Traumknochengesicht & #8211; 5-20% Alle Resists

Von $1.75

Variablen: Alle Widerstände + 5-20, 20-30% Schnellere Trefferwiederherstellung, + 150-220 Verteidigung, 12-25% Magische Suche.

Das folgende Produkt ist ein Beispiel:
Traum

Knochengesicht

& #8216; IoJahPul & #8217;

Verteidigung: 424

Haltbarkeit: 40 von 40

Erforderliche Stärke: 106

Erforderliches Level: 65

10% Chance, Stufe 15 zu wirken. Verwirrung, wenn getroffen

Stufe 15 Aura des heiligen Schocks, wenn sie ausgerüstet ist

+ 30% Schnellere Trefferwiederherstellung

+ 30% Verbesserte Verteidigung

+220 Verteidigung

+10 auf Vitalität

Erhöhen Sie die maximale Lebensdauer 5%

+61 to Mana (Basierend auf Charakterlevel)

Alle Widerstände +20

25% Bessere Chance, magische Gegenstände zu erhalten

Gesockelt (3)



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Artikelnummer: 1783 Kategorie:
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Beschreibung

Traum

Io + Jah + Pul
3 Sockelhelme / Schilde
Nur-Leiter-Runenwort

10% Chance, Stufe 15 zu wirken. Verwirrung bei Treffer
Stufe 15 Aura des heiligen Schocks, wenn sie ausgerüstet ist
+ 20-30% Schnellere Trefferwiederherstellung (variiert)
+ 30% Verbesserte Verteidigung
+ 150-220 Verteidigung (variiert)
+10 auf Vitalität
Erhöhen Sie die maximale Lebensdauer 5% (nur für Helme)
+50 Lebenspunkte (nur Schilde)
+ 0.625-61.875 To Mana (Basierend auf der Charakterstufe)
Alle Widerstände + 5-20 (variiert)
12-25% Bessere Chance, magische Gegenstände zu erhalten (variiert)

Traum wird hauptsächlich für seine heilige Schlag-Aura benutzt. Holy Shock fügt Angriffen eine große Menge Blitzschaden zu und nur sehr wenige Monster sind immun gegen physische und Blitzelemente. Der AOE-Aura-Schaden kann auch nützlich sein, um Zonen mit niedrigem Level effizient zu bewirtschaften.

Normalerweise benutzen Charaktere gleichzeitig einen Traumhelm und einen Schild. Auren aus Träumen werden auf folgende Weise gestapelt:

Einzelner Traumhelm oder Schild
Level 15 Aura des Heiligen Schocks
1-648 Blitzschaden zum Angriff hinzugefügt
1-108 Aura Tick Damage

Doppeltraum (Helm und Schild)
2x Aura des heiligen Schocks der Stufe 30
1-1668 Blitzschaden zum Angriff hinzugefügt
2-556 Aura Tick Damage

Wenn zwei Träume ausgerüstet sind, wird die Stufe der aktiven Aura summiert (15 + 15 = 30) und es sind zwei Auren gleichzeitig aktiv - daher verdoppelt sich der übliche Zeckenschaden. Der Charakter erhält jedoch nur eine Instanz von Blitzschaden, der zu seinen Angriffen hinzugefügt wird.

Paladine können Träume nutzen, weil Holy Shock-Synergien mit Item Auras funktionieren. Das Setzen von 20 harten Punkten in Resist Lightning and Salvation erhöht den Holy Shock-Schaden um 320%. Dies führt zu:

1-7005 Blitzschaden zum Angriff hinzugefügt
2-2334 Aura Tick Damage

Dies wird am häufigsten in einem Zeal-Setup verwendet, in dem der Paladin Holy Shock von 2x Dream, Conviction von Infinity seines Söldners erhält und Fanatismus als seine Hauptaura verwendet.

Zauberinnen können mithilfe ihrer Lightning Mastery-Mechanik auch Träume ausnutzen. + X% Blitzschaden wird normalerweise auf den Schaden von Holy Shock Aura-Zecken angewendet, aber zweimal auf Nahkampfangriffe (dies gilt auch für Paladine, wenn sie Gegenstände wie Blitzfacetten verwenden, jedoch in viel geringerem Maße). Eine Traumzauberin mit einer Blitz-Meisterschaft der Stufe 41 hat + 530% Blitzschaden. Mit zwei Träumen ausgestattet:

(1-1668) x 6,3 x 6,3 (Blitz-Meisterschaft zweimal angewendet)
39-66202 Blitzschaden zum Angriff hinzugefügt
12-3502 Aura Tick Damage

Zusätzlicher + %-Blitzschaden erhöht den Gesamtschaden exponentiell. Diese enorme Menge an Blitzschaden, die jedem Angriff hinzugefügt wird, wird mit einer sehr schnellen Angriffsanimation kombiniert, um einen einzigartigen und mäßig effektiven PvM-Build zu erstellen. Um schnell anzugreifen, können Zauberinnen den von einer Passionsphasen-Klinge gewährten Eifer einsetzen. Alternativ können sie sich mit Beast in die Werebear-Form verwandeln und dann mit einer schnellen Waffe automatisch angreifen. Traumzauberinnen setzen normalerweise alles daran, um eine Angriffswertung und eine zweite Art von Elementarschaden zu erzielen.

Dream wird gelegentlich als Söldnerhelm eingesetzt. Es hat einigermaßen starke Verteidigungswerte und kann zum Abhören von Baal-Wellen eingesetzt werden. Normalerweise muss jede Schergenwelle getötet oder aus dem Thronsaal gelockt werden, bevor Baal die nächste Welle auslöst. Wenn die Monster jedoch verwirrt sind, registriert Baal sie nicht mehr und beginnt sofort mit der nächsten Welle.

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