Delirium Diadem

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Das folgende Produkt ist ein Beispiel:
Delirium

Diadem

& #8216; LemIstIo & #8217;

Verteidigung: 321

Haltbarkeit: 20 von 20

Erforderliches Level: 64

1% Chance, Delirium der Stufe 50 zu wirken, wenn getroffen

6% Chance, Stufe 14 'Gedankenexplosion' zu wirken, wenn getroffen

14% Chance, Level 13 Terror zu wirken, wenn getroffen

11% Chance, Stufe 18 zu wirken

+2 zu allen Fähigkeiten

+261 Verteidigung

+10 auf Vitalität

50% Extra Gold von Monstern

25% Bessere Chance, magische Gegenstände zu erhalten

Level 17 anziehen (60/60 Gebühren)

Gesockelt (3)



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Artikelnummer: 6007 Kategorie:
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Beschreibung

Delirium

Lem + Ist + Io
3 Sockelhelm
Patch 1.10 Runeword

1% Chance, Delirium der Stufe 50 * (Morph) zu wirken, wenn getroffen
6% Chance, Stufe 14 'Gedankenexplosion' zu wirken, wenn getroffen
14% Chance, Level 13 Terror zu wirken, wenn getroffen
11% Chance, Stufe 18 beim Schlagen zu verwirren
+2 an alle Fähigkeiten
+261 Verteidigung
+10 auf Vitalität
50% Extra Gold von Monstern
25% Bessere Chance, magische Gegenstände zu erhalten
Level 17 anziehen (60 Gebühren)

Delirium kann als Mittelbudget-Helm für Söldner und Windy Druids verwendet werden. Seine herausragende Eigenschaft ist die 1%-Chance, Delirium der Stufe 50 zu wirken, die deinen Charakter in einen untoten Rattenmann (Knochenfetisch) verwandelt. Dies wird normalerweise als schwerwiegender Debuff angesehen, der das Ruder für die meisten Klassen unbrauchbar macht. Druiden können ihre natürlichen Fähigkeiten zur Formänderung einsetzen, um die Auswirkungen dieser Verwandlung aufzuheben, die dieses Ruder halb lebensfähig macht.

Die häufigste Verwendung von Delirium besteht darin, es in einem +3 Tornado-Fell für insgesamt +5 zu machen. Dies kann verwendet werden, bis der Druide einen seltenen +5 oder magischen +6 Pelz erhalten kann. Sowohl die Basis als auch die Runen können in angemessener Zeit gefunden werden. Die Runen können bei der Höllenschmiede-Quest oder durch Ausführen der Höllengräfin erworben werden.

Delirium wird gelegentlich als Söldnerhelm benutzt, um Baal zu leiten. Normalerweise muss jede Schergenwelle getötet oder aus dem Thronsaal gelockt werden, bevor Baal die nächste Welle auslöst. Wenn die Monster jedoch verwirrt sind, registriert Baal sie nicht mehr und beginnt sofort mit der nächsten Welle. Dies ist eine interessante Option für Charaktere, die Probleme mit Immunmonstern oder einen Mangel an AOE-Schaden haben, da Sie nur das Einzigartige töten müssen.

DELIRIUM FORM

Delirium wird als schwerwiegender Debuff angesehen, da der Benutzer seine Spezialattacken und Zaubersprüche in dieser Form nicht einsetzen kann. Der Debuff dauert eine Minute. Die einzigen Fähigkeiten, die noch in Delirium-Form funktionieren, sind Paladin-Auren, Passive, Alle Buffs, die zuvor angewendet wurden (Heiliger Schild, Kampfbefehle usw.) und Druiden-Gestaltwandlungsfähigkeiten.

Die Bone Fetish-Basis arbeitet an einer anderen Menge von Haltepunkten als Ihr normaler Charakter:

ERHÖHTE ATTACK SPEED BREAKPOINTS

Untoter Rattenmann / Standardattacke / Alle Waffen

Frames IAS Waffengeschwindigkeit

20 10 5 0 -5 -10 -15 -20 -30
10 10
9 21 9
8 34 26 13 7 2
7 50 54 35 27 20 14 8 3
6 72 117 83 70 58 48 39 30 23 10

Der Knochenfetisch hat keine blockierende Animation, daher werden beim Blockieren stattdessen die FHR-Animation und die Haltepunkte verwendet.

SCHNELLER HIT RECOVERY BREAKPOINTS

19 Frames = 0 FHR
18 Frames = 4 FHR
17 Frames = 7 FHR
16 Frames = 10 FHR
15 Frames = 15 FHR
14 Frames = 20 FHR
13 Frames = 27 FHR
12 Frames = 35 FHR
11 Frames = 48 FHR
10 Frames = 65 FHR
9 Frames = 86 FHR
8 Frames = 129 FHR
7 Frames = 200 FHR
6 Frames = 414 FHR
5 Frames = 4680 FHR

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