Diablo 2 Waffenäxte Einzigartig

25 – 39 von 39 Ergebnissen werden angezeigt

  • Messerschmidts Reaver

    $0.17

    Das folgende Produkt ist ein Beispiel:


    MESSERSCHMIDT & #8217; S REAVER (86)
    MEISTER AXT
    ZWEI-HAND-BESCHÄDIGUNG: 177 bis 283
    HALTBARKEIT: 29 VON 75
    Erforderliche Geschicklichkeit: 59
    ERFORDERLICHE FESTIGKEIT: 167
    ERFORDERLICHE STUFE: 70
    AXTKLASSE & #8211; NORMALE ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT
    + 200% ENHANCED DAMAGE
    + 2% ENHANCED MAXIMUM DAMAGE (BASIERT AUF CHARACTER LEVEL)
    100% BONUS FÜR ANGRIFF AUF DIE BEWERTUNG
    FÜGT 20-240 BRANDSCHÄDEN ZU
    +15 AN ALLE ATTRIBUTE

    SCHWARZ



  • Messerschmidts Reaver & #8211; Ätherisch

    $0.22

    Ätherisch [Kann nicht repariert werden]



  • Rakescar

    $0.17

    Variablen:
    + 75-150% Verbesserter Schaden

    Das folgende Produkt ist ein Beispiel:


    RAKESCAR (60)
    WAR AX
    EINHÄNDIGE BESCHÄDIGUNG: 20 bis 37
    HALTBARKEIT: 15 VON 26
    ERFORDERLICHE FESTIGKEIT: 67
    ERFORDERLICHE STUFE: 27
    AXTKLASSE & #8211; SEHR SCHNELLE ANGRIFF-GESCHWINDIGKEIT
    + 30% ERHÖHTE ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT
    + 107% ERHÖHTER SCHADEN
    +50 ANGRIFF BEWERTUNG
    +38 GIFTBESCHÄDIGUNG ÜBER 3 SEKUNDEN
    GIFTWIDERSTAND + 50%


  • Runenmeister

    $0.22

    Variablen:
    Steckdose (3-5)
    + 250-270% Verbesserter Schaden

    Das folgende Produkt ist ein Beispiel:


    RUNE MASTER (87)
    ETTIN AX
    EINHÄNDIGE BESCHÄDIGUNG: 108 bis 217
    HALTBARKEIT: 12 VON 24
    Erforderliche Geschicklichkeit: 45
    ERFORDERLICHE FESTIGKEIT: 145
    ERFORDERLICHE STUFE: 72
    AXTKLASSE & #8211; NORMALE ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT
    + 2550% VERBESSERTER SCHADEN
    + 5% BIS MAXIMALE KALTBESTÄNDIGKEIT
    KANN NICHT GEFROREN WERDEN
    STECKDOSE (3)

    HELLBLAU



  • Runenmeister & #8211; 250% + ED | 5 Steckdosen

    $0.49

    Perfekt:
    Sockel 5
    Variablen:
    + 250-270% Verbesserter Schaden

    Das folgende Produkt ist ein Beispiel:


    RUNE MASTER (87)
    ETTIN AX
    EINHÄNDIGE BESCHÄDIGUNG: 119 bis 238
    HALTBARKEIT: 12 VON 24
    Erforderliche Geschicklichkeit: 45
    ERFORDERLICHE FESTIGKEIT: 145
    ERFORDERLICHE STUFE: 72
    AXTKLASSE & #8211; NORMALE ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT
    + 261% ERHÖHTER SCHADEN
    + 5% BIS MAXIMALE KALTBESTÄNDIGKEIT
    KANN NICHT GEFROREN WERDEN
    STECKDOSE (5)

    HELLBLAU



  • Runenmeister & #8211; 250% + ED | 5 Sockel & #8211; Ätherisch

    Von $1.19

    Perfekt:
    Sockel 5
    Variablen:
    + 250-270% Verbesserter Schaden
    Ätherisch [Kann nicht repariert werden]

    Das folgende Produkt ist ein Beispiel:


    RUNE MASTER (94)
    ETTIN AX
    EINHÄNDIGE BESCHÄDIGUNG: 180 bis 364
    HALTBARKEIT: 13 VON 13
    Erforderliche Geschicklichkeit: 35
    ERFORDERLICHE FESTIGKEIT: 135
    ERFORDERLICHE STUFE: 72
    AXTKLASSE & #8211; NORMALE ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT
    + 268% ERHÖHTER SCHADEN
    + 5% BIS MAXIMALE KALTBESTÄNDIGKEIT
    KANN NICHT GEFROREN WERDEN
    ETHEREAL (NICHT REPARIERBAR), STECKDOSE (3)

    HELLBLAU



  • Runenmeister & #8211; Ätherisch

    $0.50

    Variablen:
    Steckdose (3-5)
    + 250-270% Verbesserter Schaden
    Ätherisch [Kann nicht repariert werden]

    Das folgende Produkt ist ein Beispiel:


    RUNE MASTER (87)
    ETTIN AX
    EINHÄNDIGE BESCHÄDIGUNG: 165 bis 334
    HALTBARKEIT: 13 VON 13
    Erforderliche Geschicklichkeit: 35
    ERFORDERLICHE FESTIGKEIT: 135
    ERFORDERLICHE STUFE: 72
    AXTKLASSE & #8211; NORMALE ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT
    + 238% ERHÖHTER SCHADEN
    + 5% BIS MAXIMALE KALTBESTÄNDIGKEIT
    KANN NICHT GEFROREN WERDEN
    ETHEREAL (NICHT REPARIERBAR), STECKDOSE (5)

    HELLBLAU



  • Schädel Splitter

    $0.17

    Variablen:
    + 60-100% Verbesserter Schaden
    1- (12-15) Blitzschaden
    + 50-100 Angriffswertung

    Das folgende Produkt ist ein Beispiel:


    SCHÄDELSPALTER (94)
    MILITARY PICK
    EINHÄNDIGE BESCHÄDIGUNG: 18 bis 29
    HALTBARKEIT: 14 VON 14
    Erforderliche Geschicklichkeit: 23
    ERFORDERLICHE FESTIGKEIT: 39
    ERFORDERLICHE STUFE: 21
    AXTKLASSE & #8211; SCHNELLE ANGRIFF-GESCHWINDIGKEIT
    + 86% ERHÖHTER SCHADEN
    +76 ANGRIFF BEWERTUNG
    FÜGT 1-14 BLITZSCHÄDEN ZU
    15% CHANCE OF OPEN WOUNDS
    HIT BLINDS ZIEL +2
    MANA 20% REGENERIEREN
    ETHEREAL (NICHT REPARIERBAR)


  • Schädelspalter & #8211; + 100% ED

    $0.49

    Perfekt:
    + 100% erhöhter Schaden
    Variablen:
    1- (12-15) Blitzschaden
    + 50-100 Angriffswertung

    Das folgende Produkt ist ein Beispiel:


    SCHÄDELSPALTER (33)
    MILITARY PICK
    EINHÄNDIGE BESCHÄDIGUNG: 11 bis 18
    HALTBARKEIT: 17 VON 26
    Erforderliche Geschicklichkeit: 33
    ERFORDERLICHE FESTIGKEIT: 49
    ERFORDERLICHE STUFE: 21
    AXTKLASSE & #8211; SCHNELLE ANGRIFF-GESCHWINDIGKEIT
    + 100% ERHÖHTER SCHADEN
    +61 ANGRIFF BEWERTUNG
    FÜGT 1-13 BLITZSCHÄDEN ZU
    15% CHANCE OF OPEN WOUNDS
    HIT BLINDS ZIEL +2
    MANA 20% REGENERIEREN


  • Schädelspalter & #8211; Perfekt

    Kommt bald

    Perfekt:
    + 100% erhöhter Schaden
    1-15 Blitzschaden
    +100 Angriffswertung

    Das folgende Produkt ist ein Beispiel:


    SCHÄDELSPALTER (33)
    MILITARY PICK
    EINHÄNDIGE BESCHÄDIGUNG: 11 bis 18
    HALTBARKEIT: 17 VON 26
    Erforderliche Geschicklichkeit: 33
    ERFORDERLICHE FESTIGKEIT: 49
    ERFORDERLICHE STUFE: 21
    AXTKLASSE & #8211; SCHNELLE ANGRIFF-GESCHWINDIGKEIT
    + 100% ERHÖHTER SCHADEN
    +100 ANGRIFF BEWERTUNG
    FÜGT 1-15 BLITZSCHÄDEN HINZU
    15% CHANCE OF OPEN WOUNDS
    HIT BLINDS ZIEL +2
    MANA 20% REGENERIEREN


  • Sturmreiter

    $0.17

    Variablen:
    10% Chance, Level 13-20 Charged Bolt On Striking zu wirken

    Das folgende Produkt ist ein Beispiel:


    STORMRIDER (88)
    TABAR
    ZWEI-HAND-BESCHÄDIGUNG: 83 bis 229
    HALTBARKEIT: 35 VON 90
    ERFORDERLICHE FESTIGKEIT: 101
    ERFORDERLICHE STUFE: 41
    AXTKLASSE & #8211; NORMALE ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT
    15% GIBT DIE MÖGLICHKEIT, LEVEL 5-GELADENE SCHRAUBEN ZU GEWINNEN, WENN EIN STRUCK
    5% CHANCE, LEVEL 10 CHAIN LIGHTNING ON STRIKING CAST
    10% MÖGLICHKEIT, STUFE 20 BEIM SCHLAGEN AUFGELADEN ZU GEWINNEN
    + 100% ERHÖHTER SCHADEN
    FÜGT 35-75 SCHÄDEN ZU
    FÜGT 1-200 BLITZSCHÄDEN ZU
    ANGRIFF NIMMT BLITZSCHÄDEN VON 15

    HELLROT



  • Der Häuptling

    $0.17

    Variablen:
    Alle Widerstände + 10-20

    Das folgende Produkt ist ein Beispiel:


    DER CHIEFTAIN (60)
    STREITAXT
    ZWEI-HAND-BESCHÄDIGUNG: 24 bis 64
    HALTBARKEIT: 38 VON 40
    ERFORDERLICHE FESTIGKEIT: 54
    ERFORDERLICHE STUFE: 19
    AXTKLASSE & #8211; NORMALE ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT
    + 20% ERHÖHTE ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT
    + 100% ERHÖHTER SCHADEN
    FÜGT 1-40 BLITZSCHÄDEN ZU
    ALLE WIDERSTÄNDE +11
    +6 ZU MANA NACH JEDEM KILL


  • Der Häuptling & #8211; Perfekt

    $0.49

    Perfekt:
    Alle Widerstände +20

    Das folgende Produkt ist ein Beispiel:


    DER CHIEFTAIN (60)
    STREITAXT
    ZWEI-HAND-BESCHÄDIGUNG: 24 bis 64
    HALTBARKEIT: 38 VON 40
    ERFORDERLICHE FESTIGKEIT: 54
    ERFORDERLICHE STUFE: 19
    AXTKLASSE & #8211; NORMALE ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT
    + 20% ERHÖHTE ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT
    + 100% ERHÖHTER SCHADEN
    FÜGT 1-40 BLITZSCHÄDEN ZU
    ALLE WIDERSTÄNDE +20
    +6 ZU MANA NACH JEDEM KILL


  • Der Gnasher & #8211; Perfekt

    $0.49

    Perfekt:
    + 70% erhöhter Schaden

    Das folgende Produkt ist ein Beispiel:


    DER GNASHER (26)
    FAUSTKEIL
    EINHÄNDIGE BESCHÄDIGUNG: 5 bis 10
    HALTBARKEIT: 14 VON 28
    ERFORDERLICHE STUFE: 5
    AXTKLASSE & #8211; SCHNELLE ANGRIFF-GESCHWINDIGKEIT
    + 70% ERHÖHTER SCHADEN
    20% Zerkleinerungsgefahr
    50% CHANCE OF OPEN WOUNDS
    +8 ZU STÄRKE


  • Der Minotaurus

    $0.17

    Variablen:
    + 140-200% Verbesserter Schaden
    + 15-20 zu Stärke

    Das folgende Produkt ist ein Beispiel:


    DER MINOTAUR (61)
    ALTE AXT
    ZWEI-HAND-BESCHÄDIGUNG: 146 bis 280
    HALTBARKEIT: 36 VON 50
    ERFORDERLICHE FESTIGKEIT: 125
    ERFORDERLICHE STUFE: 45
    AXTKLASSE & #8211; LANGSAME ANGRIFF-GESCHWINDIGKEIT
    + 195% ERHÖHTER SCHADEN
    FÜGT 20-30 SCHÄDEN ZU
    30% Zerkleinerungsgefahr
    HIT BLINDS ZIEL +2
    VERLÄNGERT DAS ZIEL UM 50%
    +18 ZU STÄRKE
    HALBE EINFRIERDAUER


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