Heilige Rüstung der Seelenstärke & #8211; 25-29% Alle Resists, 1-1.5 Leben

Von $0.55

Variablen:
Alle Widerstände + 25-29, 1-1,5 Leben pro Charakter Level

Das folgende Produkt ist ein Beispiel:
Kraft

Heilige Rüstung

& #8216; ElSolDolLo & #8217;

Verteidigung: 1815

Haltbarkeit: 60 von 60

Erforderliche Stärke: 232

Erforderliches Level: 66

20% Chance, Stufe 15 'Kühlende Rüstung' zu wirken, wenn getroffen

+ 25% Schnellere Zauberrate

+ 300% erhöhter Schaden

+ 200% Verbesserte Verteidigung

+15 Verteidigung

+148 to Life (Basierend auf der Charakterstufe)

Leben auffüllen +7

+ 5% bis Maximum Lightning Resist

Alle Widerstände +28

Schaden um 7 verringert

12% Erlittener Schaden geht an Mana

+1 bis Lichtradius

Steckdose (4)



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Artikelnummer: 1728 Kategorie:
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Beschreibung

Kraft

El + Sol + Dol + Lo
4-fach Waffen- / Körperschutz
Nur-Leiter-Runenwort

Waffen
20% Chance, Level 15 Chilling Armor zu wirken, wenn getroffen
+ 25% Schnellere Zauberrate
+ 300% erhöhter Schaden
+9 auf minimalen Schaden
+50 Angriffswertung
20% Tödlicher Schlag
Treffer veranlasst Monster zur Flucht aus 25%
+ 200% Verbesserte Verteidigung
+ X zum Leben (basierend auf der Charakterstufe)
Alle Widerstände + 25-30 (variiert)
12% Erlittener Schaden geht an Mana
+1 bis Lichtradius

Körperschutz
20% Chance, Level 15 Chilling Armor zu wirken, wenn getroffen
+ 25% Schnellere Zauberrate
+ 300% erhöhter Schaden
+ 200% Verbesserte Verteidigung
+15 Verteidigung
+ X zum Leben (basierend auf der Charakterstufe)
Leben auffüllen +7
+ 5% bis Maximum Lightning Resist
Alle Widerstände + 25-30 (variiert)
Schaden um 7 verringert
12% Erlittener Schaden geht an Mana
+1 bis Lichtradius

Während Seelenstärke in einer Waffe hergestellt werden kann, geschieht dies in der Realität so gut wie nie. Es wird fast ausschließlich als Rüstung für Söldner und Charaktere mit physischem Schaden verwendet, die Enigma nicht verwenden möchten. Das große Verkaufsargument von Seelenstärke ist der erhöhte Schaden von + 300%, der nach Phoenix und Stolz die drittgrößte Quelle für erhöhten Schaden außerhalb der Waffe darstellt.

Mut fügt auch eine signifikante Menge an Überlebensfähigkeit in Form von Leben und Widerständen hinzu. Der Modifikator + X To Life (basierend auf der Zeichenebene) bewegt sich zwischen den folgenden Werten:

+1 Leben / Stufe
+1.125 Leben / Stufe
+1.25 Leben / Stufe
+1.375 Leben / Stufe
+1.5 Leben / Stufe

Während Verteidigung im PvM normalerweise keine hohe Priorität hat, bietet Fortitude einen extrem hohen Bonus, der die Wahrscheinlichkeit, dass dein Charakter oder Söldner getroffen wird, dramatisch verringern kann. Level 15 Chilling Armor gibt einen Verteidigungsbonus von 115%.

• Eine perfekte Fortitude-Archontenplatte hat einen Rüstungswert von 1668.
• Eine perfekte heilige Rüstung mit ätherischen Kräften hat einen Rüstungswert von 4065.

Diese Boni sind unglaublich mächtig und nützlich für Paladine mit Heiligem Schild und Barbaren mit Eisenhaut und Ruf.

AKT II MERCENARIES
Die meisten Act II-Söldner wählen zwischen Seelenstärke und Verrat. Diese Wahl hängt weitgehend von der Art des Charakters und dem Spielinhalt ab, für den der Söldner entwickelt wurde.

In den meisten Fällen wird Fortitude selbst bei einem niedrigeren IAS-Haltepunkt eine höhere Schadensausbeute liefern. & #8211; Dies ist jedoch nicht immer der Fall:

• Wenn der betreffende Söldner durch stark verstärkte Schadensauras wie Konzentration geschliffen wird, macht die Seelenstärke einen geringeren Prozentsatz des Gesamtschadens aus, den der Söldner verursacht.
• In bestimmten Zonen ist der Fade-Proc von Treachery von entscheidender Bedeutung, da er die Dauer des Fluchs verringert, um dem Verfall entgegenzuwirken (insbesondere das Chaosheiligtum und der Thron der Zerstörung).

Nightmare Act II Söldner (IAS Jewel)
Merc Helm: Ethereal Andariels Visage + 40 Enhanced Damage / 15 IAS Jewel
Merc Waffe: Ätherische kryptische Axtbasis
Merc-Rüstung: Heilige Rüstung der ätherischen Seelenstärke

Akt II Söldner / Kryptische Axt / Stoß
6.5 Frames = 22 IAS
6 Frames = 35 IAS
5,5 Frames = 56 IAS

Nightmare Act II Söldner (Cham Rune)
Merc Helm: Ätherisches Andariels Antlitz + Cham-Rune
Merc-Waffe: Ätherische Basis der großen Poleaxe
Merc-Rüstung: Heilige Rüstung der ätherischen Seelenstärke

Akt II Söldner / Große Axt / Stoß
6.5 Frames = 9 IAS
6 Frames = 20 IAS
5,5 Frames = 37 IAS

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