angezeigt werden. In der Praxis funktioniert es jedoch einwandfrei. Der Schaden von Trauer wird auch in der Smite-Berechnung verwendet und zu Schildschaden addiert.

In PvM wird Trauer am häufigsten in einer Phase Blade hergestellt, da es die schnellste Waffenbasis ist und nicht repariert werden muss. Die Schadensstatistik von +400 skaliert besser mit schnellen Waffen als mit Basen mit hohem Schaden, und der Unterschied zwischen den Unterschieden im Schaden pro Treffer zwischen verschiedenen Basen ist recht gering. Hier sind einige der häufigsten Beispiele:

Perfekte Trauer-Phase-Klinge
435-440 Waffenschaden (437,5 Durchschnitt)

Barbar / Wirbelwind / Trauer Phase Blade / Trauer Phase Blade
6 Frames = 0 IAS
4 Frames = 4 IAS

Barbar / Stufe 26+ Raserei / Trauer Phase Klinge / Trauer Phase Klinge
6 Frames = 0 IAS
5,5 Frames = 13 IAS
5 Frames = 35 IAS

Paladin / Smite / Trauer Phase Blade / Fanatismus der Stufe 27+
7 Frames = 0 IAS
6 Frames = 6 IAS

Paladin / Eifer / Trauer Phase Blade / Fanatismus der Stufe 27+
5/5/5/5/8 Frames = 0 IAS
4/4/4/4/8 Frames = 9 IAS

Im PvP werden abhängig von der jeweiligen Klasse (und den Ziel-IAS-Haltepunkten) häufig sowohl Phasenmesser als auch Berserker-Achsen verwendet.

Perfekte Trauerberserkeraxt
427-481 Waffenschaden (454 Durchschnitt)

Barbar / Wirbelwind / Trauer Berserker Axt / Beast Berserker Axt / Level 9 Fanatismus
8 Frames = 0 IAS
6 Frames = 8 IAS
4 Frames = 34 IAS

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