Enigma Mage Plate + 770-774 Verteidigung

Von $2.09

Variablen:
+ 770-774 Verteidigung
0-15% Verbesserte Verteidigung

Das folgende Produkt ist ein Beispiel:
Rätsel

Magier Platte

& #8216; JahIthBer & #8217;

Verteidigung: 1033

Haltbarkeit: 60 von 60

Erforderliche Stärke: 55

Erforderliches Level: 65

+2 zu allen Fähigkeiten

+ 45% Schneller Laufen / Gehen

+1 zum Teleportieren

+772 Verteidigung

+74 zu Stärke (Basierend auf Charakterlevel)

Erhöhen Sie die maximale Lebensdauer 5%

Schaden um 8% verringert

+14 Leben nach jedem Kill

15% Erlittener Schaden geht an Mana

99% Bessere Chance, magische Gegenstände zu erhalten (basierend auf der Charakterstufe)

Gesockelt (3)



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Artikelnummer: 1690 Kategorie: Stichworte: ,
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Beschreibung

Rätsel

Jah + Ith + Ber
3 Sockelschutz
Patch 1.10 Runeword

+2 an alle Fähigkeiten
+ 45% Schneller Laufen / Gehen
+1 zu teleportieren
+ 750-775 Verteidigung (variiert)
+ (0,75 pro Charakterstufe) + 0-74 Stärke (basierend auf der Charakterstufe)
Erhöhen Sie die maximale Lebensdauer 5%
Schaden um 8% reduziert
+14 Leben nach jedem Kill
15% Erlittener Schaden geht an Mana
+ (1 pro Charakterstufe) + 1-99% Bessere Chance, magische Gegenstände zu erhalten (basierend auf der Charakterstufe)

Enigma ist zweifellos der am meisten spielverzerrende Gegenstand in Diablo II. Über 90% von Builds verwenden standardmäßig Enigma, und die verbleibenden 10% würden wahrscheinlich eine bessere Leistung erbringen, wenn sie umgestellt würden. Die Teleport-Fertigkeit ist sowohl im PvM als auch im PvP unglaublich mächtig und verändert die Art des Spiels völlig.

Aber selbst wenn man seine Hauptfunktion außer Acht lässt, beschämt die unterstützende Statistik von Enigma die meisten Konkurrenten. Enigma bietet den größten Kraftschub aller Körperpanzerungen (bis zu 74 auf Stufe 99), den höchsten Schnelleren Lauf / Gehen, die höchsten + Alle Fertigkeiten und den vierthöchsten Magiefund einer Körperpanzerung (hinter Skullder's Ire, Wealth und a 4-Sockel Ist'ed Armor) - obwohl diese Optionen nicht sehr praktisch sind. Es verringert sogar den physischen Schaden um 81 TP1 und erhöht die maximale Lebenserwartung um 51 TP1 (was normalerweise einer Lebenserwartung zwischen 50 und 80 entspricht, abhängig von der Klasse, die es verwendet).

Der größte Nachteil von Enigma sind die hohen Kosten des Runenworts. Sowohl Hellforge als auch Hell Countess sind nicht in der Lage, Ber- oder Jah-Runen abzuwerfen, daher müssen sie durch natürliche Landwirtschaft oder Handel erworben werden. Im Einzelspieler-Modus können Sur- und Ber-Runen in Superchests der Spieler 8 der unteren Kurasten zu einem angemessenen Preis gezüchtet werden (ungefähr alle 2000 Läufe auf einer Karte mit 6 Truhen). Die gleiche Strategie ist online nicht umsetzbar, da der Karten-Startwert für jedes Spiel zufällig festgelegt wird und Sie Spiele nicht zu schnell erstellen können.

Die hohen Kosten von Enigma beschränken sich nicht nur auf das Runenwort. Da Enigma keine Resists enthält, müssen diese Statistiken über andere Item-Slots erstellt werden. Sehr oft, wenn die Best-in-Slot-Waffe für eine bestimmte Klasse auch keine Resists enthält (Trauer, Halbmond, Todesnetz usw.), bedeutet dies, dass +5 All Resistances Small Charms erforderlich sind und dies die Anzahl der Resists erheblich erhöhen kann Baukosten.

STÄRKE

Der Stärkebonus von Enigma ermöglicht es Ihnen, mehr Punkte in die Vitalität zu stecken. Statistisch gesehen gewährt Enigma mehr Leben als fast jede andere Rüstung im Spiel.

Es ist auch eine Schlüsselkomponente für die Stärke, die deinen Charakter nervt:

Enigma-Basisanforderungen

Enigmas Stärkeanforderung> (Basisstärke + harte Punkte in Stärke + Enigma-Stärkebonus)

Enigmas Stärkeanforderung <(Grundstärke + harte Punkte in Stärke + Stärke von anderer Ausrüstung + Stärke von Amuletten)

TELEPORTANALYSE

Es ist schwierig, den genauen Wert der Teleport-Fertigkeit zu quantifizieren, aber es ist sehr wahrscheinlich, dass sich viele Builds für Enigma entscheiden, selbst wenn es keine anderen Boni enthält. Im PvP ist die Fähigkeit, deinen Charakter nach Belieben neu zu positionieren, von unschätzbarem Wert. Aber auch im PvM-Modus werden Geschwindigkeit und Effizienz von Landwirtschaft und Leveling erheblich gesteigert:

Enigma ist am schwächsten, wenn kurze lineare Läufe mit voreingestellten Karten ausgeführt werden. Beispiele hierfür sind Travincal Council, Pindleskin, Shenk und Eldritch. Wahrscheinlich ist die Fähigkeit zum Teleportieren für diese Routen nicht unbedingt erforderlich, und ein hohes Maß an schnellerem Laufen / Gehen wäre gleichermaßen effektiv. Allerdings auf jedem Lauf, der kein festes Kartenlayout hat (die meisten Karten im Spiel); und auf Karten mit Kacheln, die zu Hindernissen, Türen und Sackgassen führen, ist Enigma eine Klasse für sich. Zum Beispiel:

Während des Chaos Runs am River of Flame vorbei teleportieren (Spart 15-20 Sekunden pro Lauf)
Teleportation zum Thron im Baal-Lauf (Spart 30-60 Sekunden pro Lauf)
Teleportation zu Durance 3 & #8211; Mephisto (Spart 30-60 Sekunden pro Lauf)
Voll Normal bis Höllenrausch (Spart 20-40 Minuten)

Es wäre eine konservative Schätzung zu sagen, dass die Fähigkeit zum Teleportieren die Effizienz der meisten PvM-Läufe um etwa 50% erhöht. In diesem Fall können Sie den Wert dieser Fertigkeit mit + Fertigkeiten oder % Enhanced Damage vergleichen. Zum Beispiel hat ein Standard-Zeal-Paladin ungefähr + 1300% erhöhten Schaden (Summe aus Stärke, Fertigkeiten und Auren), bevor er eine Körperschutzrüstung auswählt. Eine Erhöhung von 50% würde einem erhöhten Schaden von +650% entsprechen. Dies ist natürlich eine extreme Vereinfachung, zeigt aber, warum das Teleportieren so wertvoll ist.

Ein weiterer großer Vorteil des Teleportierens ist die Möglichkeit, sich für Angriffe neu zu positionieren. Viele AOE-Fähigkeiten sind gerichtet und profitieren immens von der richtigen Positionierung. Zum Beispiel trifft Blessed Hammer bei seiner ersten Umdrehung Monster, die sich direkt über oder rechts vom Paladin befinden, aber kleinere Einheiten, die sich unter oder links befinden, verfehlen. Daher versuchen Hammerdins normalerweise, über oder leicht unter Monstern zu "telestompen", um einen fast sofortigen Treffer zu erzielen. Ein weiteres gutes Beispiel ist der Zauberspruch Knochenspeer, der in gerader Linie Schaden verursacht. Nekromanten werden sich "rückwärts" von einer fortschreitenden Reihe von Monstern teleportieren wollen, um die maximale Anzahl von Treffern zu gewährleisten.

Die Fähigkeit zum Teleportieren ermöglicht es den Spielern, einzelne Monster gezielt zu jagen. Dieser Spielstil ermöglicht es Nahkampfcharakteren, mit AOE-Zaubernden zu konkurrieren, was Farmen und Leveln betrifft. Das beste Beispiel ist der Fast Chaos Barbarian, mit dem Chaos Sanctuary in einer Minute vollständig durchlaufen werden kann. Dies beinhaltet das Teleportieren zu den Robben, das Wirken von Howl, um die Schergen zu zerstreuen, und das anschließende Fokussieren auf die Robbenbosse und Diablo.

Eine ähnliche Strategie wird auch als Alternative zum Stapeln von Magiefunden verwendet. Spieler können Gegenstände mit hohem Schaden ausrüsten und die Anzahl der Spieler im Spiel erhöhen, wodurch sich die Anzahl der Gegenstände erhöht, die Monster fallen lassen. Dies macht die einzigartige Jagd zu einer sehr starken und praktikablen Methode, um Magie zu finden, insbesondere in TC87-Gebieten.

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